PS4的解析度是1080p,那是不是用大的電視畫面會比小的電視差,畢竟拉伸過了?


首先要明確一個概念:畫面的解析度與屏幕的大小不是一回事情。

1080p是解析度,通常代表畫面是1920x1080像素,逐行掃描方式。

而通常意義上的所謂大電視(如70")小電視(如37")是指屏幕面積。

如果兩台電視都是1080p解析度,那麼並不存在畫面拉伸的問題。區別其實是像素麵積:大屏幕的單個像素麵積大,而小面積的單個像素麵積小。

因為電視的寸數是指屏幕的對角線長度,所以70"電視面積大致上是37"的4倍。那麼單個像素麵積也大體上是4倍。

但是這只是像素的物理大小。你眼睛看到的像素大小,還和你與電視的距離有關。根據相似三角形原理,當你眼睛與70"大電視的距離為37"的兩倍時,其實在視網膜當中的成像面積是相當的。也就是說,像素看起來是一樣大的(畫面是一樣精細的)

不過如果死摳細節的話,那麼,因為實際上每個像素裡面都有導線,而導線是不透光的。並且這個導線的尺寸是相對固定的(差別不會特別大),所以小的屏幕,其導線占像素的面積比會大些。也就是說,小的屏幕對於背光的透光比會小些。

而且,大屏幕電視能夠安裝更大的光源,所以大多電視亮度對比度方面很可能會更好些。

但是,如果太大,背光可能從四周到中心位置的衰減就變得明顯,反而不均勻,等等。

總之,在解析度一樣,顯示技術(電視品牌及檔次)一樣的情況下,電視大小對於畫質的影響是不大的。當然你非要湊近電視貼著屏幕看的話,當然是小的精細,特別是如果弄到手機上看,會更精細。這是因為像素尺寸造成的。


這年頭,幾乎所有的系統軟體也好應用軟體也好,UI都是已經經過抗鋸齒優化的。

什麼是抗鋸齒?邊緣不是狗牙,不是單色像素,而是模糊的一堆過度像素。

舉個例子吧,下面的圖就是WIN10和XP的桌面的UI, 你就可以看到,左邊WIN10的字就是有抗鋸齒的,右邊XP的字沒有抗鋸齒還是單色點陣。

下面就是這兩個字,用PS裁剪下來以後,調整畫布大小到2x2解析度。WIN10既然已經有了抗鋸齒了,那麼在物理層面上是不是點對點,如果1080P放到4K,雖然可能有點銳度影響,但是不會感覺怎麼糊,因為本來就是糊的。XP的就明顯糊了。


說的沒錯

但是

這種差別你看不出來

或者說不特別仔細爬那裡看

就是看不出來

再加上最重要的

你用60寸以上的電視玩

那種沉浸感早已超過n倍

30寸以下的顯示器的震撼體驗

沒人會覺得身臨其境不如像素感覺好

然後

買PS4 pro啊


你說的畫面差其實是指像素密度(ppi)低。手機也是1080p,手機畫面細膩是指ppi高。蘋果所謂視網膜屏是說拿著看的情況下已經夠細膩了,ppi再高也已經看不出區別——但如果湊近看還是能看出區別;湊近看也已經沒區別的話,用放大鏡看還有;用放大鏡看也沒的話,用顯微鏡看還有。。。。就像物理上看物質是什麼組成的,如今還不知道最小的粒子是什麼(以及是不是粒子)。所以現實世界有沒有解析度呢?

說遠了,回到問題上,

手機拿著看所以需要細膩,電視坐沙發看不用,因為「三米抗鋸齒,五米全高清」。

拉伸是把圖片放大,把電視放大不是拉伸,是降低ppi。

其實尺寸講究合適,比如電腦1080p顯示器一般24寸比較合適,32寸就嫌大,而且ppi嫌低,不夠細膩;相反19寸又嫌小,如今都停產了。

客廳4K電視的話,一般55寸比較合適(65寸以上已經成為大勢)。另外客廳沙發看電視是放鬆狀態,一般更大更爽。

近年屏幕尺寸都在變大,手機、顯示器,尤其是電視,還有電影院,投屏100寸以上的投影儀也在流行。同時解析度也在增大。所以買4K 65寸以上比較長久。

又說遠了


用電視的話,一般離得遠,其實看不出太大的區別,我家是75的電視,看著區別不是太大吧。用流行的話來說,感知不強。


當然了

如果PS4採用1920x1080輸出,那麼電視機最好也用1920x1080的

點對點,對液晶來說是完美的


大的電視也是1080p以上的解析度 不存在拉伸


75寸以內問題不大,100寸就不舒服了


大電視不也是1080p嗎,不影響,不如說小電視小了解析度還會有影響,所以現在好多小電視都是2K而大電視是4K


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