為什麼ps4 pro不叫做ps5,或者說為什麼ps5不叫做ps4 pro2?


想想WiiU的命名給任天堂帶來了多大的麻煩。

主機的主要用戶是輕度用戶,輕度用戶對諮詢的關注度不高,所以遊戲機的命名需要能很直觀的反映出其定位。

序號+1雖然俗,但卻是告訴用戶更新換代最直觀有效的辦法。

如果ps4pro命名為ps5,會讓用戶產生認知誤判,認為是新一代的遊戲機,未來將有不兼容ps4的遊戲推出,同時遊戲表現會遠高於ps4,然而事實並不是如此,而命名為ps4pro則簡單易懂,ps4威力加強版,同樣ps4slim很明顯是ps4輕薄版。

而ps5不能命名為ps4pro2的原因其實和WiiU一樣,ps4pro2會讓很多用戶誤判這還只是ps4pro的威力加強版,遊戲體驗會有一些提升但沒有什麼本質區別,ps4pro2能玩的遊戲ps4pro甚至ps4也能玩。

另外,ps4pro2這個命名太長,包裝盒抬頭上也不好寫。

playstation家用機的命名其實是佔了很多便宜的,對於歐洲市場,初代ps趕上歐盟在歐洲第一次建立了大規模家用機市場,對於美日市場,playstation趕上了第一個3D家用機世代並且市佔率很高,之後序號+1的方法隱隱有我即世代的效果,在市場推廣上佔了很大的便宜。


行規,性能沒有本質差異的話不能佔用正式序號。

所有不容易理解的遊戲界規則都是有原因的,看下遊戲史就明白了。以前沒有這麼嚴格,序號都是亂用的,比如SEGA早期經常升級序號,甚至升級了一下音效卡都另起了一個名字。導致的結果就是玩家對廠家失去信任,覺得不同代沒什麼區別,沒必要買,這就導致真的出了進步巨大的新機器反而賣不出去。索尼是吸取了過往失敗者的教訓。

實際上索尼以前也挺亂來的,浪費了一個PSX的名字,後來就比較小心了。


因為他們是同代機器啊,玩的遊戲都是一樣的,不存在誰能玩誰不能玩的情況,

還有就是提升也不是特別巨大,還不構成新一代機器的標準

第三就是新的功能,和設計,其實ps4pro的設計語言還是延續ps4系的設計的,功能上也沒有巨大的變化,就只是增加hdr而已。就是說他沒有新的特性

所以還不足以成為獨立的一代,其實就和3ds和new3ds是一個道理差不多


我覺得索尼給遊戲機的命名挺好的了,你看看隔壁。。。

以前蘋果給iPhone的命名也挺好的,突然出個X,又XRXS簡直迷糊。。。

還有更多奇葩廠商,就是故意不想讓你掌握規律。。

我贊同迭代慢的產品用序號,比如ps4,ps5。迭代快的產品用年份,比如iPhone2018,iPhone2019。

但是我的贊同有個P用。。


那是因為SONY不想讓你覺得pro是下一代PS

無非是不想得罪現有客戶,避免口碑爆炸

你想想,PS4上市於2013年,PS4 Pro在2016年上市

相隔三年

三年

你告訴我,我手裡的遊戲機已經淘汰了,現在有下一代遊戲機了?

史上沒有一台主機生命期只有三年的

三年是一台家用遊戲機剛剛漸入佳境,大作頻出的時候

三年是各大廠商摸透主機性能邊界,剛準備發力的時候

這個時候你說新一代主機上市了,那原先的玩家群體就徹底炸鍋了,特別是PS4上市三年間,大作還沒幾個

你讓我怎麼信任你?我買了你的「PS5」,三年後告訴我「PS6」上市了,怎麼辦?

所以SONY搞了個半代升級的概念

為了安撫老玩家,他做了很多事情

1.PS4 Pro性能提高有限,連真4K都無法實現(老鄉,你接著玩,新主機提升不多)

2.PS4 Pro的優化,主要體現在分別率和幀率,對遊戲本身畫質的提高,幾乎沒有。這一點在第一方遊戲上體現的更徹底,戰神的Pro和普通版的靜態截圖,調整分別率後,完全看不出絲毫區別(老鄉,你接著玩,沒大差)

3.任何遊戲不能推出Pro專用版,必須全兼容,當然,硬體也是,包括VR也好,槍外設也好(老鄉,都能玩)

4.商店與成就等系統和軟體支持,都不能獨立,必須視為一個整體(老鄉,都沒變)

5.名字,當然只能叫PS4 Pro,不能叫PS5(老鄉,都是同一代的產品,只是Pro更高級一點)

順著這個思路你就知道,下一款遊戲機

1.必須性能有很大提升

2.畫質必須有肉眼可見提高,分別率和幀率都是次要的

3.遊戲和外設必須是專用的,不能用在PS4上

4.系統支持必須是單獨的

5.名字必須是PS5

順便預測一下,PS5普及4K 60幀是不可能的,遊戲開發的底線是720p,30幀(現在閾值高了,下一代的底線可能會是1080p),有盈餘機能的話,必定是用來提高畫質。一個畫面華麗逼真的遊戲,對消費者的吸引力遠遠超過高解析度流暢的遊戲。

現在Pro和X1X能用上4K或者60幀,完全是因為下面還有一個弟弟需要照顧,參見上面第3條。既然規定了PS4必須能運行,且PS4 Pro不能在畫質上做文章,那就只能提升分別率或者幀率咯。以後沒有這個限制,開發商還會給你提高分別率和幀率嗎?這個道理不明白嗎?


其實就PS5已知的規格,是可以叫做PS4 Ultra的——從一個誕生之初就弱了一茬的老舊3A平台升級成了一個用上了AMD最新產品因此有著匹敵目前中高端遊戲PC性能的3A平台(當然了,正經的8K畫面別想了,此處不展開),如果後面有個半代升級,還可以叫PS4 Extreme(感謝SanDisk提供口胡靈感)

但是,要叫PS5才能讓人覺得「這是新一代的遊戲主機」。


看到這個問題我都笑了 兄弟 怎麼會提出來這種問題 PS4 pro的架構什麼的都沒變 功能也沒多 單純一個性能升級怎麼能叫換代


這個題目讓我想起了USBIF的奇葩命名思路……

USB3.0

USB3.1

USB3.1GEN1

USB3.1GEN2

不懂?不懂就對了,大部分主機玩家對主機也就這水平了


因為軟體兼容啊。


你是魔鬼么?為什麼會問這個問題。2080不叫1080Ti,2080Ti不叫3080這是一樣道理啊!沒有迭代只是升級為什麼搞的像產品迭代一樣


對比slim沒有顯著提升 只能算是本世代加強版 而且對標競爭對手巨硬來


ps4 pro不能玩ps5世代的遊戲,或者說ps5能玩ps5世代遊戲而ps4 pro2不能。


可以參照蘋果手機的命名,是否存在代差,沒有存在代差只是性能上的小幅提升可能廠商覺得還是命名為Pro比較好。


ps4 pro 也好 slim也好 ps4也好 遊戲至少是通用的 至少表現力肯定有差別 ps5的遊戲 到時候ps4可能就不一定玩的了了


照顧眾多白痴用戶


比如你買個遊戲碟,上面顯示PS4。

那PS4 pro 叫PS5 這遊戲碟你買還是不買?

新平台新硬體叫PS4 pro2 新出的遊戲碟,老的PS4機器能不能買?

規則簡單點,達成共識,方便推廣。


ps4能玩pro的所有遊戲,但是二者都沒法玩ps5的遊戲,這就是代內生級和換代的區別


PS PRO和PS4架構一樣,操作系統一樣,拿這樣的機器叫PS5,自砸招牌么?

機器的代差,最主要體現在系統架構的差異化,比如PS3是CELL架構,PS4是X86-64,架構的差異,對於遊戲的開發過程和最終表現有著決定性的影響,PS4和PS4 PRO並未體現出這些差異。


ps4pro的性能相比ps4雖然有不少提高,但還完全達不到跨世代的提升。


遊戲機換代看的是遊戲

ps4pro還是只能玩ps4玩的遊戲,所以不算換代


PS5被PSV佔用了啊


推薦閱讀:

手柄為什麼做不到滑鼠的靈敏度?
ps4有哪些稍微便宜且好玩的遊戲?
ps4遊戲機如果小於遊戲的配置,是不是就會像電腦一樣運行不了?
為什麼一些不鎖區的PS4遊戲也要把不同語言的版本分開賣?
ps4上有哪些適合女生玩的遊戲?

TAG:PlayStation | 索尼Sony | 家用遊戲機 | PlayStation4 | PlayStation4Pro |