如何看待育碧承認新作《幽靈行動:斷點》表現欠佳?
https://www.marketscreener.com/UBISOFT-ENTERTAINMENT-4719/news/Ubisoft-Entertainment-October-24-2019-Ubisoft-updates-financial-targets-and-release-schedule-f-29450472/?www.marketscreener.com
欠佳?
這不叫欠佳呀朋友
這叫砸牌子呀
育碧看見幽靈行動荒野銷量上去了,評分也差不多
覺得咱們再來套一個公式,再來撈一波,再壓一壓玩家的閾值
於是我們得到了更多的bug和更多的問號和嘆號
得到了幾乎和上一部一模一樣的畫面表現和模型
得到了和上一部幾乎沒差的操作體驗
得到了差勁的實時渲染CG表現
得到了一個平平淡淡又臭又長的劇情和任務流程
和一個德不配位的價格
一個一槍一個,口口聲聲說自己是「戰術射擊遊戲」
還是「最好的戰術射擊遊戲」的遊戲
強行塞了個RPG元素進去,搞的還不三不四
裝備不但有顏色有評分了,裝備系統比上一部還越發複雜
還要求全程聯網,聯網就聯網吧,伺服器還差勁的要命
花三百+買個遊戲,裡面還各種騙氪
四個職業基本沒差,劇情有些時候就要求你突突
荒野的PVP搞那麼有意思一點不借鑒,重新搞出來個什麼玩意?
槽點太多了,實在太多了
育碧你就算不看B站不看微博,你小藍鳥總看的吧?MC總看的吧?
這個差評如潮,這個評分之低,說明什麼問題,還沒點數?
這啥啊
全境封鎖斷點啊?
這一壓好傢夥
直接炸了
你平常壓還行
最關鍵是今年,你旗下發行的遊戲基本上都炸
比如說當初給予重望的全境封鎖2,大半年了才更TU6
大半年才解決裝備欄亂的一批的問題
之前一直各種作死,作死,作死,有這時間作死不去考慮考慮為什麼作死?
這下好,玩家本來就不滿意,來了個大的
閾值?還什麼閾值?玩家直接炸了
然後,育碧今年的遊戲方針似乎都圍繞一句話
「你們難道沒有朋友嗎?」
把孤狼得罪一遍之後
再噁心一遍有朋友一起玩的玩家
倆手一起抓
一個不落下
怎麼看待這事?
這叫挽尊
「我們認真傾聽了各位玩家的建議,我們知道問題了,各位爺別噴了,要臉」
好好的做遊戲不好嗎
學什麼SE EA啊
當玩家傻子啊
現在被罵成這樣,有意思嗎?
你說有這錢買斷點,隔壁2077,隔壁大表哥,隔壁鬼泣,隔壁使命召喚現代戰爭4,他們是不香嗎?
玩家能選擇的不止你這一家
更新
據可能不實的小道消息,也就是路透社(全稱是路邊新聞透露社)指出
育碧由於某些原因
目前所有大項目都將面臨或多或少或大或小的跳票,除了已經接近完工的項目,比如說看門狗軍團,以外,其餘開發中的項目都將延長開發周期
育碧
算你還有點腦子
不過這新聞
如果是假的,我希望是真的
如果是真的,那還差不多
哦豁
落井下石的事情誰都會,馬後炮我也放不來
面向c端的消費級公司有三個極端 體積規模極小的諸如獨立工作室 他們可以完全只關心那一小撮受眾的全部愛好 怎麼對應他們的xp怎麼來 要麼就是大體量的巨頭 前排的幾個 怎麼做只要不出大差子不給人留口實就可以使勁造
剩下就是中間層 想上去變成上面那種 又不能往下 一步就死
就像育碧這種
那麼有求於人自然就是拚命討好 問題就是玩家輿論是不準的,是聲音嘈雜的,那麼什麼是準的呢 當然銷售業績必然是準的。
斷點不就是這個邏輯的產物么。
歐美式遊戲基於整個遊戲工業體系,缺誰都行,但也就缺少了一個強力的方向把控,也就是所謂的缺乏靈氣。
也好,這或許是撥亂反正的第一步吧
股價暴跌啥的,今天才關注沒意思的,從vvd收購之後其實已經跌了三成了 不是今天才跌的 實際上到今天應該已經接近腰斬了吧
我記得我一直就是相對堅定的斷點撲街黨,不那麼堅定的原因是因為我當初因為開幕雷擊的荒野狠噴了一段時間結果荒野賣了一千萬我當時滿頭問號 我就真的不是很懂
e3當時結束我說這些東西看起來很完整但是有什麼新東西嗎 沒有啊。
後來開公測了我就說斷點是更好的荒野但是他2019年底出就是找死 看來我這次沒看走眼了
我以前一直說大哥搞迭代開發搞開放世界每次輪一點新東西新賣點進去多少還是有些誠意的
那斷點算個啥 巴黎工作室真實混子
但願跳票的幾個,都能挽回點面子吧
至於國內玩家吧。只要價格再下來,打折再多點,分分鐘原形畢露 這事已經有過一次了 不差第二次
支持 @谷琪 的看法。
育碧現在的問題是他看著是一個大的商業公司,養著一大堆工作室,無數的員工,還要對股東負責,所以他們不可能像CDPR或者Valve這樣的公司那麼佛系,一個遊戲打磨多少年;另外一方面,和其它的大公司相比,育碧又不夠大——育碧手裡沒有能穩定提供資金流的超級IP:打個比方,動視暴雪手裡有暴雪網遊的基本盤,還有動視的COD年貨,每年哪怕賣得差也是銷量千萬計;EA手裡是FIFA和Madden NFL年貨,原本還有極品飛車年貨(現在是准年貨,戰地也是准年貨),成本相對低,開發周期也短。而育碧就沒有這種穩定的收入來源——育碧手裡最頂級的IP是刺客信條,但是大革命崩潰之後也一度出現危機——這就不難理解為啥辛迪加前育碧盡一切可能也要把刺客信條年貨化了。
但是年貨化刺客信條隨著大革命的崩潰失敗了——大革命本來有成為刺客信條系列繼Ezio三部曲之後的新的標杆作品的潛質,遊戲本身的質量是非常高的——除了劇本我個人不太喜歡——但是可能是年貨工期太緊,首發版本嚴重欠缺打磨,性能問題和BUG問題引發的輿論災難直到辛迪加發售都沒有徹底消退。這一失敗的原因一是刺客信條在現在的技術條件下不適合年貨化。COD本身是個線性FPS遊戲,沒有開放世界,單人部分現在比重越來越小,主要做聯機——雖然成本也非常高,但是開發周期相對就不是特別長,並且是兩個工作室輪流做;FIFA和Madden NFL這種體育遊戲就更不用說。刺客信條本身是個基於歷史架空背景的開放世界ACT/ARPG遊戲,光那開放大地圖如果要精雕細琢的話做成年貨就已經很難了——更何況要往大地圖裡塞東西,還要塞得充實,塞得合理。第二個原因是育碧現在也沒有能力把刺客信條打造成真正的年貨化超級IP。育碧雖然也是多個工作室協作,但是育碧手裡能做頂級3A的工作室其實也就蒙特利爾和魁北克,而且蒙特利爾一直是多開超負荷運轉;17年育碧巴黎好不容易用荒野證明了自己好歹可以做點至少商業上好賣的遊戲,今年斷點又糊回去了。
育碧現在的策略明顯是不斷打磨自己的AnvilNext引擎,希望最終可以實現直接又快又好的生成大規模開放世界。如果真的實現了,就會大幅度縮短開放世界3A的開發周期,說不定那個時候年貨化刺客信條就可以實現了。如果真的能實現年貨化刺客信條,每年能有穩定的銷量,可能育碧在做遊戲上就會更從容一些。
斷點這個事情我覺得不能只怪育碧巴黎。
我個人覺得荒野的商業成功本身的根基就不是非常牢固,但是育碧誤以為很牢固,不然也不會在今年讓斷點趕鴨子上架。荒野在2017年3月發售,那個時候真的沒有什麼3A級別的競品——其實荒野作為系列重啟,而且是整個遊戲機制大改的一作,放在競爭較小的檔期試水是很正確的策略,結果也很好,荒野全平台賣了1000多萬份。但是也是這個成績讓育碧覺得幽靈行動這個IP是不是還有搞頭,於是兩年之後就趕鴨子上架了斷點,而且還是放在今年秋季檔:前有刷刷刷FPS天花板無主之地3,後有現代戰爭多年後的重啟作,然後幽靈行動馬上就現原形了。從2017到2019,兩年一部3A,哪怕對於育碧手下的蒙特利爾或者魁北克,也不敢保證就一定能高質量完成任務,何況是2012年之後就沒有獨立製作單機3A作品的育碧巴黎?
育碧這個公式化開放世界的問題大家都吐槽過了,其實斷點的問題也不是沒法解決。
PCGamer前一陣子發了一篇文章,標題是Not every Ubisoft game needs to be a Ubisoft game
Not every Ubisoft game needs to be a Ubisoft game?www.pcgamer.com「不是每個育碧遊戲都非得是一個『育碧遊戲』」——我覺得裡面幾個建議就提的不錯。
你斷點能把起源以來的RPG系統拿過來,能把大鏢客2的很多不可跳過的沉浸式動作借鑒過來,說明還是願意借鑒點別的東西的,但是調性實在是不合。戰術射擊你育碧也不是第一次做,大受好評的彩虹六號圍攻的破門鑿牆之類的系統能不能借鑒?細胞分裂的潛行和敵人AI能不能借鑒?或者,至少進一步改進一下荒野上一部的暖暖系統,把塔科夫的改槍系統借鑒過來?我覺得都可能會比現在好一些。
不過畢竟我們普通玩家看問題相對比較片面,育碧的人掌握的信息也比普通玩家全面,做出那樣的決策肯定也是有原因的——雖然現在來看那樣效果並不好,也不說明我的就一定更好。
因為育碧這兩年飄了。
我對幽靈行動這塊招牌的印象僅僅只有未來戰士那一部作品而已,而且總的來說給我的體驗不太好。荒野因為有朋友入手說實在是太重複了就沒入也沒關注,不曾想賣了一千萬份。
再加上這兩年底下大部分IP的全線rpg化——從刺客信條開始,讓阿育覺得rpg化和往地圖裡塞大量的問號是一個既能體現製作誠意(你看我們有這麼多內容)又能延長玩家遊戲時間的手段。
事實上並不是。
我曾經非常認可育碧並自稱育碧boy。因為我玩了刺客信條,玩了孤島驚魂4,玩了全境封鎖,這些都是我迄今為止心目中阿育的巔峰作品。
現在呢,奧德賽雖然多多少少風評不太好,整體來說還是很不錯的。孤島驚魂雖然玩法沒怎麼變,但是再難寫出四代那樣的劇本,塑造不了乾爹明那樣的角色。
至於全境2,呸。
我能理解阿育是個資本公司,要賺錢要給員工發工資要給股東看財報,但是你這一切的前提是你有好遊戲,玩家買賬你才有的賺。提價就算了,無非是預購和等打折的區別。可是你遊戲都做不好了,降價也沒人買啊。
下一個檢驗阿育的遊戲是看門狗軍團吧應該,如果阿育真的捨得把自己這幾個好不容易才扶起來的IP(看門狗,全境封鎖和幽靈行動)親手砸掉,那玩家放棄你也是必然的。
育碧巴黎,massive和象牙塔趕緊去給其他幾個工作室謝罪吧
蒙特利爾,魁北克他們辛辛苦苦的打天下,好不容易安逸一年讓他們扛大旗練練手,然後就開始送…
希望育碧搞清楚三A大作不是隨便哪個工作室就可以做的呀,看得出來育碧想再扶持幾個,包括看門狗軍團的育碧多倫多…希望趁著跳票期間打磨好別再崩盤了…
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