如何評價第五人格新地圖 閃金礦場?

地圖整體是啥樣啊?玩什麼比較合適?


m謝邀m

這個圖看起來大,但其實很小,但結構複雜,一些機型仍然卡

這個圖蠻煩的,必須有人在地下1層修,不然容易三連

因複雜的地形,監管也比較難抓人

尤其大門,一個大斜坡就一塊短板,開門戰求生太難打

食屍鬼和毒蟻群可能會在關鍵時刻廢了你

圖還暗,電梯什麼的也不好藉助逃脫,更何況礦車還沒一些監管走的快

上下的洞也容易送監管落地刀,爬梯的方向在我前幾次玩的時候經常搞錯

宿傘這個圖一定要帶傳送,不然開門戰沒辦法打


上排位的那天,就是我退游的那天

單說門那個問題,大門附近一片空地,監管傳過來直接完蛋。小門在地下三層,監管傳門穿錯了開門戰直接白給。人屠雙自閉


閃金礦場是什麼?我只聽說過閃退礦場。(狗頭保命)

玩那個圖卡到炸裂心態崩,每次排到那個圖,如果玩監管就直接掛機/佛了,如果玩求生那就直接苟到地下三層:"我不救人!"

地形不熟,還容易被自己蠢哭。

就醬。


僅代表個人

礦場的話…地圖大工具多設定多可以使玩法多樣化,電梯爬梯中立生物和礦車,但是如果稍微路痴一點的可能會對這個地圖好感度很低,因為熟悉它需要花點時間。

目前看了些B站的視頻,連通兩層的爬梯礦洞果然套路很深呢【什】

大門通電後監管如果帶了傳送可能會比較方便,但是如果傳錯了門,那…隔著三層樓,上/下去了估計人也走完了。

為了防止跑圖導致對局時間過長所以密碼機只刷新在地表一層和地下一層,如果只是單純對局可能只有在大門開啟的時候才用得著去最底層。

板區和轉點的思路應該會隨著地圖的熟悉越來越清晰,我匹配到這個地圖也沒有說有多大不適,新鮮感還是很強烈的,轉點全靠看見哪有板就往哪跑【劃掉】


空地多

短板多

還有來干擾你的撿礦老人

地圖大

找不到地窖(其實我有時候連門都找不到)

容易秒倒(對就是我)


場景大,細節不好記,不像紅教堂這些小圖


我恨它,希望它永遠別上排位。


呃,你們都在說它不好,但我感覺還可以。

作為娛樂玩家,我覺得這個地圖細節真的很棒,有很多地方都有一些有很深的含義的事物。我是劇情入的坑,所以更關注美感和趣味,抱歉。我玩求生的時候感覺也老輸,但我不認為是地圖背鍋。就是有個點,食屍鬼打斷我傳送的時候我愣住了哈哈哈,不過我心態很好,又氣又想笑哈哈哈。我想吹一下地圖場景和氛圍真的好棒.....不過很多人應該不關注吧。反正在我心裡,它決不只是個遊戲。


我在這個地圖,玩人機自定義

我能一個人跑出去我就燒了高香了

還是用的大師級別的人機

我有種在閃金見證了人機屠夫技能爆發的感覺…

實際上就是地圖太大了,到現在我都不知道閃金的小門在哪裡…


自閉就對了,人屠雙自閉的那種,能不能贏要看誰先白給。

我只能慶幸這圖沒有上排位。


同瘋人院,上排位之時就是退游之日,當屠夫的時候碰見就佛系了,當人的時候就隨緣了。


這是我最煩的一個地圖,地圖一共三層,繞了一圈地圖我連大門都找不到,當然也可能是我太菜的原因


謝邀!因為你也沒有說明是從什麼角度來評價,我就全方面的說一下吧。

首先,這個地圖的平衡性說實話一般般。會玩的人類能玩成軍工廠,不會打的感覺自己來到了永眠鎮。主要是一些板區之間的轉點難度太大,但是有些地方會遛的能把屠夫逼瘋,比如二樓的那個平台。

其次,這張地圖的設計感覺還可以吧,達不到官方宣傳的水平,不過也可以說是誠意滿滿。

還有一點,這張地圖對手機配置感覺挺高的,我用之前的P20玩還會卡,最近換了mate30感覺才可以流暢運行(●°u°●)? 」。


地圖大的一批,新的東西太多了。平常玩的時候根本不希望排到這個圖,開大門的時候超容易白給。


對人屠都不好。也就自定義搞搞,匹配完全不想遇到。人類玩這圖只有一個方法平:瘋狂修。這裡推薦超修流,搭配先知傭兵。一般溜一溜都能保平。贏的話,要麼屠夫菜,要麼溜鬼的天秀。地圖大,板子少,今天還打了一把,我盲女,最後抓我,溜到地下二層大門口被落地刀打倒。沒技能(不受地形限制可以直接用)角色真不好溜。地下層板區遠不好轉點。網易也不出個排位地圖啥的。

附加一下:那個電梯啟動還要時間真的佛了。我提前預判按電梯屠夫來了我直接走結果還要等待?直接震懾好了沒話說了。


恕我直言,

每次匹配到這個圖,真心累(本人萬年求生),地圖也太大了吧!手機卡的修機困難,特別是勘探員,本來就容易被電,現在手機在那個地圖,卡的3次必被電一次,而且救人都不知道去哪救,第一把玩那個地圖不知道怎麼去地下,現在玩了十多把那個圖還是找不到地窖,那個地圖看似機關蠻多的,但對求生一點都不友好,

再說一些,監管者可以考慮金礦玩小丑,廠長類的,宿傘真的難受,傘會丟的懵逼,還有使徒,愛貓卡牆裡,瘋眼不曉得有沒有被模式禁用,紅蝶小姐姐容易被遛,因為地下平地多,求生有意識回頭,蝶蝶移速慢,可能追人惱火。。

大概就是,這個圖很吃熟練度,菜鳥在那個圖基本死光(比如我和我的大部分隊友),


祭祀好像不能穿層打洞,差評。。。。有點讓人頭疼,有時候眼瞎找不到去下層的路


真心累,礦場和瘋人院,遇到了頭都大。礦場遇到咒術師真的mmp梯子爬上去掉下來循環往複。好不容易抽個白松露結果貓卡牆裡了?瘋人院天賦能看到電機tm和電機之間隔著一堵牆,,我玩瘋人院只帶傳送,前期逛街等傳送好了傳電機,,,我太難了


這個地圖最大的特點就是大,機制較為複雜。

我習慣打人類,所以主要按人類視角,大部分為個人觀點。

先撇開礦車電梯和爬梯,單說這三層的分布。先知開局很難第一時間找到監管,要上下拖動視角,而技能時間也本來就較短,所以非常不方便。

大門門口也太空曠,監管一刀斬傳送過來基本跑不掉。地下一層的高台部分板子不能下得太多,不然後面根本就是死點。而中立生物有時候給你快樂補刀也很……

說說礦車。

礦車速度有時候比監管移速都慢,更別說恰好撞暈監管了,概率較小。電梯也不是逃離的好方法,畢竟還有震懾和響應時間。關於洞口的爬梯有的隊友也容易給監管送落地刀……

只適合娛樂局,排位要是遇到這個圖我能把手機咬碎一半。圖大也導致有時候會卡,不背地圖基本就是到處亂逛,只看到上椅子的隊友和自己隔了一層(甚至就在腳下)卻不知道哪裡下去。。。


閃金礦場這個地圖是第十賽季出的地圖。總的來說就是:很大,繞的不行。圖內有很多東西坑爹:被扔到球就不能動(有時間限制)的變異人???、被撞到就倒地的礦車???、死亡隧道啥的,(雖然這些我都沒遇到過嘿嘿)閃金礦場這個圖需要自定義熟悉熟悉,明白哪些點有利於求生哪些容易被圖坑就行了???

(本人其實已經暫退了(雖然不是自願的。。。),退前也沒有遇到幾閃金礦場這個圖,所以答案要是有些跟實際出入勿噴(我也是看B站Up主了解的))


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