為什麼育碧這麼喜歡移除彩虹六號圍攻幹員的ACOG?
先是Smg,又是德國雙雄,接著是ASH,現在又是邪眼
看了上面一票回答,其實都沒在點上。
育碧的這種方式,其實是因為彩六的最初設定並不是競技項的遊戲,甚至可以說彩六是後媽養的,被育碧當作主力的,實際上是全境封鎖系列和幽靈行動系列。
但是上面兩個系列,並沒有給育碧帶來豐厚的利潤,反而彩六卻大受玩家喜歡,為了迎合市場,育碧才把部分精力放到彩六上,比如賽季更新,舉辦比賽等等,使他變成這幾年比較盈利的競技類遊戲。從小馬哥那個賽季以來,這樣的改動意圖越來越明顯。
然而,我們打開uplay看看,育碧做過競技類遊戲嗎?並沒有,所以導致官方在做平衡的時候。開始大幅度參考職業哥的意見,比如毒頭噴裝2.5,電車子彈減少,狙擊手熱成像來回折騰等。
然後根據官方的bp數據以及勝率,還有社群的意見,對一些細節做修改,比如腳氣獅子技能的多次修改。
說到底,就是為了將這個遊戲更「競技化」,這會造成一個問題,就是職業哥覺得改得好,而大眾玩家卻不一定覺得改得好等。
所以,摘acog是育碧平衡的方法之一,其實是挺無奈的。因為育碧本身並不知道怎麼改。
彩六變成平衡的競技類遊戲,將會和刀塔一樣,只能靠這些來平衡,要走的路還很長。
路過談一下看法
本人是健康行動末入的坑,那時候買基礎幹員還要聲望的年代,好遠都沒買齊就進了血蘭花,就是那個時候德國雙雄失去了acog,所以我也沒經歷過acog mp7 acog416的年代
針對一下我經歷的針對2.5的改動
Ash移除acog我覺得其實問題不大,首先槍械的數據首先沒有改變,ash的槍械如果改動數據一改動大了就會直接影響幹員強度,但是acog和一倍鏡基本對應了架槍和突破兩種打法,育碧拿走了acog就是削弱了Ash的架槍能力,讓你選其他幹員做架槍位來平衡出場率,打突破的時候選一倍鏡就完全沒有什麼區別
第二個被拿掉acog的就是Maestro了,不得不說兩個防彈攝像頭+2.5大機槍的強度實在沒話說,育碧不想丟掉「防守方大機槍」這個定位(tachank表示情緒穩定)而沒法把這把槍在數路上做太大的改動,去掉2.5是一個針對他強大的架槍能力的削弱點,但是我覺得還是改一下連發後坐力和傷害來的更直接,畢竟彩虹小隊只能有一個真正的機槍哥[滑稽]
因為幹員們想啊
※《彩虹六號:圍攻》中GLAZ又雙叒叕削弱了嗎?
※《彩虹六號:圍攻》中如何狙擊機翼上的GLAZ?
※彩虹六號電車使用技巧
※《彩虹六號:圍攻》FBI SWAT幹員最全詳解!
※《彩虹六號:圍攻》獵殺恐怖分子,技巧、經驗與戰術-基礎篇