為什麼 Cubase 編曲很容易就爆音了?

為了保證不爆音只能調低總輸出,但是音量太小了。和音效卡有關係嗎?


謝邀。

clip是因為幾個因素,第一個是buffer size,你的音頻運算緩衝區不夠,會爆,但是會爆的很短促。看你的描述,是另一個情況,就是各個樂器gain開多了,而fader沒動,這樣的話電信號的能量大,就爆了。

所以首先你要學習一點點混音知識,比如說頻率避讓和壓縮,只要你套上預置,就會立刻緩解這個問題,另外就是不要妄想在編曲階段就獲得音量最大化和平衡的聽感。


謝邀…如果調低總輸出就能不爆音,說明音量太大亮紅燈了。

你把音效卡音量調大點,然後把亮紅燈的分軌和匯流排音量都拉低一些,或者先不管三七二十一掛個limiter解決爆音問題……

等你完成錄音了,再刪掉臨時加入的limiter。好好控制每個音軌的動態,然後再控制好匯流排的動態,聲音才能聽起來真的夠響夠紮實


和音效卡沒關係,和你編曲時對音量的要求不專業有關係。

還沒混音沒母帶呢,編曲並不需要那麼大音量,要留有足夠的空間給後續的工作。

有一個說法叫「硬大軟小」,就是說,你可以在硬體(也就是音效卡或者耳放)上面扭大音量,以便你聽到更多細節,但是在軟體內,工程的實際音量要保持比較小的狀態。

或者在匯流排掛個響度放大器,或者限制器,先提一點音量,最後導出前再關掉就行。

一般我開個新的樂器軌都要先把它的音量拉到-10左右,這樣軌數多了以後匯流排也不會爆。


我一般混音前會把所有分軌拉到-6然後在開始混。

道理是一樣的,在編曲前把音效卡聲音扭到一個比較低電平的位置,編曲時建議所有軌道的聲音可以降個3db左右,很難爆的。

當然,和上面某位大佬說的一樣,假如不是總輸出爆紅的話,查看一下你音效卡的緩存,往高調一點直到不爆為止。

還有一點要注意的是,千萬不要動你的總輸出推子。這個其實是混音里的一個點,但是編曲的時候也請謹記。

聲音太小的話可以扭音效卡。daw裡面提音量爆是很正常的事情。

也有可能是你外放設備的問題,或者是你耳朵的問題。

cubase至少是個被業內認可的專業daw,從自己身上找找原因。


挺熱鬧啊我也補充幾句。

估計你也不是職業的,音效卡耳機音箱並不是設置成工作狀態響度就不動了,還要聽歌打遊戲。

然後呢,聲音要達到一定聲壓音色才好聽,就容易拉到爆。

所以我開工前,第一件事就是有一首下好的歌曲拖進工程裡面做響度參考,平時喜歡的,最好同類型曲目。然後master先拖0db,校準音效卡和音箱音量到滿意音量。

開工,各種幹活。中間做一段,拿這首參考曲目校準下總響度。中間master難免也掛了各種效果,可以聽下master掛的在自己參考曲目上什麼效果。這時候master如果壓下來了可以適當補充參考曲目軌的音量推子。

這樣安靜的段落該多少電平,爆的段落多少電平,就有數了。

對於非專業人士,這個方法我自己實踐的挺好的。


這個問題的本質是對匯流排和群組的實際響度有誤會,對電平也沒有建立起最基本的概念。

其他答主都提到了要注意匯流排電平,或者注意分軌電平,採取的手段無外乎掛壓縮/壓限/開干之前所有分軌下拉數dB,扭大音效卡輸出音量之類。

但是我猜題主還是一臉懵比的感覺,無論是編曲還是混音,可能會遇到以下一些情況:

1.音效卡已經扭到頭,那就看看音箱的輸入是不是太小了,通常不至於說這些都扭完了然後實際還不到80分貝的。

2.拉低分軌電平的本質是不讓它太高,但何為高何為低,看看實際輸出的電平最高值和平均值吧,單個分軌應該是-40dB~-10dB才會比較好操控每一軌編曲時的比例,不至於被響度影響了對音源採樣本身的控制。強調音頭的諸如打擊類樂器,可以酌情將目標電平提高一些。作為新手不應該只是粗暴的拉低所有軌道。

3.我知道現在越來越多人喜歡在編曲工程里直接做初混。但是應該要注意,即便掛了無數效果器,也應該控制好最大電平處於把控之中,不可一軌軌調過去然後覺得前邊處理的軌道又太小聲了,陷入循環的困境讓聲音變爛。

ps:還是練得不夠,一個聲音變大了,但不覺得大,沒有參數和感受的標杆。跟經驗和設備都會有關係。


就是個習慣問題,你編曲開始前就把音效卡的音量開大些。接下來編曲的過程中自然會把軌道都分別拉小,除非你想被震聾。

每個軌道都小了不就不會爆了。


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