文字工具個人認為是 Krita 最大短板,它的大小問題特別多,還不支持自動換行。4.2 版開始文字編輯器的工具欄整合了一個拾色器按鈕,並且支持調整字元間距,勉強達到了足夠日常使用的水平。如果需要功能更豐富、更可靠的文字工具,可以使用 GIMP 來輔助。
Krita 的逐幀動畫製作工作環境
中文翻譯
4.3.0 版對 Krita 的中文翻譯工作來說是一個里程碑式的版本。在 2020 年這個不尋常的春天裡,我幾乎以全職加兼職的強度將 Krita 的全套文檔全部翻譯成了中文。接著我以基於對軟體的正確理解,按照中文的語言習慣,還有與 PS/SAI/CSP 儘可能對接的標準,全面重寫了 Krita 的軟體界面的中文翻譯。總共翻譯了 44 萬個英文單詞到中文 25 萬字 (官方網站翻譯量未計入)。KDE 中國的管理員郭雲鶴為 Krita 的翻譯工作提供了極大支持,另外譚思楠、賈民 (Jia Min)、Henry Hu、Aster Wang、潘曉宇、Jeff_Li、liushuyu 等也對翻譯工作有所貢獻。
在 Krita 官方網站管理員 Scott Petrovic 的幫助下,網站對中文用戶的需求進行了優化,讓我可以無障礙地翻譯網站的大多數內容,並進行一定的搜索引擎優化。我還針對一些大陸用戶下載困難的問題添加了微雲鏡像作為下載的輔助手段。
Alvin Wong 為 Krita 的 Windows 安裝包啟用了多語言支持。我們倆分別完成了安裝包的簡中和繁中翻譯。
由於 KDE 社區在組織和技術上的一些問題,Krita 的翻譯無法做到盡善盡美。儘管我一直確保 Krita 的中文翻譯源代碼為 100% 的狀態,但構建後的軟體總有一丁點地方不顯示中文,有些地方過幾版就修好了,可別的地方又丟了。英文文檔更新了一個字,就會丟掉中文翻譯的整段話,我補上之後還要等同步,時快時慢。無論如何,你看到的應該是 99.99% 的中文。我本人也是強迫症但也無能為力,請多多包涵。
現在 Krita 在中文支持上殘留的最大問題就是資源 (筆刷預設、圖案、標籤、工作區、部分默認名稱等) 不能用英語以外的語言命名。我們預計在年底發布的 5.0.0 版左右解決這個問題。
中文社區
Krita 的中文社區力量還比較薄弱。我最近已將各個簡中、繁中 Krita 社區的地址加入到官方網站,希望大家可以更多地聯合互助。
特別感謝大陸 Krita 社區的菟葵,他熱心為大量用戶提供幫助,還專門針對官方文檔的不足製作了社區補充文檔。
如果你希望對 Krita 的中文翻譯提出建議,可通過 Twitter、電子郵件、留言板 等渠道聯繫我。
個人希望 Krita 改進的地方
讓文字工具能夠自動斷行、無需編輯器窗口現場編輯
讓軟體內部的輸入框能夠在 Linux 下面支持 fcitx
改進矢量工具、提供和 SAI 一樣的矢量描線功能
改進矢量選區和繪畫輔助尺工具的交互設計
簡化筆刷選項面板
Krita 中文入門教程、使用說明、視頻教程、其他資源等
1. Krita 入門教程
官方中文入門教程
Photoshop 用戶入門 Krita
SAI 用戶入門 Krita
常見問題
2. Krita 官方中文文檔、使用手冊
使用指南
參考手冊
實例教程
數字繪畫基礎知識
常見問題解答
擴展包和第三方教程
3. Krita 視頻教程/演示
黑馬賽克 | 中文 Krita 入門視頻教程
主頁 | (1) 菜單、(2) 界面和工具、(3) 配合 Blender 的實例
土豆魚 | 國外 Krita 視頻教程搬運 (中英字幕)
Seawayer | Krita 繪畫實例演示
SEN 魚片 | Krita 繪畫直播
筆刷拖慢問題的基本排查
打開畫布圖形加速。菜單 &> 設置 &> 配置 Krita &> 顯示 &> 勾選「畫布圖形加速」,視圖縮放演算法「高質量」。Windows 用戶應選擇「Direct 3D 11 ANGLE」。
關閉「筆畫快速預渲染」。菜單 &> 視圖 &> 取消勾選「筆畫快速預渲染」。
切換到手繪筆刷工具,檢查它的工具選項面板 (默認在窗口右欄上方),看看防抖與平滑一項是不是設成了「最強」。最強模式類似 SAI 的防抖,是通過延遲筆畫繪製計算平均值的方式來實現的,防抖效果越明顯,拖慢也就越明顯。如果你要即時響應的筆刷,可以設為「關閉」或者「基本」模式。
避免使用 500px 直徑以上的巨大筆刷,避免使用 10000px 長寬的巨大畫布尺寸,避免使用 16 位、32 位每通道色彩深度。絕大多數情況下,使用 A3 300ppi 8 位 sRGB 色彩空間的文檔足矣。
AMD 的某些舊式 CPU 有缺陷,需要在菜單 &> 設置 &> 配置 Krita &> 性能 &> 高級 &> 勾選「禁用全部矢量優化」。按照我的測試,至少 Ryzen 2 代開始已經沒有問題,無需勾選該選項。
數位板支持
相關中文文檔:
使用指南:數位板
參考手冊:數位板設置
常見問題解答:數位板
如果你的數位板在 Krita 中沒有壓感或者畫不出線條,請閱讀上述官方文檔,或者按照下面的方式進行排查:
首先說明一下驅動程序。Windows 下面數位板驅動程序有兩種:
Wintab 這是一般的外接數位板、數位屏等設備的常用介面。從數位板廠商的網站下載到的驅動就是 Wintab 驅動。
Windows Ink 這是 Windows 8 開始具備的一種新介面,通常見於類似 Surface 和 Lenovo Yoga 等平板電腦和變形本,無需驅動即可使用。
總的來說,Wintab 的性能和功能都要比 Windows Ink 要好。但是……
如果你使用的是變形本的內建屏幕和筆,你只能使用 Windows Ink。請前往 Krita 菜單欄的 設置 &> 配置 Krita &> 數位板,選擇 Windows Ink 並重新啟動 Krita。
如果你使用的是一般外接數位板、數位屏,你要麼關閉數位板驅動設置中的 Windows Ink (位置因廠家而異),要麼和變形本一樣在 Krita 裡面選擇 Windows Ink。
Windows 只能使用一個單獨的 Wintab 驅動程序。Wacom 已經把旗下不同系列的 Wintab 驅動統一,因此可以在同一個操作系統下面使用幾種不同的 Wacom 數位板設備。但是其他公司的不同系列的產品、不同公司的產品一般是無法同時使用的,只能安裝一塊數位板的驅動,把其餘的卸載。否則會發生許多奇怪的問題。
Windows 8/8.1/10 本身已經內建了 Windows Ink 支持,廠商提供的額外「驅動」只是配套的控制面板,用來定製按鈕功能等。Windows Ink 的整體繪畫體驗不如 Wintab。不同硬體、不同版本的 Windows 會影響 Windows Ink 功能的具體行為,很難概括具體的使用情況。
微軟 Surface 系在三代開始從 Wacom AES 換成了 N-trig 技術,總體的繪畫體驗越來越差,筆身反人類,筆尖阻力難以控制,面板不提供側鍵定製,甚至有些筆連按鍵都沒有。需要安裝一些第三方軟體來模擬缺少的功能。如果你已經在用,那麼忍一忍這些小問題也不是不能用,但如果還沒用過,最好還是不要為了專業的繪畫用途而打 Surface 的主意。
Lenovo Yoga 730, Miix 520, HP Spectre X360 等非微軟的平板和筆記本多數使用 Wacom AES 技術。Windows 下可安裝 Wacom Feel Driver,這款驅動可以把中間鍵和右鍵指派給兩個筆身側按鍵。此驅動自稱提供 Wintab 驅動,但於 2020 年 1 月在 Windows 10 1909 環境下實測,該 Wintab 驅動不工作。我懷疑是因為它沒有提供禁用 Windows Ink 的選項造成的。需要如下配置 Krita:菜單 &> 設置 &> 配置 Krita &> 數位板設置:勾選 「Windows Ink」和「通過滑鼠事件讀取右鍵和中間鍵」。重啟 Krita 即可。
Windows Ink 體系內的 N-trig 和 Wacom AES 等數位屏使用主動式電磁感應技術,先天缺陷是低速繪製斜線時會發生輕微抖動。被吹爆的 iPad 也有類似缺陷,Sketch Pro 就抖得不行,而有些號稱不抖的軟體默認開啟了防抖,代價是造成一定的繪製拖慢現象。在使用 Krita 的手繪筆刷時,可以在工具面板里把筆刷平滑設為「高級」或者「最強」模式,抖動可被減輕到近乎不可感知。
Krita 的操作高度依賴中間鍵和右鍵。建議在驅動中把中間鍵指定到筆身側按鍵(上),右鍵指定到筆身側按鍵(下)。
macOS 支持
蘋果 macOS 對自由軟體不友好,因此 macOS 版本的 GMic 插件無法使用。Krita 的表現也根據 macOS 的更新時好時壞。使用集成顯卡的 manbook 筆記本可能會有點卡頓。
安卓支持
Krita 已經推出了支持安卓的測試版本,同時適配高通和 Intel 的 CPU。安卓版的功能和 PC 版完全一致,但只針對安卓平板和 Chromebook 設備進行了最基本的適配。一般手機雖然可以運行,但由於屏幕形狀所限,加上沒有壓感筆,應該是無法正常操作的。詳情請參考官方新聞。
總結
總的來說,我覺得 Krita 作為一個專業數字繪畫軟體,已經接近成熟了。或許它還沒有成為所有人公認的「最好」的數字繪畫軟體,但說它「已經相當好」一點也不過分。它的功能不遜色於絕大多數的行業標準商業軟體,也有越來越多的專業人員開始使用它來進行創作。
我可以向初學者推薦 Krita 作為他們日後的主要軟體,因為 Krita 的許多所謂的「缺點」只是與 PS/SAI/CSP 習慣性工作流程的兼容性問題。
PS/SAI/CSP 用戶將會遇到一些不便,但這些不便其實也不是大問題。如果一位用戶要求 Krita 去適應自己的全部現有習慣,不願意學習和改變,我不會向他們推薦 Krita。
Krita 是一個自由軟體,「自由」意味著它的 GNU GPL 許可證允許任何人自由地使用、研究、修改和分發它。它的源代碼是公開的,整個項目也是公開讓社區參與的,和現在越來越昂貴的按月繳費且不尊重用戶權利的許多商業軟體相比,Krita 在道德與社區方面有著獨特的優勢。對於支付不起商業軟體價格的作者來說,Krita 給了他們免費使用優秀創作工具的機會,不必侵蝕自己的人格去使用盜版;對於不信任大公司行事方式的作者來說,Krita 給了它們一個自由軟體的替代品,讓他們可以安心和有尊嚴的進行創作。
如果你的英語不好無法報告程序問題,可以聯繫我。如果我有時間可以代勞。也可以對 Krita 的中文翻譯提出建議。你可以通過 Twitter、電子郵件、留言板 等渠道聯繫到我,搜索「Tyson Tan」或者「鈦山」應該也能找到我出沒的其他地方。
祝大家使用愉快!
個人作品展示
最後附上一些個人使用 Krita 繪製的作品。我的風格是薄塗法為主,角色設計優先於畫面構圖。使用最基本的自帶筆刷,直接選取顏色,不使用任何圖層混色,基本就是極少幾個圖層,野獸派 ,應該不是 Krita 的常見用法,因為用 Krita 的人多採用厚塗法。
原創機娘:愛理詩·羅塞塔 (低軌道任務)
原創機娘:愛理詩·羅塞塔 (天貓座/天鵝座裝備)
原創機娘:愛理詩·羅塞塔 (小熊座裝備)
原創機娘:愛理詩·羅塞塔 (天兔座裝備)
獨立遊戲 Celeste 二次創作,女主角 Madeline
獨立遊戲 A Hat in Time 二次創作,女主角 Hat Kid
獨立遊戲 A Hat in Time 二次創作,Freedom Planet 2 風格像素角色設計
Sonic Unleashed 二次創作,按照實際劇情對 Chip 的表情集進行補充
設計練習,原創角色愛詩庭
獨立遊戲 Dust: An Elysian Tail 二次創作,女主角 Fidget 的 Freedom Planet 2 風格設計
KDE 吉祥物 Konqi 和 Katie 全套設計
本人在原創作品 Electric Hearts 電子之心中的造型
Freedom Planet 2 人物設計線稿練習,女主角之一 Milla Basset
原創作品 Electric Hearts 電子之心人物 Cloud White 白雲三面圖
精靈寶可夢二次創作
獨立遊戲 Owlboy 二次創作,主角 Otus 表情集想像
獨立遊戲 Owlboy 二次創作,主角 Otus 表情集想像
瘋狂動物城與手塚治虫作品 W3 的 Crossover 二次創作,女主角 Bokko 在Zootopia 世界觀中的想像
瘋狂動物城與原創作品 Electric Hearts 電子之心的 Crossover 二次創作,朱迪和尼克的機獸想像
北京 2008 年奧運會吉祥物福娃的二次創作,動漫化風格 我的作品展示就在此告一段落吧!業餘動漫水平,見笑了。個人網站:tysontan.com (建設中,以後會整理上傳更多作品)。
希望能見到中國有更多作者使用 Krita 創作的精美作品。
本文可自由轉載。文中繪畫作品,如果是自由軟體項目的吉祥物,則按照吉祥物代表的軟體項目相同的自由軟體許可證進行授權。其他作品一律按照 Creative Commons BY-SA 許可證授權,出發點是與 GNU GPL 協議兼容。
時隔一年多,我再次撿起了krita,一年前感覺這個軟體很複雜,還有些蹩腳,但短短一年過後,它居然成了我的主力。
首先,作為一款繪畫軟體,krita的功能是非常全面的,ps的混合模式,濾鏡,自定義筆刷,填充修補,無損編輯。sai的抖動修正, 透視輔助線,畫布鏡像,矢量圖層。
還有漫畫分格,重力筆刷,粒子筆刷,四方連續(無縫貼圖),AI填色,貝塞爾選區等等。以及一大堆還沒來得及研究的插件,可以說功能上是集大成者。
我使用的是krita2020年2月的穩定修補版,硬體平台i5 9400+rtx2060,系統win10 1809,有精力再把系統也換成Manjaro或Deepin。
調教一會krita後感覺非常穩定,新鮮但不陌生,2020年準備逐步把主力軟體從D版過度到開源軟體,甩掉c4d ps,blender krita都開始躁起來吧。
ps已經伴隨我從童年,到青年,再到如今成家。真的是如同右手一般,知根知底索然無味。
如今轉到krita後,終於重新定義了所有快捷鍵,視圖操作模仿了blender,其他功能也能設置成我調教的ps操作,可以說非常貼我的想法了。
唯一的遺憾就是ps筆刷導入進來的只有圖片,參數邏輯有些不同,但無大礙,套用到自帶筆刷上立馬就能幹活。
自由有了,尊嚴有了,功能有了,穩定也有了。真的很滿足
目前用著不錯了,畫畫很方便,而且單純畫畫上手也比較快。圖片處理比gimp差些,不過當繪畫沒啥問題。
個人覺得優點有強大的筆刷引擎和豐富的筆刷,方便的快捷鍵,也比較好上手(很多快捷鍵與ps一樣)。
缺點是矢量還不夠好,圖片處理(摳圖方面)沒有那麼優秀。
總得來說CG繪畫方便沒問題,比ps筆刷強大。雖然沒有painter提供的筆刷豐富,但比painter容易上手。繪畫效率高。
2020年5月24日更新回答
我現在只使用krita進行繪畫,我的理由如下:
1.免費開源。我本人對版權比較敏感,開源帶來的便利在商業上是無限的。如果是程序員朋友,能跨系統使用的開源繪圖軟體也是不可多得的,自己能夠依照實際需要定製插件,在符合自己使用習慣上肯定是有獨天獨厚的優勢的。
2.高自由度,能夠定製界面。強大的自定義功能讓我能夠自由地設置頁面風格,PS,sai風格都可以用簡單拖動完成。
3.功能完備,除了完備的製作動畫頁面,還有製作漫畫頁面,同時自己也能定義模板。除了矢量功能體驗不好外,別的都很不錯。
4.體積小。相比動輒3G的PS,krita的體積真的是非常輕量了,不500MB的體積,我旅行時用小破超薄本也快得起飛。
5.筆刷自由度高。本身從官網獲取到的免費筆刷、紋理、材質資源就非常豐富了,在說明文檔里也能獲取詳細的筆刷使用方式,自己也能夠在原有基礎上挑戰或者原創自己的筆刷或者印章,除了暫時無法使用中文標籤外,功能非常強大。
問一下,我用的krita有延遲是怎麼回事哇,想知道哪裡可以調一下
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