對於macbookpro來說,內存重要還是cpu重要?


本回答僅從CPU和內存兩個層面分析macOS下的重要性!

本人,16寸MacBook Pro,丐版升級到32G內存。

為什麼升級到32G內存,因為我從事的工作要多開各種製圖軟體和大型軟體,sketch、axure、PyCharm都是基本的。有的時候還要開虛擬機和VScode。在不開虛擬機和VScode的情況下,內存佔用55%,開了虛擬機基本上就得飆到88%左右。所以對於我來說,內存更重要。

現在的電腦,CPU的性能對於絕大多數用戶來講是溢出的,而且是大幅溢出的

內存則不是,雖然macOS的內存管理非常優秀,但是設計崗位,開發崗位能非常輕鬆的沾滿16G內存。

你肯定聽到過抱怨內存不夠使的,但是聽到過幾次抱怨CPU不夠使的?


內存!內存!內存!

原因如下:

  1. 個人是計算機專業的,從高三就開始玩各位電子產品。對於電子產品,我個人的需求就是運行流暢不卡頓,這點是第一要素!
  2. 目前的CPU基本能滿足所有日常輕、中、重度的使用需求,更何況還有睿頻這種東西的存在。好比CPU的性能可以看作一個杯子,我們的數據和計算需求,是一根筷子,或者是一根火腿腸。你說,要多少才能把杯子插滿?
  3. 再說一點所謂的可分配資源和不可分配資源,存儲容量(256G或512G)為可分配資源,而運行內存(8G或16G)為不可分配資源。什麼意思呢?可分配資源,可以人為動態調整,而不可分配資源則無法變化。比如,你電腦256G,你可以40G裝應用程序,40G文件,40G照片/視頻。如果發現照片不夠放了,刪除一些應用,如果應用裝不下了,刪除或者備份一些照片。這就是可分配資源的動態調整。而運行內存,是在你買機器時候就定下的,無法改變,同時Mac的機器要升級內存,真的麻煩。

總結一波!除非高強度科學計算,日常使用甚至是較高生產力需求的應用場景下,內存重要性遠大於CPU!!


內存和CPU對於MBP而言都是不可後續升級的,所以預算允許的情況下請一步到位,畢竟是一兩萬的東西,你萬一發現不夠用可沒有什麼補救措施。

只是相對而言,內存升級(8G→16G)是更靠譜的選擇。日常使用8G其實是妥妥夠用的,為什麼大多數情況下建議上到16G,是為了防備可能出現的大型應用或者多任務場景下8G會很吃緊的情況。

而2020 13寸的CPU依然是全線4C8T,雖然CPU性能是優先順序很高的,但是你從低配14nm升級到高配10nm帶來不了什麼提升,所以除非你不差錢,否則沒必要追求CPU高配,沒啥用。當然這種論調只適合當前的MBP,如果以後高低配是4C8T和6C12T之類的有巨大差異的情況,我建議把它的優先順序提高到內存一樣的程度。


MacBook Pro,當然是內存重要。

8G 內存的 MacBook Pro 可以當 MacBook Air 使用了,多開體驗一點也不友好。

16G 是標配,才可以滿足開發、設計的需求。

視頻工作不了解。


借樓問個問題,你們為啥都開這麼多網頁和程序啊,我一但開多了的話就難受開始關,把沒用的跟暫時沒用的都給關了


內存是對實用體驗直接影響最大的東西。

直觀表現為卡頓,啟動時間變長,多任務環境下更為吃力。

相比之下CPU對使用的體驗並不是那麼的明顯,主要表現為處理任務需要的時間更長

相比多幾分鐘的時間,大多數人都更加不能忍受卡頓


對什麼來說,都是內存重要,cpu跟得上時代就行了。


不是對macbook pro來說,應該是對MacOS來說,內存重要 然後再看cpu


在Mac配置方面的升級配置的心得:內存 &> SSD &> GPU &> CPU,這幾個考慮點依次遞減。

所以,於RMBP而言內存是最重要的,CPU是最不重要的。


其實吧,CPU性能最重要。

但是,CPU單核性能都差不多,你怎麼選都差不多。

多核性能很多時候對於長時間渲染有意義。長時間渲染內存不夠多時間也沒啥影響。。。

所以么,看錢包買,無所謂的


首先兩個都必須有,那麼在都有的情況下哪個重要?

默認MacBook Pro搭載的基本是同系列CPU里最強的。

一般糾結這個問題是考慮在某一款配置的基礎上去加CPU還是加內存。這個問題嘛,當然不能一概而論。

如果做圖形圖像處理,當然是大內存更有優勢。音視頻剪輯領域大內存對工作效率的提升比高性能CPU更有優勢,畢竟大內存在你整個操作期間一直持續改善效率,而CPU在日常工作中並不是一直高負荷運轉。

如果是寫代碼,經常有很多編譯任務,這個時候CPU就顯得重要了,當然對於程序員來說很清楚自己要多大內存。

關於內存選擇,業界有個不成文的段子。如果不確定自己是否需要加內存條那就不要加,需要加的人很清楚自己要多大內存。


絕大多數情況下,都是內存比CPU重要。

CPU在大部分時候,運算資源都是過剩的,誰CPU經常100%的?別說100%了,超過50%的都沒多少。哪怕是用FCP這種視頻處理的,渲染用的也是顯卡,CPU也就30%多。除非大規模代碼編譯,那倒是需要CPU的。遊戲就不討論了。

對於MacOS來說,內存是常年90%的,這不是說mac的內存管理有問題,恰恰相反,mac會儘可能多的使用物理內存,常駐經常使用的應用和數據,以提高響應速度。

所以,提高內存會立竿見影的提升流暢度,提高CPU只會在特定場合顯著提高速度。

我們平時用電腦,大部分都是開著網頁,打開幾個文檔,然後再開上若干生產力軟體,比如IDE,視頻剪輯,PS等。

所以,如果內存和CPU兩者因為預算二選一,讓我選,我肯定選內存。


內存,

平面設計,編曲混音,影視後期,還有臭寫代碼的,都很吃內存。


內存,現在直接16g,用個三五年也不卡


內存。

對於開發工作來說,16g也就是勉強夠用。docker,ide,瀏覽器都是吃內存大戶。


對於視頻剪輯的工作者來說,cpu和內存都還是有要求的,用不到剪輯的話就選個內存吧


散熱先解決了。其次都重要,包括固態硬碟讀寫。


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