為何Xbox版《荒野大鏢客:救贖2》比PS4版大了8G?是否意味著PS4 PRO機能已經開始不夠用了?

R星近日公布了荒野大鏢客2的安裝容量需求,xbox版107G,比ps4版大了8g。

為何容量差距高達8g?以及相差的這8g是不是意味著ps4 pro的機能已經開始不夠用了?

(題主全平台黨,非引戰)


真他媽捕風捉影

我知道你想讓我說貼圖容量大,我就不說,萬一是語音包呢?萬一是CG呢

你啊,naive


我記得一代發售時就有玩家對比360比ps3地上的雜草要多什麼的。都快10年了,又是一個新的輪迴。


這麼比可能不太合適。

閃軌的容量大約可以裝兩個MHW,卡普空果然是個辣雞啊!(笑)


不太可能是高精度貼圖

你看微軟自己遊戲的數據就知道,加入4K高清貼圖後,容量是以30G為單位增加的。

如果X1X的貼圖比PS4PRO大,就不應該僅僅大8G,這數字太小了。

8G更像是語音之類的東西。

泰坦天降容量50G,有35GB是音頻文件,永遠不要低估美國佬的沙雕程度,反正你買硬碟他不出錢


並沒有大,目前預載是88.15G(可能不含高清補丁)——XBOX ONE X,要比P4/4P的92G(大概率也沒有畫面補丁)要小點,你總不能說兩邊載入的東西不一樣吧?

實際上X1包在差不多內容下,所佔空間更小是合理的,因為X1有分包下載,很多不需要的素材就不載入了,典型例子:X1的古墓麗影暗影,中文語音都是切簡中才能另下的,光這項就能節約大概2.5G樣子,而這個在其他平台上都沒有做到。

至於X1跑不動還得塞CG這種,能不能別胡扯了....

而且大家都開始預載了,這條新聞不算fake new也多半失實了。

至於性能這種事,X1X比P4P強很多數毛社也跑過N次了,同一個廠出的規格更高的東西那肯定會更強,沒啥需要證明的東西。

最合理的解釋是也就只有首日補丁,PS4那邊7G,X1X是20G,那麼X1X很有可能沒高清補丁而P4是有的。


謝邀

同一個遊戲在不同平台的容量有差異是很正常的,沒有必要糾結這點容量,Rockstar也不可能讓雙平台作品有太大的差異化表現。

PS4 Pro的硬體性能跑4K的確是吃力,這一點是大家公認的,目前《戰神》《蜘蛛俠》已經是PS4 Pro的比較極致的畫面表現了。

如果大家對第三方大作的畫面和幀數要求比較高的話那麼肯定是首推Xbox One X的。


說PRO機能不夠用的人你們考慮過ONE和ONES的感受嗎?


由於xbox one的機能不足,過場都採用cg,(滑稽)


是因為R星特別針對ps4做了優化啊(摘自A9論壇 滑稽


比容量有個屌用

P5還比MHW大呢


你的智商有些令人稱奇啊

8G的材質。。。哪有這麼小的材質包?


什麼叫機能不夠用!pro機能不如天蠍座是真什麼叫不夠用?帶不動遊戲?還是啥?

系統不一樣,軟體一樣大就真鬼了。

我只想說你這不夠用看到我想笑,不如最好的就是不夠用那你買電腦就別買了。因為永遠有比你更好的。


越小眾越江湖,越江湖越撕逼。


沒有差異啊。這個最多是安裝機制的差異。數字預載都一樣


多一國語音,就要多4個G起碼你敢信?如果是更高解析度,8個G小了點。上古高清材質包多少G心裡要有數。


8g反正不可能是高清補丁,這種體量的遊戲,高清補丁至少40g起,除非只有一小部分內容高清化,比如服裝。

有可能是更多語言的語音、或不同壓縮比的CG(反正我還沒看到CG)和資源格式、或PS4中未預載的dlc、甚至是多人部分的資源。


首先給題主提個醒,你這麼問問題的話可能會被大法黨噴。。。。

另外。。

就大了8個G而已,,,對機能方面能有多大影響呢,現在容量接近100G的遊戲已經越來越多了,一個沙盒遊戲,8G的容量所帶來的機能負擔我覺得幾乎不存在,這8G有可能是語音、翻譯之類的東西。也有可能是平台、系統不同導致的差別。


從程序員的角度看,最大可能是xbox的要用的類似於庫文件的東西比ps4的大


遊戲大小除了受資源量影響,跟打包方式,跟引擎的使用,跟不同平台的資源格式等等都有關係

這麼大的遊戲本身資源量 base 就大,要是是資源清晰度造成的差距早就差幾十 G 了

你們那,還是太年輕,不要見得風就是雨,不好好學習姿勢,黑都黑不到點上


xbox one x性能比ps4 pro強不是事實嗎?有什麼好大驚小怪的。x1x支持真4k,ps4 pro只能做到插值偽4k,不過實際遊玩體驗區別比較有限,要仔細看才看得出區別。


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