學習影視後期包裝 (不包括特效)C4D PR AE 對美術基礎的要求高嗎?

要學的有 C4D AE PR (不包括影視特效)機構說讓我先學一個月的美術基礎 畫幾何體 理解透視原理 但是我發現我在美術這方面理解力很差 不管我怎麼用心幾何體都畫不好 同時期來的同學都比我表現的好 先問一下 學影視後期 對美術要求高嗎 我認為我的審美還算可以


影視包裝就是對視效素材的再提煉、再處理、再提升、再創作。

如果你沒有美術基礎,可能也就是僅限於模板修改員的層次了。

當然,審美也肯定是要有的,不然你連個模板都選不好。

對於美術的了解和技巧,個人認為,從自然規律上來說,是需要不斷累積的。

因為這個技巧就不是一蹴而就的,是需要花大量時間去累積和培養的。

哪有培訓班那麼快的進度?不然豈不是滿大街美術高手了?

這點是需要慢慢來的。

此外,對於影視需求來說,學習美術的目的不是去了解一筆下去多重、多輕、多好看。

而是去培養自己的觀察能力、判斷能力、視角方向和創新意識的。

比如你說的,如果連幾何體都畫不好,這充分說明你對形態的把握比較模糊,綜合判斷能力上比較差,定向思維較為死板,缺乏橫向的比較和代償。

進一步說明,你的目標概念與執行力容易受到其它無謂條件的影響。也不容易明確自己的目標。

你可以通過繪畫或其它能夠凝聚注意力的訓練,來提升這方面的能力。


後期對美術基礎的要求極高。一個垃圾後期能輕鬆毀了一部作品,一個大牛後期能挽救一部渣作(僅限短片,長片吐血了也救不回來)


明確的說,對美術基礎要求高!

學會軟體操作,只是學會實現你想法的工具而已,,跟你會認漢字,會寫漢字,是一樣的階段,能讓你寫出優秀的文章的,靠的還是你的想像力,你的觀察力,你的表達能力。

軟體學習是其次,所以你看大學院校基本都不怎麼教軟體操作,都是讓學生下去自學的!

目前主流院校的數字媒體藝術專業,四年的大學時光,,要學習的基礎課有:美術史 設計史 美術鑒賞與批評 速寫 色彩 三大構成,版式設計,平面設計,視覺傳達藝術,當代藝術,透視,雕塑,廣告招貼設計 海報設計,,等等這麼多培養審美能力的基礎課

所以,要想從事視覺藝術方面的工作,美術基礎是必須的。每個人的審美不是天生就有的,靠的是長期的後天培養,如果要真的從事這個行業,就好好打下基本功!

學會了軟體操作,決定了你能夠從事這個行業,,而美術基礎及藝術修養,決定了你的收入,你的前途,你在這個領域能走多遠


謝邀

影視後期主要還是學習軟體設計為主,像PR剪輯,AE特效合成的話對美術基礎要求不高,但是對審美要求是有的,C4D建模有美術基礎會 比較好,美術基礎差可以看下那朵花兒:零基礎怎麼學手繪?手繪入門,還要一些提升的技能技巧


不高 有審美就OK 實際上直接進行軟體操作是不需要太多美術基礎的 畢竟又不是畫插畫


審美,創意,我覺得你做好考慮清楚,另外你學什麼的


要求有藝術審美,後期和前期你得先區分清楚。


這麼說吧有更好。不過在學習影視的過程中一點一點你的美術能力也會上來


還是需要一定藝術審美的,不然自己做的作品看起來土裡土氣看著也不開心嘛,推薦你多看看教學視頻,挺多都會教到這一點,現在各大平台免費視頻也很多,像繪學霸B站抖音這些。


如果有美術基礎為最好 沒有也沒有關係 只不過想要做出好的作品 除了軟體的技術外 審美很重要 色彩搭配 構圖 虛實 對比 節奏 鏡頭等等 提高審美的方法比如 最簡單粗暴的 去behance vimeo去看 世界的那些優秀的設計師 工作室做的優秀的作品 然後把喜歡的 保存下來 當然風格最好多元一些 除了動態設計方面的 平面 攝影 建築等等都要看 天天看 天天看 比如一年的時間 到年底 再回過頭來看之前的那些圖和片子 覺得有些沒有當初看的那麼好了 那就證明你的審美提高了 而且看的時候也要動腦想 而且這些也是你做創意的積累 只有見的多了 才會有想法


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