相比ps4 slim, PS4 PRO在1080p時會對所有遊戲都有幀數上的提高嗎?
07-28
說一下原因,數月前入手了slim,
由於常年PC習慣了較高的幀率。所以在玩血緣,戰神4的時候對30幀甚至更低的幀數感到有些卡頓和不舒服,本來一開始沒有選擇pro的理由就是
1.自己沒有4K電視
2.並不太對畫面細節精度有太高追求
但是我實在是沒考慮到幀數上會有差距,因為之前是聽說廠家沒有推出專門的優化補丁和模式的情況下,老遊戲的幀數slim和pro沒有區別,都是鎖30幀。
所以昨天和別人聯機語音的時候,人家告訴我pro在玩血緣的時候幀數是要遠高於slim的 ,他體感有60幀,我十分的震驚,但也沒有直接相信,畢竟體感這東西並不準確。
所以想問一問同在1080p的時候,pro對所有遊戲都會有幀數上的提高嗎?還是說僅對特定對pro專門優化的遊戲才有提高呢?
(請各位幀數警察告知,要是能打消我換個pro的慾望就更好了233)
本人是Slim用戶,跟電玩店老闆比較熟所以經常去玩Pro,答一下,以下都是在1080P里討論。先說第一點,血源並沒有針對Pro優化,Slim啥樣Pro就啥樣,你朋友心理作用太強大了。Pro對一些第三方大作會有加成,比較有代表性的:BF1,尼爾,打樁機3,猛漢。
Pro對以後的獨佔作品會有進一步優化,舉例:戰神4,汪達與巨像。今年E3的蜘蛛俠,TLOU2都是在Pro上演示的。
第一方以後應該都會有優化,第三方就不一定會有專門的優化補丁了。如果是1080P下,Pro的表現肯定是優於Slim,並且以後差距可能還會拉大。Pro最大的優點其實還是4K,雖然是棋盤,但比1080P還是強很多,就是需要有設備支持。如果想在之後的兩年玩的更爽,換個Pro沒毛病。不過Slim並不是不能玩,廠商肯定會優化到一個人們能接受的水準,所以不用擔心。幀數提升是不明顯的,但是穩定性會更好。pro的畫面提升更多在抗鋸齒銳化和特效渲染上,還有大場景的細節和視距,當然最厲害的還是支持4k hdr的輸出。單純追求高幀的話,遊戲機還是不如發燒級顯卡的,遊戲機是憑一手優化而顯得流暢
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