PC為什麼不像XBOX、PS4一樣用光碟作為遊戲載體?

像ps4,xbox用光碟下載的話也就一兩張為什麼pc這個光碟載體的市場沒做或者說沒做起來?


這個得分兩方面說,一方面是光碟這種技術本身的局限性,另一方面是電腦這邊的發展。

光碟的局限

實際上不管願不願意承認,光碟這種技術已經是一個落後的玩意了——起碼我們目前民用這邊是這樣。現在光碟有幾個問題,一個是讀盤速度,下一代主機ps5和xbox都使用了固態硬碟,明顯是因為大家都意識到了讀盤速度的提升會突破遊戲的製作瓶頸。索尼在自己的硬體說明中也強調過,更快的讀盤速度會從根本上改變現代遊戲的製作,比如蜘蛛俠可以盪的更快,相應的,是不是別的遊戲中如果有角色可以飛或者跳躍,比如蝙蝠俠的滑翔翼,是不是可以做的比現在更流暢。還比如很多遊戲中的坐電梯等等場景,其實是為遊戲載入場景爭取時間,如果硬體讀取時間加快,那麼這些場景理論上也可以省去。而光碟的讀取速度現在確實沒法和固態硬碟比,這是光碟的短板。現在遊戲機還用光碟是因為遊戲機這麼多年積累下來的產業鏈,經銷商這些,這部分已經沉澱下很大一個市場體系了,商業上不是說放棄就放棄的,而且用戶也形成了習慣,也不是說丟就能丟掉的。所以遊戲機的解決方案是把光碟作為一個載體,買回來放進主機,然後再安裝在主機的硬碟上。這個從上一代就開始嘗試了,ps3世代由於藍光光碟讀取速度的問題,也會把一部分光碟的內容拷貝到主機的硬碟上,然後再進行遊戲,雖然不是全部拷貝,但是可以看出來趨勢,直到這個世代,基本上就是把光碟的全部內容都拷貝到硬碟里玩了,光碟本身在第一次拷貝以後就是作為一個驗證用的東西而存在的了,理論上你玩的遊戲的內容都已經在你硬碟里了。

另一個光碟的局限是容量。雖然上個世代藍光的容量達到了25到50G,當年很多開發者抱怨說這麼大根本用不完,但是今天看,這麼多根本不夠用才是真的。隨著遊戲開發技術的進步,遊戲的流程,素材的高清化等等,都讓遊戲的容量越來越大。到今天,一張50G的藍光光碟還真就不夠用了。解決方法目前有兩個,一個是在光碟里放一部分內容,剩下的通過下載解決,神秘海域4就是這樣,單機部分放光碟里,聯網部分要額外下載。另一個方法是多張光碟,沒記錯的話ff7r就是這樣。後一種方法在主機末期都會出現,ps主機使用cd光碟,ps2使用dvd載體,都出現了容量不夠的問題,進而有多光碟遊戲出現。不過當時光碟仍然是發展趨勢,所以還有人願意開發更大的光碟技術,但是現在看藍光已經逐漸的趕不上時代需求了,所以下一代光碟技術還會不會有不好說,並不是我們的技術不能再開發更大的光碟技術了,而是從實用性以及商業角度考慮,沒必要這麼做了。

電腦遊戲這邊的發展

電腦遊戲的發展也決定了現在電腦遊戲不再使用光碟作為載體了,最大的原因我認為是盜版。電腦這邊和盜版遊戲抗爭的歷史非常長,為了防盜版電腦遊戲也出過各種花樣。像在遊戲中設定一個謎題,謎題答案在正版說明書第幾頁這種都有,後來還有防破解的技術,有的技術甚至干擾到了用戶正常使用自己的電腦。而光碟這種載體其實在防破解這方面做的並不好。電腦遊戲不用那麼的為破解發愁其實也就這幾年的事,隨著steam這種平台的發展,正版電腦遊戲在價格上,在購買的方便程度上都比光碟要友好,再加上由於多年的盜版問題,電腦遊戲這邊沒形成遊戲機那麼龐大的光碟體系,用戶也沒被培養出那麼牢固的光碟使用習慣,所以很容易的,電腦遊戲這邊就能比較輕易的捨棄光碟載體,更容易的培養起用戶使用數字版遊戲的習慣了。

所以,電腦不是沒用過光碟,但是由於盜版問題,這個市場沒形成規模,用戶也沒形成牢固的習慣,數字平台也就更容易的崛起進而取代光碟遊戲了。

如果說別的軟體,現在也幾乎不需要光碟了,就算你有不能聯網的文件需要傳輸,u盤也完全可以解決問題了,雖然成本比光碟高,但是可以重複使用呀對不對。

所以其實主機這邊光碟能堅持這麼久才比較神奇,至於為什麼主機的光碟載體還比較堅挺,可以參考我這個答案。

在網路這麼發達的年代為什麼一些遊戲機還是願意使用遊戲光碟以及插遊戲卡? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/55886077/answer/146735655


題主20年前玩過PC遊戲嗎?

那個年代所有的遊戲都是光碟載體,廠家為了防盜版還要求你安裝遊戲之後依然要插入光碟才能玩,然而並沒有什麼卵用。。。我小時候最喜歡去電子市場,不就是為了買盜版遊戲光碟嘛。

包括早期的網遊也是需要光碟來安裝客戶端的,雖然運營方也會放出下載鏈接,奈何網速太慢,早期用撥號的時候年紀太小記得不太清楚,我家裡第一次接入ADSL寬頻的時候,帶寬也只有512k,基本上意味著下載速度通常也就是40到60kB/s,對於幾個G的客戶端來說,太慢啦。

其實現在,在我的書架上還放著魔獸世界熊貓人之謎典藏版的客戶端光碟,而且我記得當初星際爭霸蟲群之心網易也給我郵寄過光碟。

最右邊的就是wowmop的典藏版盒子

不過就像很多答主提到的,光碟由於各方面的原因,如今已經淘汰了,它並不是沒存在過。若不是銷售渠道以及各方利益的糾纏,我認為主機市場也都沒有光碟的立足之地了。我的PS4從買來到今天,它的光碟機也只讀取過我買的love live相關的bd,遊戲全是在PS store下載的。


邏輯來了,縝密的邏輯來了(滑稽)。

之所以用光碟作為載體,是因為光碟是現階段市場所能提供的性價比最高的線下存儲媒介

而如果你的主要目標群體市場是需要依賴於線下渠道的,則必須要擁有一個線下存儲媒介。

ps4和xbox的目標群體重度依賴於線下分銷渠道,而pc因為較為小眾,目標群體大多都能接受線上購買虛擬商品。

準確地說應該是在網路還未普及的時候,pc和主機平台一起被迫使用光碟載體,網路普及之後,因為使用pc的大部分用戶的使用目的之一就是使用網路服務,所以用戶群體基本能夠全轉為線上。而主機平台不是,所以只轉化了一部分用戶。

有些朋友因果倒置,不是因為pc光碟機不普及所以pc遊戲不使用光碟,而是因為整個pc市場受眾人群對於pc應用軟體(包括電子遊戲)都接受了線上購買,從而反推回去淘汰光碟,再反推回去淘汰光碟機。

如果主機平台能夠將所有用戶轉為線上購買,無疑能獲得更大的利潤,節省線下分銷成本,價格更受平台控制,杜絕二手市場,同時節省光碟機硬體成本。為什麼不幹呢,因為取消線下平台,大部分線下用戶並不能轉化為線上用戶,而是直接消失了。你信不信就是有一批「玩ps4的黑人胖大媽」連用ps4上網買遊戲都不會(滑稽)。

準確的說,並不是他們不會,而是這部分用戶群體的購買習慣沒有辦法改變,你讓他們用上三天時間去學習如何使用網上商店預購遊戲,他們還不如直接把ps4丟了飛葉子去。

順帶一提,switch的卡帶並不是更優的解決方案,卡帶的成本太高,對於遊戲廠商來說性價比太低了,使用卡帶仍舊是因為掌機屬性被迫要求的。

論證完畢,Q.E.D.


一個先進的東西為什麼要學習落後的東西?

光碟再便宜,能比電信號便宜?

線下店投資再低,能比網站便宜?

光碟再耐久,能比伺服器保存時間長?

你自己寫了個小遊戲還沒開始賺錢,先得給光碟廠付一大筆壓盤費是什麼心情?

你壓完盤發現遊戲有個BUG是什麼心情?

你好不容易改完BUG重新進場壓盤結果又TM發現個BUG是什麼心情?


剛看了PS5的線上發布會,連主機都開始分光碟機版和純數字版了,我估計下一代主機就會直接拿掉光碟機了。


曾經也做起來了

只不過一方面互聯網發展的太快,網路承載速度開始遠高於兩張bd光碟的傳輸速度了

再一個,bd光碟機貴。

一直以來主機都是最便宜的bd光碟機

如果pc像以前那樣用dvd

現在這麼大的遊戲一盒子雙層dvd一張8g 像大表哥那樣的不得你輪著換十次嗎。

成本也擺在這裡的。


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