怎麼自學maya渲染?以後想做電影特效
網上查到的maya教程都是從建模開始,做特效必須學建模嗎?不學行不行……各位有沒有推薦的教程,可以直接學渲染的,我是理科出身的門外漢,完全不了解這一行,能粗略地介紹一下嗎?
可以不會建模但是你得了解一遍,要不然,由於模型的問題導致渲染錯誤,你都不知道怎麼檢查法線,UV之類的。而且很些公司要求做模型的得會材質燈光渲染。
恰好我說在讀的專業算是很大程度上涉及到影視特效,趁還有幾分鐘就斷網我就簡單說下吧。 通常大多數看起來較高端的影視特效都離不開maya等三維軟體的。但做點簡單的電影特效就不一定需要到maya,想要簡單點的效果ae就能滿足你的。
學maya通常是有建模起步,對軟體有一點了解才開始涉及渲染方法。
看你想學什麼。我覺得你可能連特效的概念還沒搞清楚。首先,特效可以分狹義和廣義兩個不同的概念。業內人提起特效一般是指煙,火,粒子,流體,破碎,以及群集動畫等等類似的內容,是狹義上的特效。而廣義上的特效就是外行人常提起的電影特效,那指的是整個CG過程,刨去前期的設定,這中間包括建模,貼圖,材質,燈光,綁定,動畫,以及狹義上的特效和後期合成。如果你真的做了電影,還有跟蹤,摳像,擦除這類零碎繁瑣的體力活。總之這個行業內容很複雜,沒有人能精通全部內容。我不知道你所想學習的特效指的是哪個環節,如果是煙火爆炸之類的,那自然不必深入學習建模。簡單了解即可,如果你立志要做一個優秀的動畫師,或者想做後期和影視roto,也可以不學建模。但其他環節,還是要學一學建模的。
總之CG每個環節都有不同的特點和需求,建議你弄清楚每個環節是幹什麼的,自己在哪方面更有優勢。如果你造型能力強美術基礎好,可以去做做模型,如果你色彩感好,可以去搞搞渲染或後期。如果你運動規律和感覺掌握的好,就去做動畫,如果你有代碼功底,可以去做做特效或者綁定。如果你沒有任何長處還想干這行,也沒關係,還可以去擦擦鋼絲嘛。不過你要真幹上這個,相信用不了多久你就不會再愛這行了
想做電影特效,還是先做幾年電視劇五毛特效吧。做特效,最起碼應該應該掌握maya,nuke,houdini,ae.三圍里,最基礎應該從maya開始學習,houdini里的好多特效也是基於模型的。學習houdini,要有好的數學功底,邏輯思維能力比較強,它與nuke共同之處就是節點式。總之,想要做電影特效,美學、色彩、光感都要一定的功底,houdini和nuke是目前影視特效比較前衛的兩款軟體,學習他們,可是要下不少功夫。
做電影特效先在ae練練手,然後建議升一個win10系統,裡面自帶的3dbuilder可以幫助你初步了解建模,能製作出一些模型之後就可以試試maya,先從創建多邊形開始,隨意創建一個多邊形,試著調試、渲染(用渲染設置中的mental ray渲染器效果很好)。
歡迎提問
特效師必須什麼都會 特別是電影特效 甚至還要會編程 建議還是報個班學吧
理科生牛了 厲害了
路程開始可能會很艱難 軟體屬於藝術創作 藝術表達 似乎理科生不吃香 問題是軟體基於數字計算
就會牽扯一些編程 就會牽扯到數字 這些就會把大部分藝術生攔下來
也就是說你是一個後期發展的英雄 特效和渲染是兩碼事
特效 什麼剛體 柔體 粒子計算 後面都可以用程序 前面的幾個命令都可以說是入門
後期編程 可以解決更多問題 以及更精湛的表現 而且不基於MAYA軟體 [ 可以maya 入門 ]
按照公司的部門分配 渲染 包括 燈光 貼圖 材質
這些東西 bilibili 看個十幾個基本上大致就能理解 自己做一做 就可以 就跟你家炒菜一樣 基本上入門 事兒都沒那麼難 就是被人吹難了
特效 就是 剛體 柔體 破碎 什麼海嘯 爆炸 頭髮的飄柔
至於建模嘛 先學你喜歡的 後面可以補一補建模
MAYA 是很早的一款軟體 集合很多功能 沒有誰能全部上手 精通[ 排除今天天才小朋友 ]
都是部門互相配合 精通自己的那一塊 然後其他的都是捎帶手的會一會 自己的部門需要什麼也好和其他部門溝通
補充: MAYA 特效 需要一些簡單的模型
例如 做一個圓筒 一邊大 一邊小 類似於棒球棍子 粒子從中間流過去 粒子是火焰也好 是水也好
但是咱們需要這個模型 那麼這個模型就是基礎模型
不過可以先學特效粒子 因為老師知道 會考慮這一點 有的視頻教程老師會贈送 課程需要的模型
maya是一款三維建模動畫軟體,我也算是從自學的路走過來的,雖然所學不同(我學的nuke合成)但經歷相同,自學首先必須要勤奮自律,自制力一定要強(我就是因為沒有堅持住後來報的培訓),然後你可以各個網站上學習資料,視頻教程,但是大部分都是外語,這點做好心理準備,還有一些學習群啊也可以加一兩個,等你遇到問題的時候可以在群里問問那些高手。我給你推薦兩個基礎的入門教學吧,希望對你有所幫助,祝成功哦!
Maya 基礎學習視頻教程
Maya 2019 基礎入門視頻教程
首要的問題你得需要一台很好的電腦(顯卡得好)要自學的話我的建議是你先去網路上找一個靠譜的培訓班。其次自學成本也不少,還得有時間。
Max,Maya都是在模型的基礎上做的特效,所以基本學習軟體都先學建模基礎,沒有模型渲染什麼?除非自己找一些別人建好的現成模型。做電影特效,必須有很好的藝術感覺,而且要有邏輯思維寫腳本語言,AE,Houdini 和Nuke都是很不錯的學習選擇
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