Blender/MAYA/Houdini/C4D/max各有什麼優缺點?
最近正好在玩Blender和houdini 隨便說幾句
Blender從2.8之後ui調整後非常好用了,最大優點就是完全免費,永遠免費,渲染超級棒,不論eevee還是cycle,都效果好的驚人,建模非常好,插件無敵強大,雕塑,uv,繪圖均有,有些短板可以addon補足,動畫也不算差,缺點應該說2.7之前操作習慣太迥異,比較難習慣,然後像我們這種用引擎的會覺得它的fbx支持比較差,畢竟不是自動桌系的。
Houdini是毫無疑問的3d軟體未來,老而彌堅,程序化效果的可能性無敵,特效無敵,擴展性無敵,houdini engine如果發展的好也很有用處,無論是是三維點雲處理,體素切片,粒子流體,都是一流的,建模稍微弱點,畢竟人家也不靠這個吃飯,完全不影響,而且人家可以非破壞啊。 渲染就比較蛋疼點,配上插件如octane redshift會比較好,houdini的強大在於它給你可能性讓一個人完成一百人的工作,當ai時代到來它的優勢更是摧枯拉朽級別的。
Maya主要還是角色動畫,這個也是工業標準了,其他的各種建模uv特效么,就是處於有,但是都不是行業頂尖,autodesk下面產品都是這個路數,現在也是越來越臃腫,產品更新比較滯後,(現在還在堅持一年一更,人家都是周周更,天天更了)
C4D功能也是很強了 mograph快且方便,自身渲染也不錯,收購了redshift,將來渲染應該挺爽,現在用octane也無敵爽,粒子比較難用,xparticle 不錯但是好貴,角色動畫比較爛,uv更爛,只支持一重uv, 做小片頭 小mograph很實用,大場景支持不太行。
然後我就自帶立場的說,未來是blender和houdini的,沒被查過盜版不知道blender的可貴,用過houdini就知道唯有houdini能hold一切
houdini明顯是做好了支持ai準備的,試想一下將來訓練了一堆角色模型,然後自動生成,訓練一堆建築,或者物品 ,咣咣猛出的酸爽場景,你建模快如飛也得甘拜下風。 這天不會很遠 幾年就到了
- Blender : 不要錢
- Max , MAYA : ¥ 7494/年(訂閱價格)
- Cinema4d studio R20 : € 3570
- Houdini FX Studios : $ 6995
你問我有什麼優缺點,國內免費的用的太多, 其實老外也只是因為優先價格跟需求來選的,所以不要再功能上去對比它們,你要把它們當商品來看的話,價格跟功能的平衡才是真正選擇軟體平台的根本.
什麼這個軟體比那個軟體牛逼之類的都是浮雲.!!!
價格其實都已經體現出來了.
Maya,大而全,基本上你能用maya完成所有的工作,人物/生物的塑造是他的一大亮點。值得注意的是,maya對建模布線有相當高的要求,卡線卡軟硬邊三角四角五角面這些都要懂。當你學會Maya,你看到別人那亂糟糟的走線會發自內心得來一句,這什麼玩意兒~
缺點就是自動桌家一貫的缺點,界面炒雞多按鈕,恨不得把自己的功能都展現出來,新人看到都有點膽怯。升級改版很狠。
不知道是我電腦問題還是啥情況,arnold作為16版後自帶的原生渲染器,即時渲染的速度居然比不上C4D的插件版,很是卡頓,很迷,所以目前被閑置了。
學習難度☆
blender,免費軟體中的精品,但俺基本沒用過,不發表評論。
houdini,參數化的頂級VFX軟體,節點式操作。粒子和物理特性是他的一絕,但難度也是最大的,要用好它,你得先精通三維,然後有編程基礎,最後你還要有一顆聰慧的大腦來想演算法。我已陣亡於此。立碑。
學習難度我還想再加五顆
C4D,平面設計師最愛的三維軟體,也是我的最愛~效率高(不論是製作效率還是運行效率),入門快,出效果快,插件眾多,還有UI節點式編程xpresso,適合萌新,也能配合老手出精品。
缺點嘛,面數多或者效果多的時候卡得很難受,像GSG的city插件,面數不多,但有xpresso和圖層效果,一開啟,基本上就是看幻燈片。
面積大了也很卡,還顯示不全。
還有就是高階層應用有些疲軟,像流體,像粒子碎片,都要第三方插件(說的好像別的軟體不用藉助第三方一樣)
學習難度☆☆☆
暫時就懂這麼多,待他人補充
以上
不比較功能了,每個人有每個人都標準,一個特點可以看成優點也可以看成缺點,但要選擇未來最有突破性的一個,那必須是blender。單從一個第一版是1m發展到現在2.82版本也僅有幾百兆,純免費且開源,插件層出不窮,再加上eevee渲染引擎橫空出世的這麼一個小破軟體,這幾年一直躋身在幾大軟體中被各路業界人士狂噴不止,就明白了,那必須是blender,因為它的出現動了一些人的乳酪~必將有一台大戲~
真沒想到blender這個免費開源,靠眾籌和社區支持發展到現在的軟體,竟然能與各位收費大佬同日而語。哎呀,真是讓我感慨萬千。
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