為什麼很多玩家評價國產單機遊戲尤其是武俠、仙俠類遊戲往往會扯上情懷?而國外知名遊戲系列卻很少聽人提及?
1.有些新生代玩家根本就沒玩過早期遊戲,居然也堂而皇之的冠以"情懷","情懷"二字似乎成了評論國產單機遊戲的喙頭。
2.針對國外遊戲比如刺客信條系列、古墓麗影系列等,卻很少有人拿情懷說事,即便他們以前玩過盜版(像玩過早期國產盜版單機遊戲一樣)。
3.情懷二字似乎大概率成了針對國產單機遊戲的文化偏見,造成這種未一視同仁的根源是什麼?
4.情懷從偏褒義到貶義的詞性,反應了玩家心態的轉變,這種轉變有什麼啟示嗎?
遊戲做的差,沒有賣點,只能拿情懷來騙騙玩家這樣子,賣出一份是一份,重災區就是仙劍,年年賣情懷,遊戲不好好做,各種出手辦,之前趙靈兒手辦眾籌,最近又出GSC粘土人靈兒手辦。泰坦隕落的仙劍六搬上了PS4成了《泰坦:隕落二度》,優化做的爛,無止境掉幀各種卡死,影響遊戲的bug還可以說是技術力不夠,硬實力差距沒辦法,但是你文本里出現個「按shift躲避」,來來來,你告訴我PS4上哪個是shift,移植完全不用心,這純粹就是為了騙一波錢的態度問題了。
國產遊戲里其他的「大製作」:河洛群俠傳,雖然優化爛,但做的還算有誠意,當年誰沒在4399上玩過金庸群俠傳呢?
《古劍》,這個算是近年來最好的,進步有目共睹,尤其是戰鬥上的進步,沒人說情懷吧?
《軒轅劍》,歷來軒轅劍的故事是穿插在真實歷史裡的故事,雲和山的彼端、蒼之濤、黑龍舞兮雲飛揚、漢之雲,這幾代完美展現了金老爺子那句「歷史只是講故事的釘子」,故事格局上比仙劍代代不變的情情愛愛高了不止一籌,而且也沒搞騙錢操作。
《劍俠情緣》,唔,這個改做網遊騙錢了,單機作品前幾年提了個謝雲流傳,到現在還沒影。
其餘的國產獨立遊戲例如《太吾繪卷》,也是武俠,但本事質量過關,也沒有用武俠營銷,也沒情懷這是。
還有那些已經消逝的精品國單,例如《刀劍封魔錄》之類,如果能出有誠意續作或者高清復刻只會情懷真香,而不是「騙情懷」。
關於國外單機,《刺客信條》系列也在一直進步,從早期的潛入暗殺,往ARPG方向轉型,是明顯能看見一個改變和進步的過程。《古墓麗影》最近的三部曲,除了暗影口碑略差,別的相對前作,也是進步明顯。
所以又回到國單賣情懷這事,七八年來續作一代一代出,進步幾乎沒有,故事內核基本不變,更過分的是還越做越糟糕,仗著玩家對這個ip的喜愛,各種出周邊圈錢,不罵你罵誰?
一: 情懷,有時候更多的是一種文化認同
就像日本的戰國武士忍者文化、西方的中世紀騎士文化
那提到中國,最有特色的其實就是武俠仙俠
這是一種只有我們才懂的,就算國外玩家怎麼做都做不出這個味的獨特文化
二:情懷,有時候指的是一個系列IP
答主提到的兩個例子,一個刺客信條系列除了前幾作的戴斯蒙做主角外,之後基本一代換一個;古墓麗影在國內的名聲有,但不響亮而且從9開始已經算是全新啟程了。【其實9代出來的時候也沒少拿情懷說事】
真正的國外作品,賣情懷的系列是什麼?
是之前的鬼泣5,把粉絲想看的都搬出來給他們看
是生化危機2重置,讓你更清晰地看見里艾接吻
這不是情懷嗎?都是啊
你看著但丁和維吉爾人到中年還在那鬥氣打架最後被新生代尼祿震開,家族傳捅罪魔人拉滿,你不開心嗎不感動嗎不回憶以前玩鬼泣看劇情的點滴嗎?
你看著里昂雖然在新引擎下看著有點膈應但卻是是個超級小年輕然後和艾達用你熟悉的方式熟悉的台詞打情罵俏你不開心嗎不敢動嗎不回憶以前——————對不起
三:所以情懷這個詞,在國內並沒有變成什麼偏見。
玩家會反抗你賣情懷嗎?不會的,上了年紀的玩家往往更喜歡懷念過去的感覺。
反對的,抵觸的是廠商消費情懷的行為。
什麼叫消費情懷?仙劍6
什麼叫消費情懷?傳奇頁游
這種把你對過去簡單純粹的遊戲快樂當做他們遊戲質量低下的借口的,才叫消費情懷。
為什麼有些作品喜歡聊情懷?因為他們底子東西太少。
為什麼有的IP不主動聊情懷,玩家也會給他講上情懷?
因為確實在遊戲的過程里找到過去的那種感覺了。
玩家其實一直沒變,變的也許只是那些不思進取的廠商罷了
沒技術實力,品質不過硬,只能打打情懷牌了......
謝邀。
「情懷」本身是個中性詞,用於形容國產遊戲由褒至貶也是一個漸進的過程。大家懷念、懷戀以前國產遊戲黃金時代的作品。這個懷念里有作品本身的品質、玩家對遊戲的體驗和感觸程度、同期遊戲市場競品品質等綜合因素而引發的主觀感受。
如今琳琅滿目的遊戲平台和作品,層出不窮的海外3A大作,從研發成本到理念文化,新作品往往給玩家的體驗是新鮮甚至顛覆認知的,而國產在研發和理念上與海外主流大作目前尚存在差異,能守著匠人心境打磨以前的情懷尚有不進則退的評價,更別提賣IP鼓吹的快餐套路了。
而我們渴望的情懷,多數是歷史中它原本的模樣。至於延續情懷的作品的優劣,也是因人而異的。情懷二字原本不是形容遊戲本身的,而是玩家對遊戲的主觀情愫。
「仙俠世界」、「屬性相剋」、「武俠文化」是東亞(日韓)特有的,西方人基本搞不懂,看那些英語母語玩家玩閃軌,英文版的感覺怪怪的。
情懷是個推廣手段,往往不是消費者說的
你看聽張學友的演唱會,誰是聽情懷的
一些沒啥其他賣點的東西,最後就主打情懷,最後就壞了口碑
推薦閱讀: