只談建模,會用c4d還有必要學3dmax嗎?

雖然建模方式都一樣,但我一直看網上說c4d建模弱,我實際使用中覺得還好,我也看過幾節max教程,也沒覺得有太多不同。單純建模這塊,max真的強很多嗎?強在哪裡?我之前學過一個月blender真沒發現建模有多強,當然bl有幾個布爾插件,但是,我用不上啊!肯定要布線的啊。


最近C4D真的是特別火啊。C4D確實是一個很強大的軟體,憑藉操作簡單易上手,出模型效果快的特點迅速成為了3D設計師們的新寵,甚至有點趕超龍頭3Dmax、Maya的趨勢,但C4D畢竟不是無所不能的,它的一些不足使它距離3Dmax和Maya這些老前輩還是有一定差距。

1.C4D優勢

強大的渲染功能

C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。

便利的毛髮系統

C4D開發的毛髮系統便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

貼圖繪製功能

C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業界廣受好評,具有「三維PS」的美譽,也參與過很多特效大片的製作,這就是為什麼很多遊戲手繪模型要用C4D裡面的BP模塊的原因。

C4D作品

2.C4D劣勢

插件普及度和易用性不足

C4D的插件國內普及度不高,易用性也不強。相比之下,3DMAX除了自帶2套角色動畫插件:CS插件和CAT插件都很好用,它強大的第三方插件支持也很給力。

高模雕刻能力不強

C4D雖自帶雕刻功能,但功能性還是比不了專註雕刻的最新版本的Zbrush以及相關的一些貼圖展UV的軟體。

大型模型項目乏力

C4D的軟體優勢幾乎都集中在小型工業設計和廣告包裝等方向。在遊戲/影視建模方面,大型商業項目需要大量複雜的高精度模型,這個領域的專業深度只有通過3Dmax/Maya+Zbrush才能達到,這個時候C4D就顯得有些吃力了。

影視級建模

那麼既然C4D有這麼多優勢,為什麼現在遊戲影視模型公司的商業項目上幾乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya+Zbrush這一套建模流程為主流呢?這裡就要說到這幾個老牌軟體不可替代的地方了。

3.為什麼用3Dmax/Maya/Zbrush

商業認可度和市場成熟性

3Dmax和Maya等軟體都是在國內外遊戲美術和影視工業環境下發展多年,早已成為3D行業的最常用最流行的設計軟體,針對3Dmax的引擎介面開發成熟,商業認可度極高且上下游統一,設計師們自然沒有使用C4D的習慣。在遊戲建模項目上,通常甲方發包都會指定乙方使用具體的3Dmax或Maya版本,目前我們還沒見過哪個大型遊戲項目要求使用C4D的。

團隊協作性

這也是一個很現實的問題,大型的次世代建模項目不是兩三個人就能做完的,通常都是整個公司或幾個外包公司通力合作共同完成,現目前行業中3Dmax和Maya就是最普及最大眾的軟體,所有參與這個項目的公司也都會統一使用這些軟體,以便各個公司和團隊之間的項目協作。即使C4D使用很方便,但也不會出現你一個人用C4D,其他人用3Dmax的情況。

教育學習推廣度

正如我們在C4D缺點的第三點中所說的,C4D並不能很好的完成大型遊戲/影視商業模型項目,所以目前不論是遊戲公司還是影視公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的標準流程,那麼遊戲/影視建模類的培訓機構以及高校的遊戲、影視、動畫相關專業自然要跟著市場的需求來進行教學,現在你知道為什麼遊戲建模不用C4D了嗎?

3Dmax+Zbrush製作的高模

參考閱讀:盛繪藝點:最近大火的C4D,為什麼遊戲影視建模不用它?


有!

首先,c4d是一個單核軟體,就算你是3990wx也只有一個核心在跑,這極大的限制了場景的面數承載量。以及拖慢了烘培解算毛髮,布料的整體時間。

其次,c4d缺少一些類似max平滑組,bl的boxcutter的功能,建模模塊方面近幾年都沒有得到過更新,目前在建模方面的專業性和深度遠不及bl max Maya。

目前c4d有很多功能靠插件在代替,但是還有很多地方是插件無法彌補的,比如vray和某個o開頭的毛髮插件,算是殘缺移植,但是在max軟體里,這兩個插件都是滿血版本,c4d是拍馬不及的。

說了這麼多,目前我還是用c4d,雖然有這麼多的遺憾,但是我堅定的認為c4d是一個嚴謹的,科學有序的軟體,乾淨整齊的ui,個性化的界面定製,小巧精緻的體量,舒適的渲染和動態製作體驗… c4d以後一定會越來越強,越來越全面。用c4d是會上癮的!


得看你的需求啊,如果只是學著玩或者電商等,用C4D就行了,如果是室內設計產品設計那些就用3D吧。


性質不一樣,c4d有一點全才的感覺,視頻特效都可以,3d專業性更突出


術業有專攻,如果做建築漫遊啊室內設計之類的,還是需要學習3Dmax。像電商產品啊這些C4d就可。


只建模的話,會C4D就不必用3d了。C4D現在建模效率遠遠超3d和maya了


單單建模的話,我覺得你還是學學ZB吧,要是碰上那種細節多的高模,你拿C4D來做,我只能說你是石樂志(除非你有低模和法線貼圖這兩樣),低模和中模這一塊,C4D、max和Maya差別並不大,差的就是使用者的熟練度而已,就是這樣

補充一下:什麼建模效率比max和maya高,什麼全才軟體,放他的狗屁,信了就是傻子。建模效率取決於本人的熟練度,要是按照這種人的邏輯,我可以讓天天用Maya建模用了10年的人和剛剛學會C4D基礎操作的人比建模效率,這種人估計連熟能生巧都不知道啥意思。全才軟體?聽說過一句話嗎?金無足赤,人無完人。看了某些回答我真的笑出了聲


這個要看你的職業發展方向而定,按常理來說呢,嫉妒不壓身,多學一點肯定沒有壞處。但是如果你的工作內容C4D就已經足夠滿足了,就沒必要學MAX了。如果從事環藝相關,比如室內設計,建築設計或者是展示設計,建議還是學一下MAX更好一些。


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