普通玩家通關魂系或者類惡魔城遊戲是一種什麼體驗?

當非高玩的普通玩家通關黑魂,血緣,茶杯頭,空洞騎士這些遊戲的時候是一種什麼樣的體驗,通關的過程是什麼感覺?

補充一下對普通玩家的定義,就是除去對遊戲有著超高天賦的高玩後的大部分玩家群體。


今年七月買的switch

最先買了塞爾達 和噴射戰士

但是空洞騎士是我第一個通關的switch遊戲

雖然第一個boss前的小怪我都死了無數次

看著攻略到最後通關(原諒我很菜)

通關後意猶未盡

開始去了解同類遊戲。

不過沒有全收集,跳躍苦手

那種一點點進步,最後打倒boss的感覺真的很棒


我是月下入的遊戲坑,這兩個系列遊戲我都異常喜歡。

說通關,第一個感受應該是解脫,終於從這個遊戲里解放了,一段旅程行到終點,說實話還是有點累。

然後就剩回味了,靠住椅背,放下手柄,在優美音樂中(這兩遊戲還都把遊戲里最美的音軌放到字幕動畫)放鬆全身,初入的遊戲的驚艷,卡住過不了的地圖,不知身在何處的恐慌,掉落道具的驚喜,明悟劇情的通暢,刷怪的沉悶,騷操作的成就感,樂趣也好受苦也罷,遊戲時的一幕幕在腦中回放,玩一個遊戲像過了一段人生

如非不得以,我不會跳動畫,製作者們用心製作,那自己就盡量欣賞全貌,認真體會快樂吧


魂一二三打通了挺有成就感的,因為挺難的。


當我最後揮出我的厚重+10闊劍,薪王的化身,亘古以來諸多強者的力量最終消散了。

那把螺旋劍最終斜斜插在我的面前。

我能感覺到我身上的火焰在隨著它躍動,無數靈魂的碎片也隨之被它引燃。

我握住了它,

沒有什麼特別的感覺,

它就好像我手中的闊劍一樣,

很熟悉,很溫順,

就好像我已經使用了它整整一個時代。

它告訴我,把它插進最初的火爐,

用我的力量,讓最初之火繼續燃燒。

我的右手捏得很緊,

粗糙的螺旋劍刺破了我的枯槁的手掌。

但是卻沒有一滴鮮血流出來。

我輕輕地放下螺旋劍,

身後甲胄的聲音響起。

尤利婭和安里聯袂而來,

她們在等待隆道爾的王登上王位。

黑暗之王的王位。


我是通關了本體才買的DLC,所以先打了薪王化身才去打的蓋爾。

一周目結局是盜火結局,其實我本來是想滅火結局的,但是想了想安里的任務線下周目再做一次有點麻煩,所以乾脆第一周目就做了黑暗之王。

怎麼說呢,真的EP響起的時候,我是長長出了一口氣。

閉上眼睛,流程里的一切都好像盡在掌握。

從一開始的不死村,那個時候我很菜,所以這麼簡單的地方我也是在受苦。

然後到磔罰森林、法蘭要塞、小教堂、卡薩斯地下墓地、熏煙湖、冷冽谷、亞諾爾隆德、洛斯里克城。幾乎每一個地方都吃過苦,每一個地方也都YOU DEAD過。

但是我不曾放棄,直到達到最初爐火以後,即便是成為了黑暗之王,被在被黑暗吞噬了的太陽下,我的腦海中也只有一句話——

「To your valor, My sword,and our victory together,Long May The Sun Shine!」


當你不停挑戰更高難度,更騷操作的時候,你就已經不是「普通玩家」了。

我在第一遍玩的時候是跟著攻略玩的,(強迫症,不玩全收集渾身難受。) 用的闊劍,黑騎盾。

二周目開始挑戰自己,比如禁用盾啊,禁翻滾,之類的給自己加上限制,再去挑戰關卡,以獲得突破感。

這種遊戲對我來說區別於其他RPG的地方就在於,當你通關後,變強更多的是你,而不僅僅是你操縱的角色。這也是魂類遊戲的魅力所在。


滿滿的成就感 以及想征戰第二遍 以及解鎖所有成就的慾望

高難度的遊戲下獲得勝利以後獲得的滿足和快樂是其他遊戲難以企及的

這也是我玩過三部曲以後再也很難愛上其他遊戲的原因


初中時就做完了一整套的黃岡真題


其實黑魂3挺簡單的。

一位80敏40力左手獵無名大盾,右手+10弓還沒有過一周目的灰燼如是說到。


魂系沒怎麼玩不評價,惡魔城,茶杯頭難度還好,只要不放棄持之以恆都能打穿吧


前期覺得好難,中期覺得超好玩,後期又覺得部分boss難,最後通關了激動之餘有些許失落感。


想問一下你對於普通玩家的定義是什麼。

對於我來說,魂123都通關過,每當我打死了一個區域boss以後都會有成就感,就是通過了考驗那種感覺,廓然開朗吧。

至於過程,魂1有哈維爾套雙手巨劍邪教,全程不出大硬直,遊戲體驗極好。

魂2離線捏人性就是圍毆之魂了,印象中沒有一個boss門口沒有符的,當然了有些boss單擼簡單點。

至於魂3嘛,不可燃辣雞性能比不死人好多了。

其他描述的遊戲沒碰過實在不能發表言論。

最後嘛,玩遊戲開心最重要,如果你真的覺得這類遊戲不適合你,及時止損吧。


就很平常


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