ps4遊戲機如果小於遊戲的配置,是不是就會像電腦一樣運行不了?

ps4遊戲機如果小於遊戲的配置,是不是就會像電腦一樣運行不了?

那怎麼看ps4機的配置和遊戲是配置?


理論上是這樣的。。。

因為主機他本質上就是個專門用來玩遊戲的電腦

但是呢,與PC不同的是,主機的配置是固定的,所有型號相同的機子配置都是一樣的。

PC的配置參差不齊無法針對優化,所以優化不好還可以有推脫的理由

但是在專門為遊戲而生的配置完全統一的主機上搞得優化差的一逼甚至運行困難的話那噴不死你都算輕的,君不見上個活生生的例子358,都被噴成什麼樣了


既然題主這麼問了,我應該可以認為題主對PC遊戲配置之類的理解已經足夠多了吧?那麼好,你應該知道,除了兼容問題以外,理論上,再差的老爺機PC也是可以運行最新大作的,問題只是一秒幾幀或幾秒一幀而已。

而當遊戲開發商想把遊戲放到PS4上賣時,有一關是必須過的,那可以說是索尼的品控,當遊戲在主機上由於幀數過低而導致難以遊玩時,索尼是不許上架賣的,勒令整改好吧,不優化好調整好畫質這輩子都別想上,這一步也保證了賣的遊戲都能玩,於是,我們在主機上基本上是看不到全程20幀以下的遊戲,全程25幀以下都少。(這個數據是憑感覺說的,大概就是這個感覺)

當然開發商要是想在PS4開發機上自己搗鼓一秒一幀的照片級次次世代大作,就沒人管你,愛咋咋地,反正沒在標準版機器上達到標準幀數,就別想上架開賣。

這就是有媽管和沒媽管的平台的區別(PC的媽去管小兒子xbox了),而且這也不是對PC的詆毀或貶低什麼的,自由有自由的好處(發揮空間大,可以有各種新穎奇怪的東西),規範有規範的好處(就是省心)


理解方向就有問題。

舉個例子,一個蘿蔔(遊戲)一個坑(平台)。

電腦遊戲可以理解為先挖坑(完成配置的電腦),再去市場上買蘿蔔(買遊戲),如果蘿蔔尺寸大了(遊戲配置太高),坑就放不下(電腦無法運行),只能把坑挖大(升級電腦配置)。

主機遊戲可以理解為蘿蔔是在培養皿里按照固定的營養元素培育出來的(依照平台配置開發),這種蘿蔔種出來的目的就是為了完美的放進玩家自己按照規定尺寸里挖的坑裡(主機)。

而且因為是培養皿里的蘿蔔,一般情況下這種蘿蔔的密度更大,會比在市場上買的蘿蔔更重,如果是尺寸同樣的坑(價格相同的電腦和主機)裡面,培養皿蘿蔔(主機遊戲)的重量(畫面)會比市場的蘿蔔(電腦遊戲)更好


主機上的遊戲都是會基於主機平台進行優化的,例如獨佔遊戲,都是直接基於平台開發的。

如果玩不了,在主機平台根本看不到這個遊戲~


怎麼可能會有超過主機配置的主機遊戲?


這個不存在的要能上ps平台都是有比較容易針對優化不像電腦這麼多不同配置人家沒有精力一個一個適配這方面不如ps平台都是一個配置比較容易實現


如果遊戲的配置要求大於遊戲機的性能,那麼這個遊戲就出現不了。


你會拿一個茶杯裝一大鍋的湯嗎?

當然不會,肯定是拿個大湯碗啊…

遊戲肯定是基於主機開發的,不會超過配置,否則運行不了,誰買啊…


一般不會有這種情況發生


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