如何評價此次崩壞3策劃修改「德麗莎·暴食」聖痕效果?

沒有開帖調查,沒有上線測試服,直接修改遊戲數據,至於反饋………反正我不是「許多艦長」

這波啊,這波說白了就是策劃強行開團,開天劍,鬼角,無限激光的例子已經擺在眼前,


因為隨機性過高而導致要花費過多的時間和精力。

鬼鎧以前凹一刀感電的時候為啥沒給大家優化一下隨機性過高呢?

緋紅的概率掛流血效果也隨機性太高了為什麼不優化一下呢?

狗塔普攻的概率額外傷害為啥沒有優化一下隨機性過高呢?

誓約的普攻8%概率觸發額外傷害為什麼不優化一下隨機性呢?

火傻的概率引燃為什麼不也優化一下隨機性過高呢?

勿忘普攻暴擊才能回復動能為什麼不優化一下隨機性過高呢?

加上糖每個300水晶優化完了啥事沒有,為什麼只有糖這個三四年的老聖痕要被「優化」呢?


這麼說吧,可肝/活動的優質聖痕和武器,逃不了調高兌換比率和砍。

前段時間遊騎兵十字架鬧得沸沸揚揚,照砍不誤。

反對氪金氪金神之鍵,照出不誤。

你們的意見我收到了,但是這與我有什麼關係呢?反正上面下了營收指標,我們也是為了營收辦事。」

這類騷操作近期在其它廠也是很常見,大概這就是985211出來的高材生吧。


知乎不讓罵人,我沒法給你評價啊


這還有啥好說的,我也覺得隨機性太強了,建議改成保底系統,乾脆打十下必定掉落一個糖果吧,100下必定出現下一次攻擊必定掉3個,保底系統他不香嗎?

這波氪佬+0,肝帝-∞

策劃體恤民情,為了大家身體健康,含淚更改技能,簡直良心。

最後感謝985策劃保護了我的肝


讓我們猜猜,下一個挨打的肝物聖痕會是哪個幸運的小可愛呢?

這次三糖超標全傷太難凹,改。

下一次精衛上只能對單,改。

第三次蔡下只能閃避後生效太難操作而且雷傷超標,改。

第四次沙皇中太吃連擊,改。

第五次藍下容易失效,改。

第六次紅套容易暴斃,改。

第七次艷后。

第八次。

……

985策劃,果然體察民情,i了i了。

然後呢,到武器,到四星。從商店到時序,一人一刀,一個都跑不掉。

哦不,重磁暴應該不會,畢竟下個版本還要借雷律騙一波氪。

或者換個角度,改糖風波可以完美的引開伊甸雙星(那個新神之鍵是叫這個不)的火力。伊甸雙星或成最大贏家。這也在你的計劃之中嗎ch?

ch,永遠的神!


三年了,這遊戲誰說了算心裡沒點數?


分析和謾罵再多也不如「一鍵刪除APP」。

用戶13667743:崩壞3是如何【惡評如潮】又【大賺特賺】的?有哪些設計出彩的地方??

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一般人用糖應該不多吧。

我反正就特貝貝,古古牛,懶得凸了。

受害者肯定要反抗,反抗聲音越大,越有效果。

雖然在對外時,我堅決站米忽悠,他正在生產我喜歡的遊戲。

但是真論起我的遊戲體驗,該罵我得罵死他。

我倒也不覺得精衛啊,蔡天儀啊或者其他肝物會削弱,米忽悠見鬧這麼打,這次糖能不能出測試服還不知道呢。

反正錢肯定是要賺的,得想個體面的辦法恰飯。


順便說一下個人看法,作為一個玩家遊戲玩得不爽了吐槽運營可以啊,但你也不能無中生有把一件沒發生過的事安在運營身上然後再把他們批判一番啊,炎上也是要講基本法的


基本排除因為數值過高而削弱的可能性。這件聖痕存在的時間很長了,米忽悠內部應該測試過很多次,根據玩家在深淵/戰場的平均局內時長來計算這件聖痕的收益。假如是因為強度問題改動,那早該改了,去年山神希原典體系成型以後糖就有人在用了。

在這個時間點改動,主要原因應該與下版本的新內容有關。據此可以推測,假如保持糖現有的機制不變,雷律使用這件裝備的收益將會過高。因為芽衣角色的攻擊頻率普遍高,雷律有可能也是一個高頻攻擊的輸出/輔助角色。糖是全傷害加成,物理隊元素隊都可以使用。假如雷律上場在極短時間內就能刷3~4顆糖出來……

新機制就能避免這種情況的出現。

但是這個新機制的數值太低了,遠不及原來的強度。我一個不凹分的鹹魚玩家都有可能在神恩開大前打sp期間刷出兩顆糖,把上限削弱到24%顯然不妥。比較合理的數值是30%以上。


牙醫暴怒之前50w度深淵的時候反傷秒殺溫蒂,然後就加了反傷上限。

瑪麗雪萊兩件套效果導致某個活動關人物百萬血秒殺貝貝龍,然後就加了血量計算上限。

雷刀鬼角附帶雷電傷害出現雙加成不符合預期,然後就給直接砍掉。

米忽悠日常就是不解決問題,而是解決出現問題的人。

現在,你說一個聖痕,它既沒有打破遊戲機制,也沒有出現不符合預期的效果,那策劃為什麼要改它呢?總不能是撐的吧。


不請自來,已經改名,所以這波我站CH。

每次攻擊10%概率掉落→12層充能(攻擊1次或等待12秒) ps:神恩大招會進行50次切割

3顆糖54%全傷→2顆糖24%,傷害穩定了許多!媽媽再也不用擔心我勉強過血緣啦,從此穩定苦痛保級!

正道的光灑在了大地上!米哈游萬歲!


改就改了,還「許多玩家反饋」……又當又立還想不被罵,可能嗎


改聖痕,削弱非蛋池聖痕的強度,這行為算吃相難看,但是起手就是「許多艦長反饋」,這是噁心人。這一手陰陽人策劃米哈游撿到鬼了,建議送到東廠。企業要報表數據好看怎麼也得付出點代價,就大方點獻祭個策劃唄。


千萬萬語,不及一句ch沒 ,用了2年的聖痕說削就削,還整出來個「很多玩家」,擱這膈應玩家呢?


對遊戲的影響很小,但是做法確實噁心。起碼進測試服啊。


改就改了唄,又不是蛋池的東西,免費的地圖裝ch刪了退材料你也沒什麼好說的,產權人家的,你只有暫時使用權,人家不給你使用權,你就不能用了很合理呀!ch說為玩家著想(這裡的玩家指的是氪金的韭菜),至於白嫖黨千萬別把自己當玩家,你在策劃眼裡連當韭菜都不配,你只是為了給韭菜施肥,用來掏糞的工具鏟子!免費施捨給你的吃的,你還嫌沒肉?


不穩定因素太多?那把補給改成3次抽獎保底怎麼樣?為了賣新聖痕強行削肝物也是有夠好笑的,今天削糖上,明天削蔡下,再出個場上敵人只有一個加50全傷的上位聖痕,然後赤鳶上改成場上3個或以下加15全傷,當是改善許多艦長反饋的赤鳶不能打群怪用的狀況怎樣?


怎麼說呢

曾今為了一把無聊的加特林(現在好像也沒什麼人用,反正是那段時間出來後砍的)廢掉了並不怎麼強的無限激光時我就知道

這家公司的遊戲你投入的時間和金錢都不值得!

說真的現在你們真的感覺自己玩的還是動作遊戲嗎?容我先算下裝備、陣容、一大堆加傷玩意、人偶、超限,看看輸出夠不夠,輔助行不行。

300水晶真值,運氣好的話說不定能一發抽出個效果相差無幾的替代品,就能繼續凹深淵戰場去抽下個版本更強的裝備打更強的怪呢了。


集體停氪就完事了,雷律零流水看他慌不慌


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