初學者想用unity做點遊戲出來,是學blender好還是c4d好(方便簡單的)?
blender可以快速的建模和實時渲染,方便看最終效果,對substances painter以及designer的支持更是簡單快速,我建議學學blender,熟練掌握blender後你會發現Maya的臃腫和混亂,在blender里很簡單的東西在Maya中要反覆放開滑鼠按鍵,在拿回滑鼠,光這些就讓你建模的慾望下降了很多,還有blender熟練之後你會發現blender跟符合藝術家的思路,能讓你隨心所欲的建模而不影響你的思路,快速的實時渲染更添加了建模的興趣。
在這推薦你一個硬面模型的插件:hard ops,能讓你的建模速度加快很多。類似的還有box center,更快速的加線和布爾運算,pbr materials,自帶多種pbr材質球,還有pro light studio,快速燈光軟體。
相信你用了這些之後你會愛上blender,我是做影視後期特效的,以前用Maya,也是最近才轉的blender,現在已經徹底愛上blender了,YouTube上有很多教程。
對於Unity來說最好的建模軟體測評?_野生技術協會_科技_bilibili_嗶哩嗶哩bilibili.com視頻國外UP主測評。
從YouTube教程來說,Blender比C4D有更多的教程資源,特別是遊戲領域,C4D的建模教程不是很多,特別是培訓機構的專業遊戲方向的教程特別少。相反Blender則有大量遊戲方向的建模教程。所以建議還是學Blender比較好。C4D的官方在教程推廣上不如Autodesk和Blender 那麼注重遊戲方向的教程普及。其自身功能雖然在R17,R18上優化了不少遊戲方向的功能,但是總體來說,不論是國外行業教程還是國內行業使用,C4D都不是製作遊戲的最優選擇。推薦Blender。
現在在用blender 力薦
youtube現在教程都是基於blender的。c4d不多。可以看出是一個趨勢。c4d適合跟著ae做片頭(不過maya2018也惦記上了ae了)
bl適合做遊戲前端
bl你都敢學,mayamax怎麼著你得會一點吧,要不怎麼好意思出來混?
老老實實3dsmax/maya
blender除了不要錢外沒有任何優勢
blender .unity建議升級到最新版,我估計你也是初學所以升到最新版沒什麼問題。最新的Unity是5.5.0版本,然後配合Blender2.78。Blender可以直接將.blender文件拖動到unity的Asset目錄下,他會自動轉換為FBX格式,注意,一定要用最新版的unity和blender ,之前這樣有BUG,是微軟的鍋,所以後面修復了。
之前是c4d愛好者,用了blender之後、不再用c4d。blender適合與遊戲引擎結合使用。
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