小白想入手switch遊戲機,國行還是日版?

平時玩單機的會多一點,但對聯機的也感興趣,是不是單機的買遊戲卡就行?


國行:完善的保修政策、良好的下載速率、親密無間的聯機體驗、國際首屈一指的遊戲公司騰訊背書、¥900 制霸全部遊戲。

日版:水貨無保修、龜速下載、網聯要加錢、任天堂充其量是個民間高手、遊戲價格虛高費錢。

結果不是很明顯嗎?

當然是買日版。

遊戲主機的本職工作是玩遊戲,國行攏共就 3 款遊戲可玩(即將),隔壁日/港/美/……隨便一個外版都能玩多達 1512 款的遊戲(2020 年 3 月數據)

應該選哪個還是很顯而易見的。


單機和聯機跟買實體卡是沒有任何關係的。選擇國行還是日行可以參考這篇文章,裡面信息介紹Switch的信息更加全面。

彳亍:最新Switch購買指南,縱橫分析國行日行?

zhuanlan.zhihu.com圖標

日行

  • 數字版遊戲齊全,都可以下載更新dlc
  • 可以聯機海外伺服器,需要額外購買會員和加速器
  • 可以註冊多個服的賬號去買到價格最低的數字版遊戲
  • 店保一個月

yq原因,海外版溢價不少,畢竟沒有官方渠道去維持價格。貴是貴了點但可以玩到所有的遊戲、dlc,最新發售的遊戲也能夠直接通過數字版遊戲的方式玩到,像噴射2、大亂斗、劍盾也都可以聯機獲得更多歡樂。

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國行

  • 無法聯機海外伺服器
  • 實體卡沒有限制都能玩,但由於數字版遊戲(現在商店就五款)的限制,無法更新下載dlc
  • 註冊登錄、購買遊戲用微信,比較方便
  • 聯機不需要額外付費,網速堪比網遊
  • 保修一年

國行的話就是要明白鎖服、dlc、數字版遊戲的限制,遊戲庫都是合家歡,健身環,奧德賽這類那就更加可以考慮國行了,全球任天堂會員佔比總數不到30%,很多日行玩家都沒有開通會員去聯機。主要還是看你對遊戲的需求,可以滿足的話就入手國行還不錯,操作便捷,而且價格還香,實在哪天覺得滿足不了了,在等海外版在國內的價格回落二手出掉在換海外版。順帶期間還能再觀望觀望國行的發展。

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如果滿足以下條件之一,可以考慮買國行:

  • 主機+遊戲預算不超過4000元。目前國行價格穩定,主機2099,遊戲最高的也就500左右一款,預算2600左右就能入手。而海外版漲價嚴重,單是主機都要準備3600左右的預算,加上一款遊戲,至少要4000左右才能完整入手。

  • 對於網路聯機沒有太大需求。國行目前只有國服發行的三款遊戲:馬力歐卡丁車 8 豪華版、新超級馬力歐兄弟 U 豪華版、超級馬力歐 奧德賽,可以聯網(多人)遊戲。其他遊戲通過海外實體遊戲卡遊玩,無法進行網路聯機。

    如果喜歡、想玩的遊戲沒有付費DLC或者聯機要素,國行switch體驗與海外版差異不大,都是「單機」。如果有付費 DLC 和聯機要素,比如動森、劍盾、守望先鋒,海外版能提供最完整的體驗。

  • 佛系玩家,也完全不想折騰折騰。海外版在遊戲購買、產品保修等方面會略微複雜一些,聯機遊戲需要每年大概150元左右的會員費,或許還要花點精力研究「如何做一個成功的墨西哥人(買到最便宜的數字版遊戲)」如果想玩的遊戲確實非常有限(並且沒有聯機要素),買國行能讓你節省一些研究這些奇怪內容的時間。

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除開以上的三個原因之外,海外版都是最適合的選擇:體驗最完整、遊戲最全、受外界干擾(比如舉報)最小。雖然價格現在依然沒有回落到正常水平,但是如果玩的遊戲數量多,依然能夠通過購買數字版遊戲把主機差價賺回來。(目前國內購買的實體遊戲卡都有一定幅度的加價)

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附1:switch部分含有付費DLC或者聯機要素的遊戲(不影響單機遊戲體驗)

  • 《塞爾達傳說 曠野之息》(包含付費 DLC 擴展內容)
  • 《任天堂明星大亂斗》(包含季票內容、在線聯機要素)
  • 《火焰之紋章 風花雪月》(包含季票內容、在線聯機要素)
  • 《異度神劍 2》(包含季票和付費 DLC)
  • 《寶可夢 劍/盾》(包含在線聯機要素)
  • 《集合啦!動物森友會》(包含在線聯機要素)

附2:switch部分需要實時聯網才能進行的遊戲

  • 《噴射戰士 2》
  • 《堡壘之夜》
  • 《守望先鋒》
  • 《寶石戰爭》
  • 《超級卡比獵人》
  • 《傳說對決》(歐美版王者榮耀)
  • 《槍火遊俠》

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既然你都知道找專家問了,那肯定是買外版。

問題不在於你是否用得到那些功能,而是你買了之後,每次有人提到你花了一樣的錢,買到一個殘次品,你會難受,會質疑自己的智力,最後就變成了花錢買不開心。

就好像你花錢買了一輛新車,車身上有塊漆是補過的,對你使用有任何影響嗎?沒有。但是你肯定會找商家算賬。

什麼樣的人應該買國行呢?

就純粹當一個大玩具,買了隨便玩玩,沒興趣關注遊戲業的消息。這種人不一定玩的比核心玩家少,但遊戲業把他們算作非玩家,因為電子遊戲這個娛樂對他們來說是可替代的,流行了玩玩,不流行了就扔掉。美國之所以能成為遊戲業的中心,就是因為電子遊戲在這個國家流行了幾十年,有大量非玩家支撐市場。


平時的話無腦買日版

但眼下就要看你願不願意為了聯機功能和數字版遊戲多花500-600塊錢了


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