比如說,轉行機會,薪資水平等?
越來越多的公司、企業都要求設計師要會C4D了,這是一種必然的趨勢。學會C4D可以多一種視覺表現形式,突破二維空間視覺表達的極限。C4D特別適合用來製作商業海報的主視覺KV,比如下圖中所展示的C4D商業應用案例。
不過在學習前,如果連PS都沒有拿穩,就還是先不要學C4D了。因為C4D可以說是一個重型武器,你不可能每次剿匪都出動這款重型武器吧,畢竟十有八九的工作,用PS、AI都能做的很好了的。所以,當你具備教紮實的平面設計、美術知識後,再來學習C4D會更有價值。我們再來看看2017年京東618的KV主圖,以及一個糖果海報的主視覺字體設計。
話說,這樣的效果質感,除了用C4D做,我們用橡皮泥也可以捏出來,不信你看。
第一步,先取幾根色彩斑斕的軟陶泥或橡皮泥。
第二步,把他們放在一起蹂躪,哦不對,是揉搓,於是得到下面這種效果。
第三步,擺個造型,一個鮮活的京東618 就出來了。
平面功底不紮實,三維軟體用再溜也枉然,所以如果你發現自己即便是學了C4D,做的東西始終看著不對勁又不知道怎麼改的話,不妨還是先把平面構成/色彩構成/立體構成/素描基礎里的三大面五大調/透視原理等等理論知識鞏固一遍再說吧。
另外,C4D是非常燒顯卡、CPU的,如果現在打算入坑C4D,記得上一個多核心多線程的CPU,以及一個高端的顯卡,這兩點是非常重要的。如果準備好了,就繼續往下看吧。
1.C4D軟體包。
WIN:https://pan.baidu.com/s/1_lcU48Sz0X5yfkDs0jkrUw(提取碼: vjf8)
MAC:https://pan.baidu.com/s/1c3zI8henK8Zhtkeikp-KkQ(提取碼: b2gc)
2.模型資源:http://free3d.com、http://turbosquid.com(免費收費均有)
3.材質資源:http://hdrihaven.com、http://texturehaven.com、http://textures.com
4.官方預設:visualize、Broadc、Studio
5.Octane渲染器,請自行搜索下載。如果不知道如何搭配C4D使用,請看後面給出的教程。算了,我還是給你們找來了Octane的渲染器的下載地址。
百度網盤:https://pan.baidu.com/s/1dFGWBj7
學習C4D ,你可以先不會建模,但是一定要先學會Octane渲染。 因為你可以藉助開源的免費C4D模型資源,渲染出適合設計需求的素材圖片。由於傳統的學習方式枯燥且挫敗感強,設計師更加科學的學習方式,就是在熟悉完軟體的基礎操作後,先學習渲染,中後期再針對模塊化的學習。
1. 從專業能力上,渲染是決定最終畫面的輸出結果,除去技術能力外還要需要一些設計師的技能(例如,構圖、色彩、造型等等)與設計有更多的關聯性。
2. 從流程上,渲染輸出的流程後就是後期的工作,而後期也是視覺設計師的工作之一,所以在通過一些時間的學習,設計師就可以為自己的設計去渲染一些素材配合到項目中,能更快的運用到工作。
3. 從當你從枯燥的三維坐標里把模型渲染成自己想要的效果時,你會獲得一定的成就感,從而提升了興趣,會讓你很加的投入到三維的工作或者學習裡邊。
a. 材質—三維軟體主要是對現實物質進行模擬,因此材質可以是金屬、大理石、鐵或塑料、木紋等,模擬實物質只需清楚了解對應的參數即可。
b. 燈光—場景中的光來自燈管,投影儀或是戶外自然光等。關於打光處理,關鍵點在於從現實中找到相應的參照物,並以此來了解光源的設定與配置的效果。參照物的尋找方式可以是現實場景、電影電視劇劇照、網路圖片等。
c. 相機—相機參數基本與單反相機或攝像機一樣,核心三個點:快門光圈、焦段、景深。
d. 噪點—設計圖初期,把場景光源模型全部設定好之後,要渲染成圖,計算機計算模型時,是以點為單位計算,而不同的材質計算的時間不一樣,所以當操作不當時它就會產生顆粒感和許多雜色。
免費、收費的課程均有,一般而言付費課程會講得更為細緻一些,大家根據自己的學習需求選擇即可。
熟悉軟體界面、操作邏輯,以及常用工具命令的使用。
收費-C4D零基礎教程:http://t.cn/EZlQQ4f
免費-C4D基礎教程:《C4DR20基礎教程》
這是視覺設計師用得最多、質量最好的C4D渲染器。其最大優點是支持GPU渲染的,相比傳統的基於CPU渲染,達到10到50倍的速度提升。核心知識點材質、燈光、相機、噪點。
Octane教程1:http://t.cn/EZjTPhG
Octane教程2:http://t.cn/AiOaV6YX
針對常用知識點(建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染等技),安排了10個實用案例,方便你快速上手,在熟悉軟體基礎操作的同時掌握製作思路。
△教程:《C4D商業海報實戰教程》
在C4D中從零開始製作模型、材質,使用Redshift渲染輸出,PS後期合成的完整內容,讓初學者短時間內能夠使用C4D來製作從無到有的產品效果圖。
△教程:《C4D三維產品效果表現-蒽姆花園》
1、CPU的核心數與線程數。如果你的電腦是八核的,一般是16線程,在渲染器工作時,意味著你有16個線程同時進行工作,多核多線程在渲染時會更給力。如果你正打算購置一台C4D生產力電腦,那麼多核處理器,必然要作為首選。
2、GPU的顯存與CUDA。在搭建場景建模時,電腦運算佔用的是顯存,如果搭建場景過大,顯存超負荷,那電腦一定會出現卡頓或者死機崩潰之類的現象。而CUDA核心數則與CPU核心數原理類似,核心數越多渲染計越快。顯卡的CUDA核心數一般都是遠超CPU的,這也是目前GPU渲染器會這麼受歡迎的原因之一。
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望以上內容,對想要學習C4D的朋友有所幫助。
我是平面設計學習日記網站長,希望通過分享設計行業的基礎知識,能為零基礎同學理清學習思路,讓自學有路可循,成長更加高效。
我的置頂文章:學UI設計,打算參加UI培訓班或自學,都應知道這些事!
這種問題不用在網上問,一問就是一堆培訓機構冒出來,看著都噁心!
還記得高手課嗎?
設計行業正在發生著巨大變化,越來越多的公司開始使用3D來提升自己的品牌或增加他們的創造力。3D平面設計可為當今2D設計師打開多門,從更廣泛的技能到創造更多的創新工作,能夠提供更廣泛的工作。對於那些想補充現有技能的人來說,平面設計師應該學習3D有很多原因。
一、讓自己更暢銷
動畫世界及其他領域對3D技能的需求正在急劇上升。很可能我們會達到一個頂點,沒有3D的設計師可能會發現工作的道路變窄了。現在,能夠提供3D技能使你比純粹的2D設計師更具有市場價值。真實感設計的需要是跨部門的,所以這種學習是一種創造競爭優勢的簡單方法。另外,現在有很多行業使用3D技能——從遊戲設計到運動圖形、原理圖、廣播和特效——通過學習3D技能,你可以開發一個全新的客戶基礎。
二、專註於你的創造力
當你日復一日地從事設計工作時,很容易變得麻木或大失所望。學習如何使用3D可以真正改變設計師的日常經驗,開闢創新的新途徑,給你的日常生活注入新的自豪感、雄心甚至樂趣。如果你感覺有點平庸或不滿,拾起這項新的創新技能可以戲劇性的改變事情。
三、緊跟設計行業前沿
3D設計技巧在運動設計中隨處可見,從廣告,企業視頻和電視節目介紹到處都是顯而易見的。該行業正在以3D為基準,因此,對於那些想要在最前沿進行操作的平面設計師來說,這是一項至關重要的技能。有非常廣泛的3D應用程序可供選擇,如果您想開始使用,那麼你所要做的就是選擇一個。高手課承包了你大學考試所需要的考試資料、職業考試資料、軟體以及教程。
四、讓自己做的更好
毫無疑問,與3D合作引入了新的挑戰。然而,它還提供了廣泛的工具,逐漸改進。獲得3D技能將使您能夠從未如前所述地採取透視,價值觀和色調,色彩理論和照明等原則進行微調。
謝邀~這裡16年動漫專業女漢子,4年工作經驗,如答疑之處不對的地方請見諒,可做個人參考,希望可以為你解答一些疑問。
我們都清楚目前c4d是一款比較常用,學習門檻相對較低的3d軟體,電商廣告用得案列也很多~近幾年網上的課程更是有些火爆
學好c4d對一個平面設計師有多大好處!?
1.俗話說技多不壓身。但是技術如果沒有得到使用就~~~
我一個朋友之前自費3000塊人民幣左右在網上報了一個c4d課程(錄播視頻需用特定的視頻軟體,賬號密碼登錄播放),雖然如期聽課學習練習,但是工作中基本沒有用到這門技藝,隨著時間流逝,漸漸淡忘軟體的操作~個人感覺這筆錢差不多等於白花了
2.設計。在工作中真正能談到設計的東西挺少
上學時關注了各種大佬,感覺很厲害。當我自己找了工作後,才知道基本沒時間容自己設計~所在之處,大多處於工廠批量生產模式…
3.加分。提升個人價值(打輔助)
一個會c4d的平面設計相比一個不會c4d的平面設計當然是更高一層的級別。不管所去之處的公司在生活中會不會用到c4d軟體,如果你會,你一定會比別人更加分。hr在選擇錄取時,會c4d的同學錄取機會一定大一些。當然,世事都沒有一定,這是加分項,真正錄取你的原因還有其他參考因素
如果題主個人時間充足,建議多學一些,也許現在的工作中用不上,沒準下一個工作中就用上課呢?機會總是留給有準備的人~如果我的回答對你有幫助,手動為我點個贊吧-
嘿嘿?\ ( 『?』 ) //?
作為最人性化的三維設計軟體,C4D不僅性能穩定,更簡單易操作,最適合新手作為入門工具來學習。
本課程作為C4D的基礎教學課程,會帶你認識C4D的軟體界面,了解常用工作的使用,真正讓你從0基礎開始學習三維設計。
我將從這門課中學到什麼?
·認識C4D的軟體界面和工具
· 掌握C4D的各種基礎工具操作
· 學習C4D在設計中的基礎應用
誰適合學習這門課?
· 三維設計師
· 產品設計師
· 設計從業者
· 學生及愛好者
1.了解c4d
要學習c4d,了解是一定的,連c4d是做什麼都不知道的,還談什麼學習,但是在這裡我也不細講了,可以自己百度了解一下。
2.熟悉c4d的界面操作
這個也是必須的,老話一句,熟悉c4d的操作,對於後面的實踐操作是有很大幫助的。這一階段我也不多說了,下載c4d可以自行琢磨一下。
3.怎麼系統學習c4d
所謂系統學習,就是有計劃性的學習,有一個目標,知道第一步做什麼,第二步做什麼。
在學習過程中,認為哪裡模糊或者不明白,就要及時補足,系統學習的關鍵在於「還有什麼沒學好」。
當你有了好的教程,不要只是看看而已,一定要邊看邊學習,總結當中的原理,了解原理之後可以按著教程的案例操作一遍,一遍還沒有明白的就多操作幾遍。
c4d完成一個作品一般是兩步,一是建模,二是渲染。
和ps類比的話,建模就是畫路徑,渲染就是ps的效果,c4d比ps複雜得多,但是學會建模和渲染,基本就能做作品了
下面我們來看下c4d作品:
※從菜鳥到總監!成為優秀設計師的10個必備技能※神器|3分鐘學會高大上的文字雲,大神都在用的工具!※如何在設計中建立條理?※作品集:你離真正的平面設計還差一個視覺元素的距離※UI設計需要學習哪些軟體?需要什麼樣的電腦配置?
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