關於wb明日方舟超話禁止曬卡的問題?
為什麼有的人被曬卡會憤怒?又不是因為別人抽到了所以自己沒抽到,兩者沒有必然的關係。
我氪金也沉了的池子看見你們單抽出啊一發十連出啊,只是覺得羨慕啊,還想順便吸吸歐氣。
無法理解那些看見曬卡就罵娘的人,感覺好像是把自己經歷的不好的事遷怒到別人身上去發泄。
禁止曬卡這種事,就像拿一杯汽油去滅一場森林大火一樣,不僅無用,還可能造成反效果,甚至可笑。
曬卡和炫富或者很多其他類似的事情,無論是財富、地位、知識還是運氣,其核心都是通過在某些方面表現出對他人的優越感來彰顯自己的存在感,更直接點講:通過在競爭中勝出獲得價值。
當然這個說法很不嚴謹,存在很多特例,不能作為一條通用邏輯,但是解釋曬卡這一類事情是足夠了,從這個邏輯出發首先得到的一個觀點是:曬卡意願最強的人恰恰是最支持禁止曬卡的人。
因為曬卡的關鍵不是「我有」,而是「我有的同時你沒有」,也就是稀缺度決定價值,無論自己有沒有,曬卡黨都希望持有率越低越好,所以禁止曬卡的真正含義是禁止別人曬卡,人為製造「稀缺」。
有不同的意見可能認為這種行為並沒有侵犯他人利益,不應該從道德層面加以評判。思路是對的,方向錯了。
舉例來說,單機遊戲(排除聯網、論壇交流、成就系統等帶有比較性質的互動元素)不存在曬卡的因素(區別於要素收集系統),你可以想像一個單機塔防遊戲需要氪金抽卡(區別於充值解鎖功能),不會有人買賬,所以抽卡本質上是一種菠菜(當然這一點很多人都明白),重點在於運作這套菠菜系統的是遊戲公司,如果說一個手游的成功取決於流水的多寡,那利用菠菜調動玩家慾望來提高氪金量,利用曬卡行為來刺激玩家消費菠菜,應該就算是遊戲公司默認的、甚至鼓勵的了。
所以我們譴責曬卡的玩家嗎?不,從遊戲公司的角度來說,玩家自發組織的,無論是曬卡還是禁止曬卡,在適當的運營下都能帶來利潤,所以不管你是曬卡的還是被曬的,都是輸家。
我們應該聯合起來,然而事實上我們選擇了對立、劃分陣營(或者說階級),然後無休止的爭論,直到遊戲涼掉再沒有人關心它(世界末日)
我是在說遊戲,也是再說其他一些東西,我所看到的大多時候就是這樣,因為它們的道理是相通的。
淦,人在羅德島,四潛桃金郎。
※遊戲《明日方舟》的玩家們,有沒有什麼有趣的抽卡經歷?
※如何看待明日方舟這款遊戲8月底才出夏活?
※《明日方舟》這款遊戲中,有什麼細思恐極之處?
※你認為目前遊戲《明日方舟》存在哪些缺陷?
※明日方舟像我這個box,先練黑還是先練溫蒂?
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