有3ds max基礎,學c4d好還是blender好?
我呢是學3ds max出家的,至今有6年的工作經驗了,之前一直用3d做室內做產品做包裝,目前是做包裝為主(對渲染要求高),後期想進軍角色建模。zbrush也學的差不多了。建模基本上可以不考慮了,現在主要是想選一款3d軟體做渲染用(3d上我用vray和corona渲染的效果都不太滿意),blender和c4d我都了解過,感覺這兩個都很有前景,糾結用哪個好。。請大神講解,我比較鍾愛cpu渲染器。麻煩各位推薦一下適合做產品包裝的物理渲染器。blender和c4d讓我選的話,還是看誰支持的渲染器好吧,前景也可以考慮上。
你這學習和工作路徑。。踏實選c4d吧。
建模軟體沒有好壞之分,都是為了最終的作品服務,不同的行業做不同的模型要求是不一樣的
軟體當然是掌握的越多越好
如果你想做遊戲 影視模型建議選擇maya,建模軟體用著方便,能做出效果就可以 不用考慮太多
C4d吧,不過附上作品看一會下之前遇到的問題也許有助於更客觀一些
看你對渲染比較追求,支持c4d的渲染器肯定比blender多,redshift gpu渲染器已經被c4d公司收購了。做角色渲染可以用arnold無偏差物理渲染器,arnold是max和maya都自帶的渲染器,也支持c4d,這是公開銷售唯一和皮克斯randerman渲染器抗衡的。blender自帶cycles渲染器也有max版。
※Blender 筆記 (3.23-4.06)
※BL2SP(Blender 一鍵鏈接模型到 SP 插件)
※Blender 個人項目 第三彈 設計製作思路過程
※blender2.8下-雕刻基礎-從不知所措到入門
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