為什麼都說Mac適合做設計?

RT想不通,現在win本高端的或者屏幕好的也一抓一大把了


有一個非常小但我覺得很重要的細節:

Mac的PS在使用快捷鍵的時候,不會和輸入法衝突,你可以直接使用。

而Windows的始終會。你必須在輸入英文的狀態下才可以使用快捷鍵,所以每次你都要先按shift鍵才能用快捷鍵。

一直覺得這一點很影響效率。


感情區區一個平面設計就能代表整個設計界了?


設計首先需要什麼。。。美感!


設計領域很多很多,本人是建築學,MacOs跟我們專業犯嗆,一點不適合,天正類似的好用插件,3d渲染軟體,macos沒開發過。同事買了mac用來聽歌看視頻,這個功能一個安卓平板就能解決,除了在咖啡館裝X,沒啥卵用。去甲方,彙報ppt,轉介面也是需要買的,不是很友好。mac的office也優化的很差,卡頓很多。所以,只適合平面設計,Mac的優勢是顯示,交互,至於3D設計,還是win吧?

個人觀點,僅做參考。


首先提問的範圍太大了,那麼多設計領域,各有各的特點。一般常說的mac適合設計更多的是說平面、UEUI設計(包含移動端設計、web設計、TV設計等)、視頻和特效製作、音樂創作、商業攝影師(主要是影樓,包括產品攝影和人像攝影),以及一部分嫌linux界面丑app少的極好代替品。

在以上這些範疇里,「好」也是因人而異的。例如別人再說macOS香、你就是改不掉win的操作習慣、就是受不了它那也白搭。

限定條件終於設完(X乎防杠真累),可以聊聊幾個重要方面了:

1、Sketch只有macOS版,啊逗比的XD目前還沒法和它比。就這一條你就讓UEUI設計師沒法抗拒(別提PS、AI也能做,效率根本不是一個量級)當然沒用過的、和就是適應不了macOS的也沒辦法。

2、macOS系統太香:Finder里?+3、?+2展示複雜文件夾效率不要太高!整理文件不要比扔滿桌的win更爽。空格一鍵預覽幾乎所有格式、還可以方向鍵或?+4帶縮略圖地挨個瀏覽過去……另外macOS用個N年不用重裝、相對更流暢、更穩定(當然這幾年MBP、iMac的問題是越來越多了,鄙視廚子)、就算五國了重啟後的錯誤報告大概率能告訴你是什麼app的鍋、幹掉他一般就沒事了。連BIOS都沒、開機時按住幾個按鍵就搞定各種操作不能更爽……

3、啊逗比全家桶在macOS下運行更流暢。自家的Final Cut X、Logic Pro X易用性和流暢度更是超過啊逗比……多數設計類軟體優先出/更新macOS版。(但建築類完全相反,一大半是國情決定吧 )

4、精緻UI和字體渲染:配合retina屏和P3色域,UI和字體你自己看起來就更賞心悅目,舒服(尤其是5K imac,Pro Display XDR更不用說了……)、好心情對設計師的神秘加成還是很重要的啊。而PS里的抗鋸齒方式,mac、mac LCD就是比Windows更清晰銳利撒

5、色彩管理。起碼Finder就能預覽各家RAW還支持AdobeRGB色域不會發灰。win下只能再裝軟體了,影樓對照片管理那可是核心依賴之一。省心省事傻瓜都很快上手在很多場合就是和錢劃等號啊

5、視頻音頻那邊,流程性、工作流性規範。整套解決方案買回家直接用

6、逼格……例如同等級的UI設計師來找你面試,掏出個MBP給你展示作品的,和掏出個PC本的(恐怕多數設計師不會買個1.5~2W的PC本吧),應該多數人會給前者更高一點的印象分吧,哪怕是潛意識的

……這些都是比較大的方面,小細節更多、不勝枚舉。

當然缺點也不少,誰都有好有壞,只看你如何選擇了。

防杠列舉:貴、設計失誤一大堆導致各種硬體問題、各種部件焊死讓你沒法換(CPU GPU RAM SSD)、還是貴……(手動狗頭)


其它設計種類不敢評論,極不適合做建築設計

原因有二

1 同價位性能極差(不是有點差,是極差,差到讓人覺得是智商稅)

2 很多果粉都會說MAC兼容幾乎所有設計軟體,然而,光靠那些軟體我們設計師是沒法工作的。事實上,我們工作主要是依賴基於那些軟體的插件

國產軟體或插件通常非常落後,除了PS的MAC生態好一點以外,其餘大部分根本不支持MAC。比方說,所有建築類工程師都要用的天正

更何況,在實際工作中,很多地方政府都有自己的插件。比如圖形規整。這些毫無疑問都是沒有MAC版本的。你的MAC系統實際上在這個行業寸步難行

如果1你還可以說老子有錢不在乎,2就是目前無法解決的問題。建築行業的人大多思維古板守舊且從眾,不喜歡接受新鮮事物。這一理念也影響了軟體設計,大多不會去為少數人做開發。

題外話,2019年了,經常還是能聽到老建築師甚至不怎麼老的建築師說07以後的CAD不好用。


剛剛翻了一下其它回答。居然還有不少吹MAC顏值的。我的天吶你是設計師嗎?蘋果所謂的設計不就是金屬質感材質(大多是銀色)外加倒圓角么,一般人覺得好看我理解,對設計師來說我一直很懷疑蘋果設計師除了倒圓角以外還會什麼

什麼?你說那為什麼別家不學?去過小米之家嗎?完全學會了已經


哪個說的

來請給我這個機械工程專業的

所需的軟體


準確來說是適合做平面設計…目前來看即便pc屏幕也不錯,但mac的色彩管理確實是頂尖水準,用mac做的圖可以最大程度保證顏色準確,不會跟印刷效果出入太大,如果你用那種幾萬塊錢的專業顯示器那當我沒說……


誰說的mac適合做設計?簡直是胡說八道

我是全平台全棧開發,以前用過mac air,想好好弄弄ios和native開發,最後發現自己是想多了

我的下屬想買個筆記本,我給他推薦了飛行堡壘,美商,米破,小黑之類的,基本都是五六千的

結果那貨花了1w多買了個macbookpro13回來

差點沒把我氣死

首先我們公司我最懂電腦,他的周圍的人也是我最懂電腦,我以為他把我當權威了,呵呵

其次,他聽某某小白說mac適合做設計,我當場石化了,你丫的是畫cad的啊,當場讓他在13寸mac上面給我表演畫cad,那字小得,那效率,我差點沒暈過去,最後我直接給他說:你在不換你這小寶貝,那你以後就別做了!

畫cad屏幕重要?重要!首先是要大!管你什麼視網屏,管你什麼色彩統一都沒用!

啥,cad不算平面設計?甚至不算設計?

那做3d吧?這破顯卡能做啥?我自用的堡壘都不一定帶的動,這macpro macos下連軟體都裝不上

裝成windows系統吧,又熱又卡又慢

macbook在我眼中的優勢是:能開發ios!

你要做全平台只能選擇mac,但是mac性能著急,我2w買個i99900k,2080t,64g內存,m2的512ssd裝虛擬機豈不美哉(我現在的辦公電腦)

mac適合做的工作:

排版印刷,因為mac的屏幕顏色校正比較統一,和印刷出來的顏色差距較小

ios編程,比如做做網頁,做做輕度的app還是可以的

剪輯,mac配合自己的finalcut效果不錯,因為自己有特殊的編碼和高性能的ssd

編曲,這個我做得少,不知道有什麼優勢,我只用過win下面的水果

我做的app是在win下面用低端顯示器配合完成的,手機電腦屏幕千變萬化,你app顏色做得再精準,客戶的屏幕一塌糊塗


如果是建築設計,那完全不適合。首先Mac顯卡基本是垃圾。。其次天正插件,grasshopper插件,su插件……你會發現這些能提高效率的軟體,mac版本的常常找不到。mac機主,基本都需要一個windows台機作為主力,拿mac來p個圖


誰說的,mac有幾個建築設計軟體,沒個台式機主力敢用mac?


就平面設計來說,macos是argb,win是srgb,mac的色域更廣,做印刷品設計的時候可以使用更多的顏色更飽滿的顏色。


主要是Mac的色彩一般Windows『或說非Mac』是不能比的,除非把價位抬高,高出一般。


畫個商標,海報是設計。

做個ui(指圖的部分)也是設計。

做建築/物品概念圖也是設計。

3d建模也是設計。

做建築建造設計圖也是設計。

做城市規劃也是設計。

做微電子構成也是設計。

做零件加工也是設計。

做手術都是設計。

來了mac當然適合設計,不過也僅僅是平面設計和簡單模型。


如果你的設計工作任意一台輕薄本性能就能滿足,加上有點小錢,想買台8000-1w的工作機,

那麼mac的優勢就凸顯了,獨佔系統,生態環境和體驗的確比win好,優秀的屏幕加優秀的色彩管理省心省力,裝x屬性高出win一截。

而8000-1w的win本,你得到的系統體驗和3000-4000的機子一致,(加點錢也能換高品質屏),還只能裝個暗x

但是最終說來,mac只適合事業有成自己有點錢的人,因為不管合不合適,一台高性能的主機隨手就能買。


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