因為隨機性過高而導致要花費過多的時間和精力。
鬼鎧以前凹一刀感電的時候為啥沒給大家優化一下隨機性過高呢?
緋紅的概率掛流血效果也隨機性太高了為什麼不優化一下呢?
狗塔普攻的概率額外傷害為啥沒有優化一下隨機性過高呢?
誓約的普攻8%概率觸發額外傷害為什麼不優化一下隨機性呢?
火傻的概率引燃為什麼不也優化一下隨機性過高呢?
勿忘普攻暴擊才能回復動能為什麼不優化一下隨機性過高呢?
加上糖每個300水晶優化完了啥事沒有,為什麼只有糖這個三四年的老聖痕要被「優化」呢?
這麼說吧,可肝/活動的優質聖痕和武器,逃不了調高兌換比率和砍。
前段時間遊騎兵十字架鬧得沸沸揚揚,照砍不誤。
反對氪金氪金神之鍵,照出不誤。
「你們的意見我收到了,但是這與我有什麼關係呢?反正上面下了營收指標,我們也是為了營收辦事。」
這類騷操作近期在其它廠也是很常見,大概這就是985211出來的高材生吧。
知乎不讓罵人,我沒法給你評價啊
這還有啥好說的,我也覺得隨機性太強了,建議改成保底系統,乾脆打十下必定掉落一個糖果吧,100下必定出現下一次攻擊必定掉3個,保底系統他不香嗎?
這波氪佬+0,肝帝-∞
策劃體恤民情,為了大家身體健康,含淚更改技能,簡直良心。
最後感謝985策劃保護了我的肝
※假設米哈游的公信力和口碑沒有在崩壞3rd上被消耗殆盡,現在原神的風評會是怎麼樣的?
※如何看待米哈游新作《原神》粉絲的雙標行為?
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