中國國際影響力真的很大嗎?
現在都說中國的國際影響力日益強大,可為什麼在steam中可以很明顯的看到,很多遊戲好多語言都有,就是沒有中文,大作也不例外,這是為什麼呢?
補充:
還有一個重要的原因,中國的網路問題,現在純粹的單機遊戲越來越少了,聯網對戰的玩法已經是一種趨勢,使命系列,彩虹系列,甚至古墓系列現在都有了聯網玩法。國外的廠商想要進入中國市場,不但但只是翻譯成中文那麼簡單,還需要伺服器。中國的網民上網是連不上國外,遊戲自然也不能聯入主伺服器,廠商必須另外為中國市場添加伺服器,這是一筆巨大的投資!有些遊戲雖然得到了中國玩家直鏈的訪問許可權,但是直鏈國外伺服器的質量還是非常的差,並不能完全解決問題,玩家往往需要另外掛優質的vpn。大的廠商,比如巨硬,大法,EA,育碧等廠商旗下的大ip遊戲就捨得搞好網路問題。
謝邀!我的回答算是手機碼的,看的感覺累的話,見諒!
這個問題看完才發現原來問的是遊戲= =b,= =b,= =b。不玩遊戲很多年,畢竟現實生活比較忙。曾經是xbox玩家,wow退游後就不怎麼碰pc端遊戲了。不過很多大型遊戲都是xbox、ps、pc三平台都有的。
以前國外的遊戲沒有中文版,這個要從2000年說起。
2015年以前的遊戲一般都沒有中文的,因為在2000年,國家發布了"遊戲機銷售禁令"。這個算是保護國民正確意識形態的禁令一發,國內的主機端市場算是慢慢清零了,也導致了國內大型遊戲開發的蕭條。在國外,PC並不是遊戲機,遊戲機是主指xbox,ps,任天堂這類主機端遊戲機,而遊戲主機在國外特別是發達國家屬於家庭必備家電用品。與cd機一樣,一般每家每戶都有。國外的主機端用戶基數遠遠大於PC端遊戲玩家。對於中國的遊戲禁令的存在,遊戲發行商給遊戲另外配中文版,那不是傻嗎。而且國內盜版盛行!當然也有一些大的IP遊戲會配台灣版或者香港版,但因為都是小地區,這樣的遊戲也比較少。
遊戲禁令的存在,導致中國遊戲玩家幾乎全是PC端遊戲玩家,而在steam之前,由於優秀單機遊戲的匱乏,中國玩家更極端化,一般都是網遊玩家,這種情況也促使了中國網遊的大發展,也間接的促進互聯網的進步。一些垃圾的燒錢網路遊戲能大紅大紫的原因,也是因為這個。隨著2015年遊戲解禁令的發布,這類垃圾遊戲也迅速退潮了。
2015年中國遊戲解禁,巨大的市場開放~隨後,不管是什麼平台,一般大的IP遊戲都有官方中文版,而小IP遊戲也做到了部分有中文。比如,xbox平台最大的IP是halo(光環),halo1.2.3在重製後都是配的台版中文,對話是台灣腔,而15年出的halo5有國服版,有大陸普通話的配音。隨後各平台的主推的大作,泰坦隕落、halo5、古墓麗影9、10、神秘海域、戰爭機器3、4等等全部有國語中文版,由於有了大陸國語版,遊戲廠商也取消了台灣國語版,台灣香港統一隻用大陸國語版。不僅如此,也有不少廠商開始重製老遊戲。。。
當然,遊戲解禁才剛剛過去三年,小的廠商遊戲沒有中文,也是正常的,畢竟開發國內市場也是需要本錢的。
沒有央視播的那麼有影響力,但是在小國家面前已經是龐然大物了,在大國家面前在底層民眾面前影響力不大,但在社會精英和高層來看已經不容小覷並且他們對中國的發展已經慌的一比,不過不怎麼表現出來,從輪番擠兌中國就能看出來。
我在非洲某國工作,我得說中國在非洲還是挺有力量的,至少看上去是這樣
英語最廣泛,漢語最多。中國畢竟是常任理事國。
個人感覺國內付費遊戲市場發展還是近幾年的事,而且有些遊戲不出簡體中文也和審核有關吧,畢竟只有大陸是簡體中文,繁體中文就沒這個擔心。個人感覺還有就是——中文還是很難23333
目前來看,並不大
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