19年旗艦手機的配置遠超ns,為何沒有廠商考慮為手機移植巫師3這樣的3a作品?

19年旗艦手機的配置遠超ns,而且手機用戶也大於ns,為什麼卻不考慮為手機移植巫師3這樣的3a作品?


手機上做坨屎都能月入一億,為什麼要往手機上移植年度遊戲?


提出類似問題的都是非玩家且想當然,且不說移植成本了,就是移植出來了帶著這些疑問的你們會埋單么?更別說已知的某些情懷遊戲,安卓直接給破了,所以你還會花幾十塊錢去買移植的最終幻想么?所以移植的意義在哪?

別說巫師3了,你身邊有幾個人是拿手機玩天之痕的,麻煩叫他們出來走兩步?(手動滑稽)


配置是配置,能耗是能耗,操作是操作,全都不一樣。

你以為NS是技術不行所以性能低?其實只是在能耗,性能,外觀等諸多要素中選了一個平衡點。

配置高,有多少時候能全功率運行?真要跑昆特牌3,先準備三個充電寶背著然後再和NS比比誰玩的時間久吧…


目標群體和遊戲性質決定的。

ns也是遊戲主機,玩家買它就是為了玩遊戲,這個平台的用戶也樂於花幾十刀購買一款自己喜歡的3A大作。

而手機本質上還是一款通訊工具,買手機的第一原因就是通訊,這個平台的大多數用戶買手機還為了打電話上網,而不是單純是因為想玩手機遊戲。所以不要看手機用戶多,大部分人買來不是為了玩遊戲的,真正會花幾十美金購買一款主機移植遊戲的人又有多少?

如果巫師3要移植手機平台,首先要考慮的就是能否收回成本,你要知道移植到手機可不是移植到ns那麼簡單,ns能移植是因為人家的操作邏輯和主機是一摸一樣的,同樣的手柄布局同樣多的按鍵,所以不需要考慮太多,適配對應按鍵就行了。ns平台性能也統一,無需根據特定配置去特殊優化。

反觀手機平台,如果真要移植,操作就是個巨大的問題。你可以思考一下,如何實現兩個指頭觸摸來代替你在主機上兩隻手六個指頭、十幾個按鍵的操作,還要讓玩家玩的舒服?

整個遊戲的UI設計必須推翻重做,否則就只能跟雲遊戲一樣放一套虛擬按鈕上去,但是那個操作就完全沒有任何體驗可言,並且巫師3還是一款動作遊戲,需要大量的及時反饋,你兩個指頭如何控制得過來?

另一個方面,你題目里說旗艦手機性能遠超ns,問題是有多少人用的是旗艦手機呢?很多人買手機都是能流暢使用就行,為了高性能玩遊戲上旗艦機的又能佔到多少呢?而且並不是人人拿的都是855+,如果巫師3要推出手機版,他要面對的就是上到驍龍855+,下到不知道什麼牌子的低端處理器。你得給所有機型做優化吧?又是一大成本。

最後就是遊戲類型的問題,手機端的遊戲一大特點就是短平快,能在短時間來一局,充分利用碎片時間。而主機類3A大作則恰恰相反,大段的劇情敘事,冗長的流程,較慢的上手節奏,有可能你一趟地鐵到公司了,播片還沒播完你就得關遊戲,你怎麼辦呢?下次接著從頭開始玩?

沒接觸過主機遊戲的一般用戶,誰會受得了花幾十美金買個遊戲,上來先載入兩分鐘進遊戲,再看十幾分鐘過場動畫,然後開始二十分鐘教程,最後才能打第一個怪?

也許主機玩家會感興趣。但是真對巫師3感興趣的,絕大多數早就在主機平台玩通不知道多少遍了。用慣了手柄,還會有多少人會花幾十刀忍受著蹩腳的屏幕再打一遍?

綜上所述,不是每個遊戲都有移植手機的必要,很可能主機玩家常聊的高質量遊戲,到了手機端就不會那麼有趣。反倒是一些獨立遊戲,因為操作簡單,趣味性強,遊戲單局時間短,所以比3A大作更適合移植到手機平台。


看到這個問題我就想問問R星,往手機上搬了那麼多舊作,能不能考慮一下NS


你先找一百萬願意花60美元買巫師三手機版的玩家給cdpr請願,保證能成


很簡單,賣不出去。


巫師3在中國賣了大概300萬份。

而巫師3 國區史低是六十多。

我都不信能在國內找到30萬願意花30塊買巫師3手機版的玩家。

你也別說國內了,就國外一堆給手機開發單機遊戲的廠商、工作室,怎麼一個接一個的轉型、關門?

偶爾是能出一兩個現象級的小品手游,最多賣到五六刀,但那就是這行業的天花板了。

手機遊戲的單機付費玩家這個群體壓根就不存在。

廠商情願給千萬級用戶的小平台做移植,也不會願意給幾十億用戶的手機做移植的。

或者換個角度講,廠商明知道主機遊戲移植PC會被白嫖,也願意移植。

因為PC都還要相當數量願意買賬的玩家。

但是手機不一樣,這上面除了648不嫌貴三十、一百嫌貴的氪金玩家,就只剩終極白嫖怪了。

往手機上移植,活該虧死。


我不知道都2019年了怎麼知乎上還有這種憨批問題,我隨便在知乎搜了下就有一堆答案你還有必要在這專門提問?給你總結下

1 旗艦手機配置沒有超過ns,甚至差的遠。一個個真以為看個gpu浮點數就性能遠超ns了?照你們這個比法怕是a系列處理器都秒殺英特爾了。先不談你一個arm架構能跑個什麼遊戲,遊戲怎麼優化。光ns裡邊那個風扇我就不相信你旗艦手機里能塞進去,更別談你手機還要考慮功耗問題。

2 ns上移植一個巫師三,單份60美元,跑去各種權利金廠商至少也能拿個20刀,就算是20w份的銷量,400w美金除去移植費用還能賺一點。你手機上都是什麼遊戲?排名第一的都是王者吃雞,ios商店裡一個售價10美刀的遊戲都沒人買,各個淘寶上一兩塊買個賬號的。巫師三上手機?我估計賣個2w份都懸,更別提安卓系統破解的一堆。按照某大v說法,你蘋果或者play商店敢有一個人打包票說你移植到我們平台,我保底銷量100w,你賣不出去的我自己掏錢給你補上,就有一堆廠商排著隊來為你準備。別說100w,你蘋果敢保底50w,波蘭廠商不敢說,ea這種絕對馬上就能給你移植一堆作品。我就問問樓主,你覺得蘋果敢打這個包票嗎?

3 蘋果前幾天剛更新支持了xbox手柄和ps手柄,這倆手柄多錢一個?標價50刀,還不便攜,尤其是ps手柄帶個弱智燈續航直接尿崩。我就問問你,拿個手機出去玩遊戲,大學生上課,還是996加班族會再帶一個xbox手柄?安卓那邊支持的手柄倒是多,理論上啥都行,淘寶上幾十塊包郵的吃雞手柄能排滿幾頁,花里胡哨的,你讓廠商怎麼匹配?什麼?不用匹配,不用手柄,虛擬按鍵就可以了。哦,你打個王者榮耀可能虛擬按鍵是夠用了,dq這種早就有移植班的回合制遊戲我覺得可能問題也不大。你拿虛擬按鍵給我玩個怪物獵人?給我玩個極限競速?還是你巫師三兩邊兩個雙虛擬搖桿控制視角,再來一個輕砍一個重砍,外加一個側身一個翻滾,最後再補一個法印按鍵?我大概想了想我就感覺不遮擋屏幕的情況下你手機都放不下,更別提一個平面上我不知道你十個手指怎麼拿住手機的同時並且互相不磕絆的進行操作連擊。

最後再隨便扯幾句,王者榮耀一年營收300億,比gta5買了兩個世代賺的錢還多,你指望傳統大廠給你們這些不可接觸者移植3a?可拉倒吧,看看se,做十款垃圾抽卡氪金手游加起來成本還不如一個普通的主機端成本高,十個裡邊就算死九個活了一個都能回本。再看看dq和ff系列的移植版本,一個日本國民遊戲,一個世界頂級ip,賣了幾年我都不知道加起來有10w份沒有。躺著就把錢賺了,誰願意去費力不討好還賠錢啊?

魯迅說,天才的誕生要有培養天才的土壤。放到遊戲界,就是什麼樣的玩家群體,決定了他們配玩的遊戲質量。


1、ns有兩個搖桿,14個按鍵。請拿出你的手機,把你十個手指頭放上去,看看還剩下多大地方···

2、巫師3沒有,但是nba2k有ns和手機版,可以對比一下網上的視頻。我玩過pc的之後ns的畫面已經接受不了閑魚了,別說手機了·····

3、「玩遊戲還要花錢?」「單機遊戲有啥意思啊?」「現在還有這種遊戲機呢?」我聽人當面跟我說過的哦····


說的好像每一個手機用戶都願意花60美金買一個遊戲一樣


移植了 請問賣多少錢?


各個平台都有各自的生態圈 你讓一個便攜的行動電話玩3a 還得超大續航 超大容量 這對於任何廠家來說都不可能做到 手機遊戲不是讓你可以長時間遊玩的平台 因為本質上手機的性質就是聯繫別人 溝通交流的一種東西 不少小遊戲都從pc端移植到手機上了 但是操作 畫面 這些方面你有認真考慮過嗎 手機只有一個平面的屏幕 還需要兼顧按鍵 反正即使以後手機上真的出移植的3a 我也會拒絕 電腦屏幕不大嗎 鍵盤滑鼠不舒適嗎 switch不夠便攜嗎 ps4窩沙發上不舒服嗎 捧著手機玩3a我是想都不敢想


第一因為巫師3不能氪金。

第二因為巫師3可以大寶劍。

要移植,直接移植昆特牌應該跟手機平台很搭。


手機遊戲受眾群體大部分是為了打發碎片時間的輕度玩家,移植3a遊戲吃力不討好


第一。操作體驗不一樣。實體虛擬按鍵區別很大。

第二。手機適配機型難優化。蘋果還好。安卓就太多型號了

第三。破解容易。

第四。可能也是和平台抽成有關吧,這條不確定


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