在你所有玩過的遊戲中,見過的最糟糕的/最反人類的設定是什麼?
很多,但是一時無法盡數枚舉,就先舉一個栗子吧
刺客信條:梟雄
本作的特點之一是可以在街上招募寒鴉幫的小弟和自己一起做任務戰鬥,這一點還行吧。
但是:
有一種目標任務是要劫掠一個地點的馬車,而我召集了隊友們去了以後,AI隊友竟然會蠢到把我的目標馬車開走去追殺其他敵人,我只能在原地等著任務失敗的通知。
「最」的話,我來說說某國產武俠手游(目前taptap評分3點幾分,滿分10分)的策劃通過一系列連環陷阱,目的是讓玩家儘可能多地掉進一口井裡的故事吧
首先,遊戲里有個通緝令,可以去搜捕一些固定位置的通緝犯,一般通緝犯就在附近,但在前期的通緝令上,有一個通緝犯沒有出現(在很久以後的更新中,他出現在了後期場景),這樣就讓玩家在中間的大段遊戲進程中疑神疑鬼,看到可疑的場景都要過去看看有沒有這個通緝犯
然後這口井巧妙地設置在地圖的交通要道,由於角色行走是點擊屏幕上的位置,然后角色自行按照一條線路過去的,因此在這個地圖區域里,經過這口井的路徑很多,導致角色一不小心就會掉到井裡受傷,戰鬥力下降,可以買葯治療或者慢慢等
但即使這樣,玩家在掉過一兩次後只要小心地繞路就不會掉了,這怎麼行?於是策劃在地圖中設置了一個涼亭,前方種了一棵樹,讓樹冠把涼亭遮擋起來,看不到裡面是否有人,只露出一角告訴玩家這裡有個涼亭。於是玩家就會去涼亭看看那個找不到的通緝犯是否躲藏在那,然後一不小心又掉到井裡
所以這個策劃是千年一遇的天下奇才,心理學技能滿級,如此高明的連環計讓我五體投地,自愧不如
劍網三,選了個少林,捏人的時候認真的搞了五官啊髮型啊什麼的,過完新手任務居然在劇情里給我剃成了光頭……牛...可以作為目擊證人告訴守衛我犯了法.....?
→大量劇透預警
→大量劇透預警
→大量劇透預警
不知道有沒有人聽過《魔女之家》這部遊戲,劇情真的致郁+反人類。
當你死了無數次終於覺得逃出生天,最後卻發現自己幫助的是殘忍的魔女的時候;當你看著女主跑向爸爸,卻發現正是爸爸開槍打死了真正的女主的時候……
最可怕的是魔女為了折磨女主,在跟女主交換身體之前還進行了自殘。
這一切都讓我不寒而慄。
刺客信條3的打獵= =特別是打那些食肉動物。
我北美小戰神可以屠了整個波士頓,結果打個熊卻變成了音游?_?
說反人類的玩法行嗎?60s,這個遊戲居然不能帶兒子!!!這真是對男權社會的莫大侮辱!!!(滑稽)以前我覺得看門狗,特別的反人類,玩著玩著,就能難受死我,比如開車的時候基本上沒有任何手感,一會一個突發任務,讓我這種強迫症很彆扭。但是玩多了育碧的遊戲之後,其實這些問題也都不叫問題了。
也覺得黑魂那種不能暫停的遊戲有些反人類。但後來玩多了,也就接受了。
又或者是GTAOL里那些遙不可及的各種豪車,以及超難任務後的杯水車薪。但是自從出了夜店之後,也就能接受了。
甚至連2K19都能接受了。
這一切僅僅是我玩到了前幾天剛發售的審判之眼,遊戲里操控無人機的設定絕對是我見過最煩人類的,這屎一樣的操作,難道他們心裡沒點數嗎?以前的如龍各種設定我都能勉強接受,包括射擊手感。但是這一作我真的接受不了了,尤其是用無人機找村瀨的時候,不到10分鐘,我就差點吐了,實在是太暈了,而且操作還讓人特別不爽,基本上就告別了我之前所認知的一切,難道他們沒玩過看門狗2嗎,人家那個設定到底出了什麼問題,才讓他們覺得這樣的設定很適合普通人類
幽靈行動荒野里一系列飛機的操控……真特么反人類~
重力少女1的戰鬥系統,本來應該做成漫威蜘蛛俠那樣的系統,但是沒有。玩著就想吐,真的,從來不暈3D。連傳送門1、2我都能玩通關,一個小怪,讓我踢3腳,而且不是連續踢3腳,踢一腳,彈回來,重新用PS4手柄進行哈批瞄準,再踢一腳,再彈回來。一次戰鬥有多少個小怪呢?20個,當我踢到第15個的時候,嘔~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2代加強了一點,能丟東西了,但是尼瑪丟東西你也給我弄成自動鎖定啊!!!!
上古捲軸5的一個火焰魔法,本來是威力很大的,但是用的時候,那個光真的是耀眼,閃瞎狗眼的那種。為了保護眼睛,直接不玩這遊戲了。
很多遊戲里的Y軸反轉,真的是讓人想抽TM的,雖然在設置里能調,但是真的想不懂默認Y軸反轉的意義,尤其是PS4裡面合金裝備5的默認Y軸,裡面關於Y軸怎麼反轉的設置大概有 5個吧.我設置完直接退遊戲了。
再一個,太吾繪卷,遊戲做的是很硬核,對於硬核玩家,很有誠意,但是對於那麼多支持的普通玩家來說,這遊戲一坨屎來形容好吧。新手攻略是1+1=2,然後直接讓我進遊戲蓋摩天大樓,新手攻略里講解的遊戲機制可能就佔5%吧?還是圖文的,我佛了,這如果是20年前的遊戲,我可以接受,8102年了!跟下面空洞騎士一樣,當你搞完教程進去亂JB點點點,點完,你就發現過了2小時退款期,而你還感覺自己不知道幹了什麼,在幹什麼,為什麼要玩這款遊戲。
----------------------------------單開一欄罵空洞騎士
空洞騎士的地圖設計,那些快捷通道有些設計的就跟沒有一樣。同樣要走那麼長的路回去,只是分邊了。就跟多開了一條路一樣,而不是捷徑!!!!!!!!!!!
而且那個跳躍下劈,那個紫色的蘑菇,還不能站在上面站穩,不給人容錯率,一點都不給,簡直就是反人類,而且下劈你彈起來的角度也每次都不一樣。噁心死人了。我玩這個下劈的時候真想
一刀剁了設計師的媽。
而且這遊戲怎麼說,難度曲線完全不合理,就好像是,
1,2,3,99,100,200,500,10000,19789123791827347891267098619832948。我TM打假騎士,死2次,打小姐姐,死20次,打螳螂村,在路上都死成馬了。錢不錢的也無所謂了,當我下到底拿到螳螂抓要出來,被路上的各種怪物噁心死了。離上面一個存檔點大概有20分鐘的路程吧一路打過去的話。
這存檔點設計合理嗎?地圖上的存檔點太少,路徑點之間過去的垃圾時間太多。(對比奧日,存檔點多,而且地圖雖然大!但是你想快速通過,OK,猛擊,直接穿梭彈射這個怪!你可以完全不用鳥已經打過了的怪,直接彈射去你想去的方向,同時把怪物甩在身後!)
純粹的把垃圾時間加進你的遊戲時間。
重要性技能,也是容錯率技能二段跳三段跳給的太晚。
你看看隔壁奧日怎麼設計的,雖然奧日死了以後直接回檔!但是他的存檔點是自己設定的,永遠給玩家一個心理的安逸區。就算是黑魂,那些容易死的地方也會因為你死過幾次以後學會了教訓,或者開通了捷徑而好走。
這遊戲倒好,遊戲前兩個小時和兩個小時以後完全就是兩個遊戲,你發現真相以後,退款都不給你機會!
一個遊戲設計出來必定不是只為了一種玩家服務的,這個時候你就要體現遊戲的兼容性,要不給遊戲定難度選擇,要不像任系遊戲那樣由簡入繁,要不就像黑魂一樣給玩家多種方式通關,高玩可以裸奔速通,手殘玩家也能拿法杖在牆後面卡CDbiubiubiu實在不行還可以練級升血條。但是這些都不存在於空洞騎士,什麼時候升什麼技能全部按設計者的安排放在了地圖的哪個地方。你就必須按他的來,必須跟著他想的升級路線走。就連地圖都要扣出來搞個模塊噁心你。
當然,我拿奧日出來對比,不是為了踩一捧一,
而是,
空洞騎士在我心中就是狗屎設計。奧日就是神設計。
古墓麗影 9 不是很反人類,可能只是我不太適應
過場與即時動畫和特定場景下的特殊視角與「可以操作了」的無縫切換.... 導致我很多次都沒反應過來「過場動畫結束了?woc我怎麼死了? 哦原來可以動了 」 ...
輻射3,4,nv 一同旅行的同伴碰撞體積
不知道是什麼原因,3和nv還好,4經常會被隊友在各種地方堵路,前期帶狗肉無數次在室內踩到地雷被狗肉堵死逃生口... 仔細想了想,貌似是3和nv的隊友可以輕易推動而4推不動的關係
虐殺原型2 也不算很反人類 .
吸收擊殺的固定視角,偶爾看幾次很帥,看多了真的審美疲勞
老滾5,進村莊,剛殺了一隻雞,然後全村人過來干你…我跟你什麼仇什麼怨?
「C」手獵人的習俗不過玩久了也習慣了最反人類的設定是沒有回購機制,很多情況下都會一不小心買錯裝備。要找回的話要找客服嘮叨好久
大多數橫版動作通關遊戲。
保存點極遠或者很容易忘記保存(比如在圖很簡單,認為自己絕對不可能失誤死亡的時候),但死亡卻要從零開始或者從保存點開始。這個設定可以說是真的反人類。遊戲難度可以高,權當挑戰,無傷大雅。
但從頭開始是為了什麼???除了讓人無限惱怒抓狂以外,我想不到任何正收益。難道不從零開始,這遊戲壽命就沒了嗎??多來幾次砸不砸鍵盤我不知道,但不想繼續玩這遊戲是肯定的。
mona:你累了,早點睡覺吧
毒奶粉里的精鍊項鏈?
可能正常遊戲玩的太多 剛開始玩黑血仁的時候竟然覺得,這遊戲真人性化:篝火,神社,竟然能恢復血瓶!!
所有遊戲的空氣牆吧。我是覺得可以做一些障礙物,因為空氣牆……我要看著前面大好河山風景如畫一馬平川,卻彷彿被腳下的一棵小草纏住了腳,很難受啊喂!
絕地求生算嗎?糟糕真的算不上,但是反人類應該是有的吧
迷之空氣牆,寶箱明明在下面撿不到夢幻西遊。。。打造武器得出的屬性未知,需要鑒定,鑒定出來屬性不一。
打造什麼東西出來你一個鐵匠心裡沒點逼數嗎?
最近玩巫師3 傳送回城鎮後自己的電腦卡沒有反應過來一直在拔劍後滑鼠點了幾下 然後守衛就開始攻擊我 等我電腦卡過來後就已經over
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