請問為什麼這樣的側臉很難畫好看?

如圖

我沒學過畫畫,偶爾會照著圖畫一畫。

然後我發現這樣的側臉超級難畫,怎麼畫都會有怪怪的感覺,為什麼啊?

我暫時沒有時間去學畫畫,可以簡單的告訴我怎麼把這樣的臉畫的好看嗎?

非常感謝。


題主你好,康石石經常聽到同學們抱怨側臉難畫這個問題,很多同學學習板繪,都是從畫大頭開始的,整幅畫面的好看與否,和顏值直接相關,久而久之就成了傳說中的「大頭畫師」。下面康石石提兩點建議,希望可以幫到你

一、搞清面部結構

仔細觀察上面兩張圖,這些側顏的相同點都是離鏡頭較遠的半張臉露出的面積較小,很多人認為形成面積變小的原因是因為「透視」的問題,這是「近大遠小」導致的思維誤區,真正的原因是因為鼻翼和臉頰的遮擋關係。由於鼻翼高於臉頰的平面,在側臉的時候,就會遮擋住遠離鏡頭的一側,而鼻翼越高也就越會顯得臉部立體,這也就是我們為什麼會覺得歐洲人臉部的線條更加分明。

二、學會找角度

角度的不同,導致我們五官也有著明顯變化。比如眼睛的外輪廓像是一個棗核的形狀,但是將鏡頭旋轉45°時,眼睛的外輪廓就像一個三角形了。這是因為眼睛本身也是一個三維立體的結構。也就是說,鼻翼遮擋住的這隻眼睛,並不是在大小上做很多變化,而是形狀上做明顯變化。眼睛是如此,嘴唇也是一樣的道理。

分析出不同的角度,畫面需要變化的部分後,下面就要分析角度的變化有多少種。

1.左右擺頭

2.左右搖頭

3.上下點頭

4.前面三種的結合

大部分難畫的都在此類里了。對於提高頭部結構的繪畫,建議應多做以下的繪畫練習——不同的角度,五官之間的遮擋和變形關係

上圖是結合了左右搖頭和上下點頭的組合畫法,如果初學者對這種練習感到困難,我們可以將五官的關係做弱化、概括的處理,對頭部外輪廓先有一個把握

但是簡單的畫法無法將側臉那種複雜的角度表現完整,一定要嘗試練習微妙的角度變化

這部分的提高可以多參考一些攝影案例,多積累視覺素材。

如果我們在繪畫過程中,遇到某一個特定角度不會畫,需要在極短的時間裡找到極為相似的參考依據,而身邊又沒有現實的人可以拍照,那麼我們可以通過模型解決

Hands for Drawing - Posemaniacs.com

上面的網址是一個白模模型網站,裡面有大量的頭部、手部、上半身的模型素材,我們可以自由修改其旋轉的角度,以解決特定角度無參照的問題。

很多手機軟體也都有這類功能,比如ArtPort ME這款軟體,還可以更改性別以及不同體型的體脂率,模型的關節也可以自由活動,十分方便。例如頭部角度的變化導致的頸部肌肉的拉伸,在繪畫中也不要忽略

如果以上幾個要點都熟練掌握了,再想畫出類似下面的畫面,就變得不再困難了。

以上,望有幫助。

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卸腰~

畫不好我感覺最大的難處是側臉五官有遮擋關係,加上透視就會很難處理,而且如果對人臉部起伏變化、比例了解不清晰(比如說眉骨的變化啊,鼻翼的變化啊),也很難

畫了個圖,可能清晰一些,

之前學到一個方法,把所有臉都看成幾何形

臉就是一張長方體紙片,鼻子是三稜錐,眼睛用線代替,準備好這些材料之後((就可以開始小手工啦

先用直線類幾何表示

幾何的透視關係:

對於圓柱體,上口比下口彎曲的幅度小一些

臉的比例:

正面來說是眉心到鼻底到下巴等距,側臉相應變化

眼睛在全臉正中間(老生常談了

把鼻子眼睛耳朵安上

左:重要的幾個點比如眉骨啊顴骨啊下巴啊要轉折,平滑曲線連接(不是

中間:連完之後的亞子,耳朵最頂處和眼睛差不多高

右:其他細節

收工衝刺

再修一修臉型,其他角度只要變換臉部紙片的朝向就行(????????


一招快速學會側面頭像畫法!繪畫小白速看!!

題主主要是對頭像結構和人體結構不太熟悉,看作品就是自學的路子吧,一般自學是比較難以領會人體繪畫中比如坐七立五盤三半的規律以及頭像的三庭五眼,即便了解了也需要多加訓練調整才能熟悉掌握人體造型設計。

之前遇到過其她網友和題主一樣的問題,還是拿他的案例來給題主更直觀的看一下怎麼改畫這種人體側臉的畫法。

網友改畫

案例1

案例2

這兩張圖有什麼問題?該怎麼該呢?

先上圖,沒圖說個————對吧,我改了一下前兩張。

下面是具體回答:

首先,微課君實在不能將就著那塊陰影來改,所以稍微處理了一下。至於說是腦萎縮,還是鞋拔子臉這都不要緊,你只要你得知道不管是不是畫純側面,我們畫的都是一個立體的,有體積的頭。

然後就是幾百的一些比例關係,三庭五眼,然後就是把頭顱看作圓球之後,面部跟圓球部分的比例關係,這也是你上面的主要問題。

這樣你可以看看你的頭顱小了多少,導致顯得臉就長了,眼睛也就是高了,加上面部整體是有往回收的弧度的,你沒注意這個 鼻子也就出去太多。

但是我看到第你第二張全身人物的圖,看到一半發現一臉帥氣的長髮少年的胸部有異常隆起!?我只能說這個女裝大佬同樣問題多多,於是我順便給第一張的頭做了一下變性手術。順便展示一下就算是龍鳳胎,男女面部也普遍存在的一些特徵區別:

女性版的頭是後來截的,所以有點模糊,諸位見諒

那麼主要的區別子在於女性所有骨頭稜角都要更弱一點。比如下頜骨的末端、同樣脖子也會更細也是同樣更圓潤,還有鼻子跟下巴的部分、甚至連耳朵都是。然後就是沒有喉結,再就是可以把眼睫毛畫多一些,眉毛也稍微細一點。

然後我在不改變你原本打算擺的基本動作的情況下,示意了火柴人跟主要體塊。希望你以後畫的時候也能學會先畫火柴人和體塊來起稿。

最後沒有改動你那些原圖裡看不懂的著裝搭配,比如袖子上的,還有頭上的也不知道是不是角,但是就這樣畫了。

其實人體畫不好,主要是因為大多數初學者處在自學繪畫的階段,零基礎一下子確實很難摸清楚這些規律,只有找到正確、系統的訓練方法,才能找准規律,然後不斷的去練習,調整,把這些什麼立七、坐五、盤三半等,還有五官的三庭五眼,記到腦里,通過大量的訓練才能成為肌肉記憶,就像你看到一張穿著衣服完整的圖,你能通過透視和肌肉記憶分析出它的大概結構比例是否準確。那麼基礎才算牢靠。

所以,建議零基礎自學繪畫的同學,想學插畫還是原畫,首先明確自己學習繪畫的目標,找到系統的學習方法和繪畫知識體系,找到一個繪畫路上的領路人,加入一個繪畫圈子 ,不斷交流提升,思維碰撞才能逐步提升自己的畫技和基礎。

自學繪畫的同學也不妨給自己一點信心,先放棄眼下自己的野路子,好好的從最基礎的線稿和素描開始學習,系統的學習整個繪畫流程和創作思維方法,才能獨立做出屬於自己的原創作品。

最全繪畫系統的學習路徑,了解一下↓↓↓

0基礎學遊戲原畫240天提升路線,最全遊戲原畫學習體系! - 輕微課?

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【超詳細】如何學動漫插畫?插畫學習順序怎麼安排?需要學什麼? - 輕微課?

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點個贊?


題主覺得側臉難畫,可能是對人體頭部結構還不夠了解。這裡安利一個頭部結構詳解,不做贅述:

【人體結構】人體頭部的結構詳解?

www.lanqb.com圖標

接下來,小編奉上日系動漫側臉的正確畫法~

一、如何畫出大致輪廓

畫斜面圖、側面圖的時候,正中線要向左右偏移。

你可以把顱骨看作是一個稍微平坦的球體,頜骨是一個三角錐,附著在這個球體上,放在平面角度看,臉就像一個鴨蛋的形狀,倒放的鴨蛋。

作為側臉,並不是一個完整的球形,而是一個被削去了弧面的形狀,如下圖所示。而削去弧面留下的那個平面,就是我們的耳朵所在的平面位置。

你可以根據眼睛的位置來營造具體側臉的角度 。

畫好球體之後,接下去就是最簡單的步驟,根據人臉比例,延長中線,到大概是球體半徑長度的時候停止,這個點就是下巴的位置。

一般男生的臉會比女生的長,大人的臉會比小孩的長,所以你可以根據角色的需要來微調下巴的位置。

二、斜面、側面的五官變化

1、斜面五官變化

與正面圖不同,眼睛的大小、耳朵的形狀都會發生一些變化。

斜面圖1:

1.內側的右眼稍微小一點兒。

2.內側的眼睛稍微長一點兒。

3.耳朵要長一點兒,傾斜一點兒。

注意正中線的彎曲度不能過大。

斜面圖2:

1.內眼角和鼻樑連在一起,可以讓鼻子更有立體感。

2.眼睛畫得小一點兒,長一點兒。

3.耳朵的形狀與從正側面看過來時相近,但更長一些。

注意斜面圖中眼睛的大小與正面圖中有很大不同。

如果對側臉五官還有疑問,自取教程~

【臉部五官】正側臉、45°側臉多角度五官結構分析?

www.lanqb.com圖標【日系插畫】不同角度的動漫人物眼睛繪製SAI教程?

www.lanqb.com圖標

三、具體步驟

斜面圖

1.畫出臉的大致輪廓:正中線稍微左移一些,與水平線相交。

2.畫出鼻子和嘴:在正中線上畫出鼻子、嘴,水平線上畫出耳朵。特別要注意耳朵的位置。

3.畫出眼睛和頭髮:右眼比左眼稍小一些。畫出頭髮。

4.完成:進行細節處理,勾勒出輪廓。

注意檢查:

1.鼻子、嘴、下巴是否都位於正中線上?

2.左眼的形狀對不對?

3.耳朵的形狀是否與從正側面看過時一樣?

側面圖

1.畫出臉的大致輪廓:正中線與面部輪廓線重合,與水平線相交。

2.畫出鼻子和嘴:兩線相交的位置處畫出鼻子,鼻子要隆起一些。耳朵比頭部的正中線靠右一些。

3.畫出眼睛和頭髮:眼睛的形狀像剖了一半的杏核。

4.完成:進行細節處理,勾出輪廓。

注意檢查:

1.鼻子、嘴、下巴的線條是否流暢優美?

2.這三幅圖的人物看起來是否為一人?

3.脖頸的位置正確嗎?

希望小編的回答能夠幫助到你~


頭、手、腳的刻畫是人物速寫中的三個要點,要深入刻畫。人物速寫中頭部的處理至關重要,它關係到整幅畫的成敗。因為人物最精彩、生動、耐看的莫過於人物的神態,因此,頭部刻畫要慎重。

第一,清楚面部結構

要學會找角度,臉部的透視關係。

落筆之前,必須科學地分析人物的形神。首先要注意頭部各部分形體之間的比例、動態、角度、高低、前後關係,並要充分運用解剖知識理解形體構成規律,進一步明確這一形體的具體特徵。否則就不能明確人物表情及其表現出的精神特徵,導致人物千篇一律、千人一面

觀察以下這張的圖例,這個眼睛沒有透視的變化,雖然是四分之三側的臉頰,但是看起來還是平視的狀態。那麼要做出這種透視的變化的話,那麼這個眼睛就要根據這個頭部來做。

人的這個五官的臉,它其實是一個弧線的狀態,眼睛會貼在頭部的結構上,所以當出現這個四分之三的側臉時,整個的結構會有一個透視的變化

還有兩個問題是大家比較容易碰到的;

  • 眼睛左眼右眼大小差距太大
  • 眼睛缺少透視變化

在畫四分之三側臉的時候,她的眼睛只會出現很窄的壓縮,也就是寬度上的壓縮,而高度上並不會產生變化,如果高度出現變化就會形成大小眼的狀態,這一點,有多少同學對號入座了呢?

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