soul軟體是依靠什麼盈利的?

soul到底哪裡來的收益…

政治中說,「公司是以盈利為目的的」

然而,註冊不需要充錢,發瞬間不用充錢,聊天不需要充錢,點贊不需要充錢,沒有充值VIP的入口,沒有給其他軟體打廣告,沒有需要購買的道具;但是在其他平台給自己打廣告要用錢,給程序員要發工資,買伺服器要用錢

所以,利盈在哪裡? 還是說,信息以及測試被收集起來…


流量大法!

1.吸收用戶,提升用戶粘性

2.鼓勵用戶創造內容

3.在用戶存量足夠龐大和穩定的時候,植入其他功能以及廣告

4.並通過大數據,分析用戶性格,完成用戶畫像

5.通過精準的用戶畫像,對用戶進行推送,完成收入第一環

6.軟體本身不創造內容,鼓勵用戶創造內容,一定程度上類似抖音,快手等平台。

7.優勢在於主打陌生人交友,匿名輕接觸,並提供匹配功能,讓用戶對內容輸出心理負擔降低

8.通過以上的環節拓展和維護客群,收益就相當可觀,移動互聯網時代,流量幾乎等於錢,其次,人的需求是多元化的,只要能夠把用戶留住,可以延展的業務也是多元化的,這也是社交領域的魅力所在,就像騰訊帝國,藉助其社交領域的強大統治力,基本上無往不利!

以上鄙人拙見,不喜勿噴!

目前階段這種社交流量類型的軟體,不開廣告VIP道具之類的變現方式,基本是屬於佔領市場階段,還沒到變現的階段(參考市面上的一些免費服務的軟體,初始都是靠投資人的錢活下去,直到流量池子足夠龐大,然後尋找合適的商業開發模式-廣告,VIP等等),且等一段時間,看看soul開不開付費服務和推不推廣告就知道了。商業環境里,很難守住一開始立的flag,畢竟人要吃飯,要推廣,要租服務這些都是支出!


Soul目前還處於一款社交網路產品非常初期的階段,根據徐志斌《小群效應》中提出的現代社交網路的三大挑戰是:

1.如何從社交網路中獲取用戶

2.如何快速的增長用戶的數量

3.如何穩定用戶以及找出變現的商業模式

目前soul處於前兩個階段,一款好的社交軟體變現是它運營的最終目的,但一定不是軟體設計的初衷。想要用一款社交軟體改變生活習慣太難了,諸如像現在用戶量比較多的微信,qq,知乎等軟體。設計的初衷都是解決了當下網路社交的某一個方向的問題,從而具有大量用戶的。雖然都是力求用戶的粘度,但因為解決問題的側重不同,彼此不衝突,所以這些軟體可以有自己的立足之地。

我使用soul的時間不長,個人看法它吸引我的是一種私密空間分享的新鮮感,它和微信的使用初衷有點求同存異的感覺,都是社交軟體,微信起初針對的也是「朋友」這個小群體,在那個qq已經大量充斥廣告和雜亂人際關係的年代,微信給我們一種「小而親」的感覺。徐志斌書中提到了為什麼用戶要加入到一個群體中,這是因為用戶對群體有六個訴求:

問答求助

炫耀

尋找共鳴

分享知識和資訊

管理和儲備潛在關係

共同認可的長期目標和價值觀。

這裡面分用戶的理性訴求和感性訴求兩種。但不論是哪一種,只要用戶認可軟體可以提供這兩種訴求。用戶就會長期使用軟體。這樣看來,soul這款軟體還是基本可以滿足上述條件的。得益於大數據分析,soul以一種可以匹配相同愛好的陌生人的型態出現在用戶面前,自然是可以博得當下年輕用戶的那顆具有探索好奇慾望的心。只要用戶粘度可以持續,那麼它後續的盈利模式就很好考慮了。在這裡我有兩種設想:

1.依靠廣告媒體介入盈利。

2.項目收費制度。很多用戶粘度良好的軟體都會這樣,屢見不鮮了。在這裡項目收費制度有太多的方面可以作為出發點賺錢,例如,知識分享版權、軟體使用特權等。像qq一樣賣賣頭銜,充充會員也不是沒有可能。並且比起廣告直接植入,項目收費多少是有些合理性的。多少是可以滿足一些炫耀心態的。

如果你是想問現在soul軟體是如何維持生存的,我覺得應該有金主爸爸吧。沒有考證過,知道的可以說下。


個人結論是soul目前還沒有一個成熟的商業盈利模式,但潛力很大。

首先soul作為一款匿名性社交產品,在商業模式上先天不足,因為很難對單個用戶或某個特定群體用戶做到準確估值,所以上升的流量,高素質的用戶無法直接變現,韓國類似的平台關停也是基於此。

其次soul APP本身還存在一些硬傷,底層代碼大概率有問題,模塊化做的不夠好,所以演算法上去了APP本身的穩定性還不夠,另外伺服器支持還有提升餘地,時不時的無法發瞬間,尤其安卓版穩定性有待提高。

第三管理團隊似乎還在用創業邏輯運維這款產品,現在流量已經上去了,應該以成熟互聯網企業的思路進行戰略規劃和cg,之前推出的soul幣,實在是沒什麼意義……

soul較之微信微博和短視頻平台有他的優勢所在,文字記錄量大於微博,允許上傳的視頻時長大於朋友圈,市場推廣很成功積累了一大批有特長的高素質用戶,小眾高端的品牌形象已經樹立起來了,自有IP的測試機制(最近質量有點下滑啊)和社交性匹配機制結合的很好。

所以下一階段合邏輯的商業盈利模式一是2c,但不要大而化之的只在語音匹配上做文章,可以考慮從用戶的興趣點需要點出發,比如高級用戶可以在廣場上搜索有共同愛好的souler(後台應該已經有可改進的分類建模演算法了),星球匹配時付費用戶可增加除了性別年齡星座以外的其他參數,諸如此類,把付費門檻設在社交選擇環節,而非社交進行環節。

二是2b,明星後援會,共同愛好社區,IP推廣,官方線下活動都可以考慮。

希望soul能保持一個清爽簡潔的界面,也願souler們玩得開心,能有所獲所得。


個人猜測,這可能是一個國家扶持的項目,畢竟離婚率太高,影響社會的穩定。


作為近兩年推廣的軟體,每個軟體都是消耗流量的,盈利肯定是從其中汲取的!語音匹配就跟QQ電話一樣耗流量,,隨著人們對手機越來越依賴,以後的soul,會越來越多人使用!盈利自然也會多起來!


參考探探。

之前探探也是沒有充值的。

現在推出了會員服務,增加每日匹配次數。找回誤劃,特別喜歡等功能。


我也很想知道這個問題。不過我知道它們的APP經常招人。



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