為什麼育碧這麼喜歡移除彩虹六號圍攻幹員的ACOG?

先是Smg,又是德國雙雄,接著是ASH,現在又是邪眼


看了上面一票回答,其實都沒在點上。

育碧的這種方式,其實是因為彩六的最初設定並不是競技項的遊戲,甚至可以說彩六是後媽養的,被育碧當作主力的,實際上是全境封鎖系列和幽靈行動系列。

但是上面兩個系列,並沒有給育碧帶來豐厚的利潤,反而彩六卻大受玩家喜歡,為了迎合市場,育碧才把部分精力放到彩六上,比如賽季更新,舉辦比賽等等,使他變成這幾年比較盈利的競技類遊戲。從小馬哥那個賽季以來,這樣的改動意圖越來越明顯。

然而,我們打開uplay看看,育碧做過競技類遊戲嗎?並沒有,所以導致官方在做平衡的時候。開始大幅度參考職業哥的意見,比如毒頭噴裝2.5,電車子彈減少,狙擊手熱成像來回折騰等。

然後根據官方的bp數據以及勝率,還有社群的意見,對一些細節做修改,比如腳氣獅子技能的多次修改。

說到底,就是為了將這個遊戲更「競技化」,這會造成一個問題,就是職業哥覺得改得好,而大眾玩家卻不一定覺得改得好等。

所以,摘acog是育碧平衡的方法之一,其實是挺無奈的。因為育碧本身並不知道怎麼改。

彩六變成平衡的競技類遊戲,將會和刀塔一樣,只能靠這些來平衡,要走的路還很長。


路過談一下看法

本人是健康行動末入的坑,那時候買基礎幹員還要聲望的年代,好遠都沒買齊就進了血蘭花,就是那個時候德國雙雄失去了acog,所以我也沒經歷過acog mp7 acog416的年代

針對一下我經歷的針對2.5的改動

Ash移除acog我覺得其實問題不大,首先槍械的數據首先沒有改變,ash的槍械如果改動數據一改動大了就會直接影響幹員強度,但是acog和一倍鏡基本對應了架槍和突破兩種打法,育碧拿走了acog就是削弱了Ash的架槍能力,讓你選其他幹員做架槍位來平衡出場率,打突破的時候選一倍鏡就完全沒有什麼區別

第二個被拿掉acog的就是Maestro了,不得不說兩個防彈攝像頭+2.5大機槍的強度實在沒話說,育碧不想丟掉「防守方大機槍」這個定位(tachank表示情緒穩定)而沒法把這把槍在數路上做太大的改動,去掉2.5是一個針對他強大的架槍能力的削弱點,但是我覺得還是改一下連發後坐力和傷害來的更直接,畢竟彩虹小隊只能有一個真正的機槍哥[滑稽]


因為幹員們想啊

你看這高高翹起的大拇指:我再也不用開局就被smoke爆頭了(女少口阿


謝邀~

個人觀點:育碧不是在削弱,而是這些干員不合理地擁有了2.5倍鏡導致過於OP。

我沒經歷過當年Smoke又有2.5SMG和C4的變態年代,但是入坑前體驗過德國雙雄的2.5.當時耶格作為唯一的防守方步槍,班迪也是個三速帶著900射速的MP7,想想現在的雙雄打野牛逼不?還有法國雙胖開場偷人煩不?當年有2.5的雙雄就是兩者結合的無賴存在,不削的話就真的變成不防守和禁攻方了。。。

至於Ash,一個五速無頭(誤)突破手,不是用來給你遠距離對槍的,室內作戰一倍鏡難道不比2.5好用嗎?

總的來講,R6哪怕是把所有干員的2.5移除,該怎麼打還是怎麼打。原本就是一個CQB的模擬遊戲。


順便說說我自己對鏡子的選用理解吧。

我一直認同的是防守方是存在先天優勢,這種優勢在於開場對地圖的先天控制以及先發的信息收集,有陷阱位在更是等於多了半個幫手。所以為了平衡必須是削弱防守方武器的遠距離打擊能力和單發傷害。至於有2.5的,絕大部分是三甲胖子,由於走位速度慢所以有必要用2.5來進行補充,至於二甲的火山盾,我只能說拿他手上那把獨頭噴來狙人其實沒有那麼穩,男鬼的真獨頭噴雖然強但是容錯率太低所以可以忽略不計。

至於進攻方,澳洲肥婆和FUZE上2.5這肯定沒說的,跑得慢而且腳步震天響不靠2.5進行彌補怎麼行?二甲干員裡面,幾把DMR(MK14、SR25、CAMARS、HK417)、人狠槍剛的波蘭姐、腳氣以及工具人熱切EMP肯定上2.5,對槍絕對不虛;垂直裝修位的大錘上2.5遠可以架槍,進點以後有SMG11以及手上的大錘(誤),Buck的話2.5和全息換著用;幾個突破的位置Ash、Ying、Twitch以及Amaru,都貼身肉搏了肯定上全息。最後,小馬哥消音+轉角+全息+鐳射這是固定搭配,帥就完事了。


你可知銀行地下點斜眼從車庫架包點有多噁心,一個情報收集幹員武器太強不合理,尤其是選率勝率都不錯,不拿你開刀拿誰開刀。


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