萌新求教第五人格?
萌新求生者最近陷入困擾,我玩冒險家,魔術師,空軍之類的角色,每局除了開局撞臉,天崩,至少百分之200電機,有時候300。經常能2跑3跑。但我玩前鋒的時候,帶的搏命,救人方面,救到率挺高,雙倒基本沒,還時不時拉遠撞到屠夫完美救人,屠夫追我我差不多溜個30秒倒地,但是沒贏過一次,百分之90都是4倒,這是為什麼呢?(點機一把修個百分之50左右)。。求大佬分析下,跪謝#(乖)#(乖)#(乖)
謝邀,
首先,糾正題主一個認知錯誤,對角色的熟練程度不能用一局修機多少來評判,假設你能用一個遛鬼位修五台電,全程精準校準,但一見監管就秒倒,也只能說你不會這個角色。
比如你的空軍和魔術師一局能修200~300的密碼機,這隻能證明你遇到的都是坑隊友(不抓緊時間修機),但如果你能用這些角色遛鬼60秒以上,就可以說你對這些角色有一定了解了。
話歸正題,前鋒這個角色,上手難度很高。他的作用不只在於救人,在遛鬼方面,也是首屈一指,無論在什麼段位,入門時間都是70秒(所以題主的30秒是妥妥的秒到,並且除了機械師和盲女意外的角色,30秒都算秒到)。
為什麼前鋒遛鬼強?
前鋒有板窗交互加速,這是其一。其二,前鋒下板子快,而且因為巨力的緣故,監管很怕和前鋒板區博弈,這導致前鋒基本不會被抽刀和震懾。
第三,也是最重要的一點,前鋒的道具。按理來說,只要前鋒不出錯,監管拿前鋒一點辦法沒有,但一旦出錯(被抽刀,轉點失誤,反向砸板,下板子沒把監管和自己隔開等),就可以拉球迅速轉到下一個板區(不是瞎跑,要有目的轉點,簡而言之就是哪有板窗往哪拉)。這樣,前鋒的容錯率就會大大提高,這也是當前很多監管不願意抓前鋒的原因。
再說救人,題主提到能救到人,不雙倒和能撞下人(這個可以,我當初練了好久才練出的拉球本領),後兩者可喜可賀,但對於能救到人,因為題主沒有提到更多細節,有些小地方還是要注意一下的。救人要卡半,沒卡到就壓滿(這麼說應該聽得懂吧),千萬不要把人撈下來就跑,要麼騙屠夫打椅子(最好),要麼吃一刀後救人,要麼把人救下來後抗刀(不是很推薦,很多屠夫都會救人位抗刀時抽人的技巧,而且前鋒有干擾的作用,保持滿血很重要)。很多時候,掛人秒救和過半秒救還不如不救(加速死亡)。
至於撞人,不一定在屠夫牽氣球時再撞。一般在一救後,不要急著離開,看到監管快打到人了,拉短球(長球浪費)撞一下,撞完快跑,不要跑遠,時不時再來一下,能有效拖時間。這就是所謂的干擾(監管可能氣急敗壞的去追你,正所謂「遊戲可以輸,前鋒必須死」也)。
在低端局,最好不要拉長球,因為求生者遛鬼都不行(題主貌似也不太行,莫生氣,生氣傷身體),而長球旨在讓被救者有時間轉點再遛一會。如果非要用前鋒,以短球為上。
最後,低端局實在不推薦前鋒,因為前鋒再強,隊友藝術,依舊涼涼。建議在隊友實力有保證的情況下玩前鋒(三階以上排位,四階以上匹配),實在想練,可以看看直播之類的,或者乾脆去玩監管(低端局監管十分吃香,往上走一點被中端人類錘了就知道該怎麼玩人類了)。
最最後:
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
祝你早成人皇。
2020.3.18 10:12
我先打個標記,免得忘記來回答了,有時間再來寫完。√
2020.3.18 5:23
首先說句題外話,崽崽你這個問題不構成提問,建議修改一下。可以考慮改成「玩前鋒總是贏不了怎麼辦?」之類的問題。
開始正文。
題主很多描述有些模糊,所以說先問題主一些問題以得到一些必要信息。
※第五人格中一直玩求生者,突然玩監管者是種什麼體驗?
※玩第五人格的時候隊友秒倒你會發「謝謝你」么?
※怎樣看待第五人格到處都是要東西的人,他們是怎麼想的?真有人會送他們么?
※第五人格新版廠長怎麼溜?
※如何評價第五人格安排機器人的行為?
TAG:第五人格 |