PS4的解析度是1080p,那是不是用大的電視畫面會比小的電視差,畢竟拉伸過了?
首先要明確一個概念:畫面的解析度與屏幕的大小不是一回事情。
1080p是解析度,通常代表畫面是1920x1080像素,逐行掃描方式。
而通常意義上的所謂大電視(如70")小電視(如37")是指屏幕面積。
如果兩台電視都是1080p解析度,那麼並不存在畫面拉伸的問題。區別其實是像素麵積:大屏幕的單個像素麵積大,而小面積的單個像素麵積小。
因為電視的寸數是指屏幕的對角線長度,所以70"電視面積大致上是37"的4倍。那麼單個像素麵積也大體上是4倍。
但是這只是像素的物理大小。你眼睛看到的像素大小,還和你與電視的距離有關。根據相似三角形原理,當你眼睛與70"大電視的距離為37"的兩倍時,其實在視網膜當中的成像面積是相當的。也就是說,像素看起來是一樣大的(畫面是一樣精細的)
不過如果死摳細節的話,那麼,因為實際上每個像素裡面都有導線,而導線是不透光的。並且這個導線的尺寸是相對固定的(差別不會特別大),所以小的屏幕,其導線占像素的面積比會大些。也就是說,小的屏幕對於背光的透光比會小些。
而且,大屏幕電視能夠安裝更大的光源,所以大多電視亮度對比度方面很可能會更好些。
但是,如果太大,背光可能從四周到中心位置的衰減就變得明顯,反而不均勻,等等。
總之,在解析度一樣,顯示技術(電視品牌及檔次)一樣的情況下,電視大小對於畫質的影響是不大的。當然你非要湊近電視貼著屏幕看的話,當然是小的精細,特別是如果弄到手機上看,會更精細。這是因為像素尺寸造成的。
這年頭,幾乎所有的系統軟體也好應用軟體也好,UI都是已經經過抗鋸齒優化的。
什麼是抗鋸齒?邊緣不是狗牙,不是單色像素,而是模糊的一堆過度像素。
舉個例子吧,下面的圖就是WIN10和XP的桌面的UI, 你就可以看到,左邊WIN10的字就是有抗鋸齒的,右邊XP的字沒有抗鋸齒還是單色點陣。
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