零基礎想轉行做3D設計,有什麼建議嗎?

本人管理類畢業,不喜此類工作,想換行做3D設計,有點無從下手,請懂行的知友們提點

了解到3D設計主要有遊戲角色和場景設計、室內設計、工業設計這幾個方向

我想往遊戲角色設計方向發展,受時間和經濟所限,打算通過自學的方式進入,不知可有什麼建議


不邀自答!

相信大部分學習遊戲建模的同學都是因為對這個行業有興趣,才會想去學習,當然也有一部分同學是看到行業的前景發展不錯想轉行的。

很多同學在學習的時候都會出現的一個問題,就是感覺怎麼學習都做不好,記得軟體有太多的命令了,記都記不住,還有一些細節不知道怎麼去弄才能做的更好一點,然後就越學越亂,到後面都不知道自己學習到了什麼知識,零零散散各種軟體知識,導致到最後很多東西都沒有搞懂,甚至有些基礎知識都不懂。

那麼想要入行遊戲行業我們應該從何開始呢?

首先我們應該了解建模需要用到的軟體「ZBrush」「3DMax」「MAYA」

ZBrush:高模的製作軟體,用ZB做人物是很不錯的,但是難度也不小,平時需要多看人體的構造,或者找人體寫真來把控不同的人體肌肉變化,多學習多操作。

3DMax:3DMax相對來說是一個比較簡單易學的軟體,用來做建築場景也非常的好用。但是3D要想把他學精還是需要一個過程的,所以熟悉軟體很重要,3D建模的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要,多做幾個案例掌握的也差不多了。

MAYA:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料模擬等等。

關於自學這個問題,如果你只是單純的想培養自己的興趣愛好,並且有多餘的時間去學習,哪是可以的,如果你是想從事這個行業,那我可能會不太建議你自學,因為自學耗費的時間是非常大的,而且你在網上找的教程自己練習的時候遇到問題會不知道該怎麼解決,而且也有可能不知道自己的問題出在了哪裡。在剛開始自學的時候,或許你還有很大的精力和耐心去慢慢的找問題,當你自學一段時間後你就會發現更困難了,假設你做了一個武器模型,做到一半的時候突然不知道哪裡出現了問題,你怎麼都找不出問題的所在,這時候你的心情會一下子崩塌了,所以我個人建議還是系統學習比較好,當你遇到不懂的可以找你的老師幫你醬醬,畢竟他比你更專業一點,而且你系統學習遇到不懂的問題找專業的老師幫你解決還可以省去了一大半時間,也許別人還在百度搜索怎麼解決那個問題的時候,你已經快要做完一個簡單的模型了,所以這就是自學和系統學習的不同之處。無論你是對未來規劃還有些迷茫, 或是想要掌握一項酷炫的新技能, 只要你想學3D建模,現在都不晚! 這裡有一套零基礎到實戰的 免費3D建模課程等你領取 你與3D建模師距離只有這麼近! 趕緊點擊領取吧。

學習最主要的還是要堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。


你好!

3D設計行業,有以下選擇:室內室外設計師,遊戲美術設計師,機械類設計師等等,也需要確認好目標行業,雖然都涉及到3D設計,但是工作內容有很大區別。

遊戲美術設計師沒有很嚴格的學歷要求,主要還是看作品。

之前有回復了好幾篇如何零基礎學習的問題,同學可以點擊鏈接查看,有什麼疑問可以交流。

如何開始學習3d建模行業內容??

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還有同學是轉行學習遊戲美術,順利入行的,歡迎實地考察。

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我朋友之前學的是工商管理專業,畢業了也是想做3D設計這方面工作,就直接報了個班學了半年多,我本身就是這方面專業畢業的,所以我還是建議有條件,想在這方面努力堅持下去,就報個培訓班去系統的學習,雖然現在網上有很多教程之類的,但是還是希望你去系統的學習,效率高,提升快。了解的人知道如果你自學,得走不少彎路,既浪費了時間,也打擊了自信心,培訓班的話,首先學習的效率高,周圍有學習氛圍,並且這個和你平時在學校上課完全是兩回事,你真的能通過周圍的環境認真起來,畢竟短短几個月學費就是好幾萬,然後培訓班的老師也有自己的資源,也有不少建議,也會給你以後的發展提供一個參考。

這方面的的相關工作是一個枯燥乏味的過程,基本一坐就是一天,加班更是家常便飯,所以選擇這方面工作就要有這個心裡預期,這些都是後話了,主要是前期學習,不建議自學。


不知道你是想做哪方面的設計呢?是做工業設計還是室內設計?無論做哪方面的設計都必須進行專業系統的學習,因為做設計不光要學習軟體操作,更需要學習專業的設計知識,所以我建議是最好報名一個專業的培訓班,跟著專業的老師進行系統的學習。


不管你是以哪種方式學習建模,無非兩種情況。1.自學2.。系統針對性的學習。

每個人的情況不一樣,遭遇不一樣,寫寫我的經驗和感受。

首先自學:大家都知道如果做出一個完整並滿意的成品出來是需要比較長的時間的,當然我們追求的也就是那種無法言語的成就感。那麼對於一個完全自學的人來說想完全靠自己做出一個成品出來是非常難的,達到別人認可的程度那將是更難。我並不是否定自學不能成才,只是現實的時間和建模的很多坎沒有引路人帶是很難突破的,我就拿個很現實的東西,資源,說到這裡可能很多朋友就有話要說了,我收集了幾年的資料,幾百個G都能砸死你了。

那麼我問你,就算你的資料有幾百個G你真正吸收認真學習了嗎?最後來都是浪費之前大量的時間。走到這裡,你其實已經走進了一個死胡同,1.大量的時間投入在建模里,收集了大量的資料,沒有明顯的進步,慢慢的你就會懷疑自己,到底是自己不行還是建模太難了?久而久之你就會失去我們必須要擁有最重要的東西,自信,一旦失去了自信就會變的自卑,如果沒有一個引路人你是很難重拾自信的。我說這些並不是抨擊自學,因為我之前遇見過一個人,自學了三年沒有找到工作。。。所以你們如果想要今後從事相關工作或者轉行的朋友你們一定要明白一個點,老闆要的不是數量,要的是質量!

當然,,如果你是當做興趣,那麼我完全支持,他可以豐富我們的業餘生活,還能享受安靜帶來的舒適感

報班:很多人一談到付費就不說話了,這一點能理解,誰都想要免費的東西。那麼我們上學的時候都是免費的嗎?想要學到技術卻不願意付出這是一個思維的誤區。談到培訓,好處1.讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了一個明確的學習方向和直接接收乾貨,多出很多時間專門練習來提升自己!2.結識到更多同樣上進優秀的同學或同行業的人3..大大縮短你的學習周期,讓你可以更快的找到一份工作以此來養活自己或者說減輕家人的負擔。

當然有一說一有二說二,之前我也接觸過很多生,一開始自信滿滿報了班,錢也繳了,但是由於玩心太大,最後半途而廢。錢也花了,時間也可浪費了。所以大家必須要清楚的一個點,我們也老大不小了。都是成年人,一旦做到一件事情的時候就要認真做完,給自己一個滿意的一個交代,給父母一個滿意的交代,畢竟父母賺錢也不是大風刮下來的


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