如果要來發2D遊戲,用什麼遊戲引擎好點?
開發類似中國式家長、太吳繪卷的2D遊戲。
人少的話,RPG Maker、橙光,
人少但是時間多的話:Unity、LibGDX
人不算少的話:Unity、Unreal
怎麼全推薦的都是unity????怎麼覺得大家的認知就固定在unity了??
選遊戲引擎除了你要做的遊戲的類型之外 還要看你掌握的語言而定 當然大神除外 不過從題主的這喝問題來看 還沒有達到這種一法通而萬法通的地步
如果你是要做2d手游 unity確實可以表現良好 如果是端游 那就相對的不盡人意
而且手游也不僅僅是unity,js c# 選unity,c++選cocos,h5選layabox ,還有白鷺等等 各種各樣的遊戲引擎 每個都有自己的特點
你要選一個適合你的 而不是名氣大的
謝邀。
純新手建議直接unity或者ue4,對0編程基礎的遊戲開發者比較友好。unity有很多開發簡單遊戲不需要寫代碼的插件,比如官方的2d遊戲開發套件和behavior designer;ue4的藍圖有多大恩也不用我說了,我已經見過很多非程序員0代碼開發出的不錯的demo了。
如果一開始就定位在html遊戲,可以試試layabox。
除非已經有過豐富的開發經驗,不然不推薦cocos。cocos creator還很不成熟,cocos2dx對新手很不友好。
進階之後對開發者來說大家都差不太多,都能做出不錯的遊戲,但是開發效率上還是unity和ue4更高。
可以試godot的,還有cocos啊。
unity,首先插件教程等資源很多
現在自帶有完善的2d骨骼動畫
指定形狀平鋪紋理的2d SpriteShape
完美像素 2d PixelPerfect
SVG矢量圖形
具體看官網
https://unity3d.com/cn/unity/beta/packages
unity 上手快 引擎開源零成本,國產製作組用了都說好。
不過做出來的作品也因人而異,精品有之粗製濫造亦有之
根據本身條件,要對症下藥,沒有癥狀開藥,會出事的,比如有無編程基礎,需要發布到哪些平台等
熟悉了用哪個都一樣,看你專註於哪個引擎
優先選擇unity,其次cocos,其他就不要考慮了
Cocos,unity,ue4都可以,引擎只是工具而已,選擇自己喜歡的就可以了!
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