零基礎該怎麼學好3D建模?

沒學過畫畫,沒有任何基礎,但是以後想從事遊戲建模方面的工作

大佬們有什麼建議嗎,該通過什麼途徑,怎麼來學呢?


相信大部分學習遊戲建模的人都是因為對這個行業有興趣,才會想去學習,當然也有一部分的人是看到這個行業的前景會發展不錯想轉行的。

但是很多人在學習的時候都會出現的一個問題,就是感覺怎麼學習都做不好,記得軟體有太多的命令了,記都記不住,還有一些細節不知道怎麼去弄才能做的更好一點,然後就越學越亂,到後面都不知道自己學習到了什麼知識,零零散散各種軟體知識,導致到最後很多東西都沒有搞懂,甚至有些基礎知識都不懂。

那麼想要入行遊戲行業我們應該從何開始呢?

首先我們應該了解建模需要用到的軟體「ZBrush」「3DMax」「MAYA」

ZBrush:高模的製作軟體,用ZB做人物是很不錯的,但是難度也不小,平時需要多看人體的構造,或者找人體寫真來把控不同的人體肌肉變化,多學習多操作。

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3DMax:3DMax相對來說是一個比較簡單易學的軟體,用來做建築場景也非常的好用。但是3D要想把他學精還是需要一個過程的,所以熟悉軟體很重要,3D建模的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要,多做幾個案例掌握的也差不多了。

MAYA:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料模擬等等。

關於自學這個問題,如果你只是單純的想培養自己的興趣愛好,並且有多餘的時間去學習,哪是可以的,如果你是想從事這個行業,那我可能會不太建議你自學,因為自學耗費的時間是非常大的,而且你在網上找的教程自己練習的時候遇到問題會不知道該怎麼解決,而且也有可能不知道自己的問題出在了哪裡。在剛開始自學的時候,或許你還有很大的精力和耐心去慢慢的找問題,當你自學一段時間後你就會發現更困難了,假設你做了一個武器模型,做到一半的時候突然不知道哪裡出現了問題,你怎麼都找不出問題的所在,這時候你的心情會一下子崩塌了,所以我個人建議還是系統學習比較好,當你遇到不懂的可以找你的老師幫你醬醬,畢竟他比你更專業一點,而且你系統學習遇到不懂的問題找專業的老師幫你解決還可以省去了一大半時間,也許別人還在百度搜索怎麼解決那個問題的時候,你已經快要做完一個簡單的模型了,所以這就是自學和系統學習的不同之處。

其實學習最主要的還是要堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

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沒有基礎可以學嗎,當然可以。畢竟沒有人天生就會畫畫,基礎也不是天生就有的,後期補起來,美術基礎不單指畫過多少天素描色彩,更是一種對理論的理解。

但是換句話說,沒基礎的人學的好嗎。我在遊戲行業見到過許多從業者,沒基礎的走培訓或是別的路徑入行。真正到現在讓我覺得沒基礎也做到了很好的只有那麼幾個。

再看看現在每年培訓機構出來找不到工作的,你能明白這條路對於沒基礎的人來說意味著什麼嘛。

至於怎麼學,沒有花里胡哨的學多少個軟體。你的目標很明確是進入遊戲行業,那麼選擇你想從事的角色或者場景,對於一個沒基礎的人,我想場景會是你比較好的出路。

當然這裡不代表場景對你的美術不要求,做雕像,山石樹木這些,你沒有造型,審美能力,你就做不出勢。

確定方向後了解他的工作內容流程,學習主要的軟體和核心製作,輔助的軟體只有在你掌握核心軟體製作的基礎下在使用才有意義。

最關鍵的是,你要知道自己做的東西的品質,現在很多新人,流程說懂都懂,可是做出來的東西品質不合格,東西不好看。現在想入行,你必須讓你的東西品質合格。


下面,我會結合一些系統的3D建模教程,和大家分享如何系統學習,遊戲3D建模。

面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。

所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。

遊戲人物模型設計(作者:楊慶旺)

△來源:楊慶旺個人主頁

一、先學底模軟體(3dmax或Maya)

題主提到,你想要往遊戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。

而且招聘公司,也不會要求你同時精通兩款3D軟體,處理不同類型的工作,精通一款軟體就可以了。比如這是一則遊戲3D建模師的招聘信息:

遊戲3D建模師的招聘廣告

如果題主想要系統學習這兩款軟體,可以進一步參考下述課程。

(1). 3D max遊戲建模教程

Max入門:3D max入門到精通教程(作者:李炳)

道具人物:3D MAX 網頁遊戲製作教程(作者:陳曦昱)

場景模型:3D MAX 網路遊戲製作教程 (作者:陳曦昱)

(2). Maya遊戲建模教程

Maya入門到精通教程 (作者:楊慶旺)

Maya 現實場景案例教程 (作者:許龍)

Maya 卡通人物設計與製作教程(作者:符秋髮)

Maya+photoshop遊戲模型製作(作者:楊慶旺)

(作者:楊慶旺)

(作者:楊慶旺)

二、再學高精模型軟體(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。

上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至於遊戲特效Unity3D軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

ZBrush相關教程

ZBrush入門:ZBrush入門到精通教程

精細雕刻:3ds Max+ZBrush次世代高精模型製作教程

遊戲特效:Unity3D遊戲特效製作基礎教程

總結

還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。如需更多平面、三維、影視、遊戲設計教程,請參考:www.dekevip.cn


我在另一個問題下寫了一篇長文:

https://www.zhihu.com/answer/596378567


第一:學3D建模需要什麼基礎?

3D建模基礎教程/學習資料/軟體/小白入門學習基礎

不是因為你有了基礎才能學習3D建模,基礎也是學來的啊,基礎這玩意也不是天生的啊,誰剛學的時候不是小白中的二鍋頭啥也不懂啊,沒有基礎,學學就有基礎了,因為這個所謂的基礎,讓很多想學習這個行業的聰明人止步於此,非常的遺憾,有些磚家叫獸鼓吹,基礎多麼多麼重要,殊不知,這讓多少青年才俊還沒開始,就結束了這個行業。很多同學不是學不會放棄的,而是被嚇擔憂走的。完全沒那個必要,基礎學一兩個月就搞定了,你可以成為3D建模行業的英雄,也可以成為這個行業的引領者。

第二 零基礎學習3D建模要多久?

零基礎學習3D建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪製和項目實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。

如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月預科班基礎課。

雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

預科班同時學習3Dmax、BP等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

2.三個月專業基礎課。

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練。

3、三個月項目實戰訓練。

美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能遊刃有餘。

4、公司真實項目實訓。

如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。

第三 應該怎麼學習3D遊戲建模這個行業?

(1)了解行業。

如果你已經很熟悉了可以當這條不存在。不太熟就去看網站,看大神作品,關注公眾號,逛論壇,加群,放開所有成見去聽一聽看一看。這點真的很重要。如果連想進入的行業都一點兒不了解,怎麼學都是抓瞎。

(2)熟悉基本的軟體。

第一步做得好,到這裡自然就知道應該去學習啥。先看一些基礎教程,熟悉主流的建模軟體,可以多上手試用幾個,對著教程,或者自己隨便做點兒小東西,捏幾個四不像,只要動了腦子,很容易就能感覺到這類軟體的基本操作邏輯都是類似的。然後只管去找喜歡的案例教程,免費的小案例教程到處都是。找一個,跟著做,能不能做成功不重要,等認真做完,這軟體你基本就熟了。

(3)尋找進階教程。

同時學一些基本的美術理論知識,多看好作品,多收集你喜歡的素材參考圖。順便推薦一下深夜學院的教程,有的案例很不錯,老師講解的時候會分析美術相關的原理,挺實用的。其實到這裡基本就是水磨工夫了,不停練習,一直練習,有成熟作品就去找工作實習繼續練習,提高審美眼光,跟上技術發展的步子就好。3D建模基礎教程/學習資料/軟體/小白入門學習基礎


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