為什麼育碧的遊戲出現的bug確實能比其他公司的遊戲多?
這好像並非只是玩家調侃,而是真是存在的,同樣都是遊戲公司,造成這種現象的原因是什麼呢?
第一,育碧喜歡搞新IP,新IP對應新玩法,基本就等於一個新引擎。
第二,育碧還喜歡自己研究引擎。
第三,育碧還喜歡搗鼓改進引擎。直接後果就是去年引擎的問題還沒解決,新的問題就來了。
第四,啥玩意都做開放世界,可互動元素(廣義的和狹義的)就多,必然容易bug。
第五,育碧越來越趕工了……
比育碧遊戲bug多的遊戲有沒有?有!
輻射,老滾,而且還不是育碧的娛樂性BUG,還有不少讓遊戲無法進行的惡性BUG
老滾5::BUG魔神伊斯本,綠水BUG,滾5早期原版光影掉幀彈出,壞檔BUG,夜鶯不開門,噩夢頭骨喝葯彈出等等等等
老滾4:馬丁變龍彈出,九聖靈尋找祭壇無法祈禱,湮滅位面蜘蛛迪達拉嚴重掉幀,無限麻痹BUG,競技場無法走出BUG等等等等
輻射3:斷肢彈出,開始遊戲醫生走不到座位上無法開始遊戲,特定解析度下無法存檔bug等等等等
還有貝塞斯達一貫的傳統,壞檔,載入彈出,退回到桌面後無法再進入遊戲,遊戲運行一會後自己崩潰……
系列遊戲中比育碧遊戲BUG多的有沒有?有!
光是老滾5原生態的BUG比育碧整個Farcry系列BUG都多
對比育碧,除了娛樂性BUG以外(動物飛天,大卡車迴旋踢,里世界,被模型彈走傳送),很少出現致命的BUG。玩了這麼久的育碧遊戲,80%的糟糕體驗都是在Play U上,遊戲本體出現的BUG體驗中記憶深刻的就是Farcry5 新曙光,人物死後被救起來躺卡在地里,Farcry3無限儲存存檔。
而育碧BUG多的體會主要是太有創意性了,各個遊戲都見過人物飛天,但是載具會迴旋踢打你是第一次見,各個遊戲都見過人物出現過奇怪表情,但是不出現司馬臉而是出現大白牙笑可是真的罕見。物理引擎BUG各個遊戲都常見,比如安東的反坦克樹榦和跳76炮的德棍頭盔,但育碧的閃現手雷和車子突然自己左右蹦迪可不常見。人物AI邏輯BUG也很常見,比如GTA的傻逼路人躲車邏輯,但是像育碧這種一言不合互相敵對的野生動物開始二人轉和撿起丟出去的手雷扔向隊友的AI BUG可是罕見
育.不做開放世界會死.每年搞個新IP.每個系列需要專屬引擎.引擎總得升級吧.我突然又有了一個新想法我要把他放進遊戲里.遊戲開發時間不會特別長.碧:說實話我也不太清楚,你說這個好好遊戲咋那麼多bug
同時滿足以上幾點,還能做到育碧的流水線
BUG肯定少不了
如果你知道一個遊戲叫做輻射76的話,那麼你就明白其他公司的遊戲的bug也不少。
育碧的bug多?只能說大革命的bug多,影響太過深遠。育碧其他遊戲的bug還是相對較少的,特別是跟任天堂合作的瘋兔,幾乎一個bug都沒有。只不過育碧一旦出現了bug就會放大而已。
我覺得主要是刺客信條三代屠城戰士(機制問題,重製版就好多了) 四代亡靈法師和大革命早期的外星人甲乙丙丁讓育碧bug成了梗吧。。。
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