馬上22了,對這方面感興趣,美術基礎一點都沒有。想問一下,找個培訓班學幾個月,然後一邊上班一邊學習需要多少年能摸到門檻?
馬上22了,對這方面感興趣,美術基礎一點都沒有。
想問一下,找個培訓班學幾個月,然後一邊上班一邊學習需要多少年能摸到門檻?
零基礎,零軟體基礎,零美術基礎。
一般情況下,零基礎在培訓班經過6-9個月的學習,能夠成為一個初級的遊戲3D建模師。
課程內容包括:美術基礎和軟體基礎的學習+次世代建模的流程+項目實戰訓練。
在培訓班學習結束後,是一個模型師學習成長之旅的開始,項目技術更新快,市場需求也在不斷變化,所以,這個時候你的學習還要加快進度,跟上項目才行,同時也要夯實自己的美術基礎,因為美術基礎最終決定了你在這個行業能走多遠。
一般情況,在工作2-3年後你的能力和水平,應該有一個很大的提升,成為項目上中高級的模型師或者是成為組長等,薪資在這個時候也有了明顯的提升。接下來你可以往項目管理方向發展了。
謝邀,零基礎(特別是沒有美術基礎)學習起來會相對較慢,如果是報線下班系統學,大概需要6-9個月。題主想一邊上班一邊學習,只能報網路班,學習時間要看你的學習進度,一般來說學習時間會比報線下班更慢,並且效果肯定也會更差。
關於更多的報網課還是線下課,我已經在這篇文章裡面寫的很詳細了,這裡不再贅述:
22歲還是挺年輕的,喜歡3D建模的話現在入行正是一個好時間,這些年遊戲都在往3D次世代發展,建模工程量比以往大了很多,3d建模師崗位缺口很大,需要大量技術好的人才老填補缺口,也歡迎你加入建模大軍哈哈哈~
美術基礎是一個很泛的詞,也不是一天兩天一個月兩個月就補得上來的,我做了這麼多年建模我覺得美術基礎這個東西的學習是終生的,現在都會學習一些新的東西,不斷提高。零基礎學建模確實會比美術、動漫、遊戲等專業的學生學起來更慢,不過不用太擔心,得益於3D技術的發展,現在對美術基礎的要求相比過去已經下降了不少,所以只要你有耐心,能堅持,學起來就不會有啥大問題。
再給你看看我剛剛出來的學生作品吧:
這是一期學員畢業作品,高模和材質最終的效果,整個學習過程6個月,一期有好幾個同學也是零基礎,現在畢業作品剛發就被搶光了哈哈哈我也很高興。
更多學生作品和課程可以關注我們的公眾號:盛繪藝點
不邀自答!
截至2020年,bai3D建模在經常進行系統培訓的情況下需要的du時間在6個月-12個月之間,zhi具體時間是因人而異的。dao
零基礎學習3D建模,需要一個完整的3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6個月-12個月之間:
1、一個月預科班基礎課,
雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹,一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。
2、三個月專業基礎課,
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪製基礎,三個月高強度的訓練,對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
3、三個月項目實戰訓練,無論你是對未來規劃還有些迷茫, 或是想要掌握一項酷炫的新技能, 只要你想學3D建模,現在都不晚! 這裡有一套零基礎到實戰的 免費3D建模課程等你領取 你與3D建模師距離只有這麼近! 趕緊點擊領取吧。
美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練,每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向,每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能遊刃有餘。
4、公司真實項目實訓,
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非常快了。
注意事項:
1、要想學會操作3D建模就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3D建模後,很多指令都需要用到快捷鍵。
2、3D建模是比較難學的,3D建模的最大特點是它的渲染功能,是其他軟體不能比的。自學的路很難也很花時間和精力,真心想學的話最好報個班。
一 3d建模一般學多久?太bai長的話,我du就不玩了。
3d建模學多久這個zhi問題不是很好回答,鬼才dao知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天晒網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?
關於3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
4.你有優質的教程學習資源嗎?
如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那麼恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什麼大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。
如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那麼幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。
三 不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。
為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節省時間,能夠真正的學習到優質的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網上直播3D建模次世代課程,不需要大家什麼經濟支出,我就是從他那裡學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統,大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),無論你是對未來規劃還有些迷茫, 或是想要掌握一項酷炫的新技能, 只要你想學3D建模,現在都不晚! 這裡有一套零基礎到實戰的 免費3D建模課程等你領取 你與3D建模師距離只有這麼近! 趕緊點擊領取吧。,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。
四 3D建模應該怎麼學習路線圖大全。
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
1、一個月基礎課學習,提升美術實力。
雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
(1)先學底模軟體(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往遊戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。
(2)再學高精模型軟體(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。
上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至於遊戲特效Unity3D軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。
第二步:完整學完3D建模次世代的製作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網路班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰訓練,製作完整3D建模次世代作品。
美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能遊刃有餘。
4.一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.一個月作品進階,作品整理和就業測試
把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。
這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的遊戲公司。
五 一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打遊戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最後在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種項目。
寫了那麼多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟體的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段後比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟體定義成武俠小說里的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三丰太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。(這裡說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這裡,對這些大佬先跪為敬 )
六 了解3D建模必備三大軟體:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
您好!零基礎學習3D建模,找靠譜機構培訓的話半年到一年可以達到公司的入職要求,我們完美世界美術培訓中心有很多同學都是零基礎的。
之前也回答過好幾次關於如何學習的問題:
1、找培訓機構集中突破學習,有分純培訓公司:需要多方考察,師資、學生作品、就業去向,最好能找到在那裡培訓過的同學了解。
遊戲公司內部的培訓機構,要分清楚是遊戲公司內部直接成立的,還是跟其他培訓機構合作的,性質不一樣。內部直接成立的有很多優勢,能內部成立遊戲美術培訓中心首先公司實力不錯,加上依附於項目組,可以學習到全流程,老師一般都是有過大型項目經驗,讓你學習到的技能更接近職場要求。
成都完美世界培訓就是公司內部的培訓中心,美術項目組和培訓中心就在一棟大樓,經常有機會跟大佬交流學習,項目組每期都會到我們培訓中心選人,優秀的同學有機會優先入職完美噢。
2、個人IP成立的培訓機構,作品比較獨特、識別度高,選擇之前一點要考察。
3、自學,需要極強的自律、甚至需要天賦。
以上,可以結合自身實際情況,節省時間又能提高效率的方式才是最適合。
部分培訓班同學的作品:
成都完美世界培訓,專業美術培訓10餘年,我們有次世代、3D、原畫等專業,已經培訓了2000多餘學員,有很多學員入職完美世界、騰訊、網易、盛大等,歡迎關注、諮詢噢!
※這才叫速寫本!看完默默的撿起自己角落裡的速寫本!※為什麼設計公司建模基本上都用sketchup和rhino等,但效果圖公司都用3Dmax建模渲染?※抖抖村與藍鉛筆進行廣告合作,刪除B站用戶對於藍鉛筆的真實評論,這種情況下你覺得抖抖村還能走多遠?※天下苦MAYA久矣※30分鐘能畫出什麼?竟然不是草稿?撲通一聲!
TAG:3D設計 | CG | 3D建模 | 3D模型 |