如何評價《荒野大鏢客 2》遊戲?


其實這個遊戲相關的讚譽回答都太多了,我就單純說一下個人感受吧。

個人也算是玩了不少遊戲,PS4主機玩家,switch+pc也會玩,今年算了一下也玩了快二十款,個人是喜歡這種角色扮演類的遊戲。

emmm 女玩家本玩家

我是那種純粹喜歡體驗劇情,所以很多時候遊戲都是最簡單的難度刷劇情(大表哥當然沒有難度選擇……),他家的俠盜車手系列也是三代就開始玩到現在五代,反正我就是都喜歡體驗劇情,體驗完了基本我就刪了。

大表哥是我唯二個玩了兩遍的遊戲(最近在重溫巫師3,被電視劇呸呸呸了。)

其實我18年末才入坑PS4的,當時買PS4就真的單純為了玩大表哥,其實我都不是很喜歡西部世界這種設定

PS:其實我特別喜歡刺客信條的設定……再無聊再重複我還是每一部都完了,甚至不喜歡埃及和希臘時期那種衣服穿很少的……我都完玩了起源甚至DLC也還是有點香

反正看了大表哥很多宣傳,尤其是畫面,就是覺得好像很牛逼,很自由,宣傳得挺厲害的就在這發售之前的幾天入了一台遊戲機外加發售當天加急同城送達的高價大表哥。

翻了一下朋友圈,大概就是這天買的吧。

一個沒見過世面的我,發現大表哥居然是兩張碟哦!好特么大呢!

(我以為PS4都這樣哈哈,直到我買了戰神……小蜘蛛……起源……1886教團……有的沒的人家都才一張盤!)

然後講講感受,作為劇情黨,第一遍反正就把我搞哭了,抑鬱了三十分鐘,玩到結尾的時候一直很消極,很難受,幾天沒碰別的遊戲。

然後在19年8月份我又重新打了一次,沒想到……結尾我還是特么哭了……又抑鬱了三分鐘才看電視。

而且我一直很想做一個好人……所以很多遊戲選法我也沒捨得專門選壞人那種設定,就跟第一遍的流程都差不多,只是第二遍我把所有隱藏的藏寶圖拉、任務啦都做完了,傳奇動物全部獵殺。

除了大表哥,還沒有別的遊戲我這麼乾的,畢竟我真的是體驗完劇情就走求了。

亞瑟……我真的好喜歡亞瑟!

然後我為這個遊戲開通了會員,買了代理嘗試擼線上模式……

大概上線了4個小時……告辭了

對我而言,對大表哥的評價就是,我最喜歡的遊戲,願意摸索完所有細節的遊戲。

我只是一個單機玩家!


如果是漫威是目前電影工業化最極致的產物,那大表哥2就是目前遊戲工業化最極致的產物。


玩完大表哥,我玩的是刺客奧德賽。

在希臘第一次跨上馬時,我才意識到大表哥有多神。


兩個字

牛逼


簡單回答一下,從自己公眾號搬運過來的,如果感覺還不錯可以關注一波哦~

《荒野大鏢客2》——不法時代精緻而大氣的頌歌

By:四葉清荻

大家好,這裡是四葉綜合遊戲測評,我是四葉。從今天開始,我將為大家介紹一些人們網遊及主機3A遊戲大作,喜歡的朋友可以關注公眾號,以防迷路。作為公眾號的首個遊戲評測,我選取了《荒野大鏢客2》,它不只是R星前所未有的精品,更是滿足了無數玩家對於美國19世紀西部世界的憧憬與幻想......

相對比R星前一個神作《GTA5》來說,雖同為開放世界遊戲,但是兩者所帶給玩家的遊戲體驗是截然不同的,不同於《GTA5》的高樓林立的現代都市代入感,《荒野大鏢客2》所打造的廣袤自然世界要稀疏得多,然而,正是因為如此,在這樣一片荒野上,有更多的野生動物等待你去探索、有更多的路人(npc)等待你去幫助、有更多的隱藏劇情等待你去挖掘...什麼是開放世界?最高水平的開放世界遊戲是會無視玩家的存在的,你在與不在,這個世界都會正常運行著。玩家只是這個世界的旁觀者,而不是這個世界的中心,你可以隨心所欲做你想做的事情,而無論你做什麼,都不會影響主線劇情的推進(但是選擇當一個好人或者是一個壞人是會影響主角是最後的結局的哦)。《荒野大鏢客2》在這一點上可謂出類拔萃,或者說,獨一無二。

首先就遊戲畫面而言:2018年底發布的《荒野大鏢客2》優先登陸PS4和XBox平台,可謂實實在在榨乾了本世代主機的全部機能,與其說是本時代強的畫質,倒不如說是最真實的本世代最強畫質,其極其真實的物理引擎讓你覺得自己真的就在這個世界中浪跡天涯,靴子踩進泥土的感覺、每個道路不通馬車車輪走過的痕迹、馬匹跑步的時候肌肉的運動、真實的光線反饋和陰影。遊戲中有瓦倫丁這樣泥濘污穢的小鎮,木製的建築充滿了原始的魅力;也有聖丹尼斯這樣迷人的大都市,充滿了電車、石板路、中餐館等頗具現代氣象的設施。多樣的生態系統和環境無縫結合在一起,無比讓人驚嘆。

在2019年登陸PC端後,在PC端硬體的配合下,加入了更為強大的光影效果和更加清晰的材質,如果再搭配上4k解析度和突破60幀的幀率,這段西部之旅將會給人以更加完美的沉浸式遊戲體驗(唯一遺憾的是,本作還是不支持光線追蹤技術)。

至於遊戲玩法,豐富的線下主線劇情講述的是一段關於忠誠、信念和罪惡的西部物語,刻畫了一個在工業文明的歷史洪流下逐漸凋零的西部匪幫,遊戲內置玩法滿足不同人的喜好。相較於《GTA5》而言,《荒野大鏢客2》因為追求真實性,其遊戲節奏慢了很多,打獵、玩牌、釣魚等等,伴隨著成就系統和收藏系統,每一種玩法都值得去深入體驗。很多玩家都會有同樣的感受:花了過多的時間在主線以外閑逛,因為在這個世界實在是有太多的事物值得我們去探索與感受。一個優秀的遊戲想要保持它的活力,最主要的就是帶給玩家以新鮮感,《荒野大鏢客2》就做到了這一點,這不僅歸功於整個環境的規模和多樣性,更在於所有地方動能給人一種栩栩如生的感受。除了線下主線劇情的推進,玩家更可以登錄R星平台,與好友及世界玩家一起參與到線上模式當中,建立幫派,選定自己的職業發展,更加深入地去探索這個神秘的西部世界。然而PC端線上的遊戲環境一直為廣大玩家所詬病,玩家的不友好以及各種外掛橫行導致其他玩家喪失遊戲體驗一直都是難以解決的問題,這也是我認為比較遺憾的地方。

關於操作手感以及上手難度,對於《荒野大鏢客2》強烈建議以遊戲手柄作為主要操作方式,無論是騎馬時路面的顛簸,亦或是槍戰時更為逼真的遊戲體驗,《荒野大鏢客2》通過手柄將這些細節更為真實地帶給了玩家,由於是開放世界遊戲,且節奏並不快,雖然無論是手柄還是鍵盤涉及到的鍵位都很多,但是總體協調操作難度並不算大,如果有一定的主機遊戲或PC端大型遊戲的基礎,很容易上手,總體而言難度適中。

最後說一下很多玩家都關心的遊戲平台以及遊戲配置問題。截止目前,《荒野大鏢客2》已經在PS4、Xbox以及PC端發布,其中PC端平台為steam以及R星獨家平台,遊戲價格各位玩家可實時關注各平台售價,價格會實時發生變動。關於PC端遊戲配置玩家可參考如下:

今天的測評內容就是這些啦,如果大家喜歡四葉的分享,同時希望獲取更多好玩遊戲的資訊,請關注公眾號四葉綜合遊戲測評,裡面不僅有四葉的網遊及主機大作測評分享,更有其他夥伴帶來的熱門單機遊戲和手游測評,希望大家喜歡!

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