如何評價 Switch 遊戲《超級馬力歐創作家2》(超級馬里奧製造2)Ver.2更新?

林克模式太神了。


12.6更新

新的對抗已經出現,怎麼還能停滯不前~


(以下原回答)

虛假的《塞爾達製造》——《織夢島》的雞肋地牢

真正的《塞爾達製造》——馬造2 Ver2.0

在PV前一半的時間裡,我思考的是新機制要怎麼用更好。如何用加邦、冰硬幣、P硬磚這三個我比較關注的工具做出新的機制,可以設計怎麼有趣的Trick,可以怎麼捉弄其他玩家。

以及被官方演示的閘總壞逼行為給逗樂了。

我嬲你媽媽,別嘞!雜怎!

「有本事上來呀,我又不是什麼好人。鵝鵝鵝鵝鵝」

結果到了後半段。

當馬里奧從問號磚里頂出大師劍,跳上去摸到大師劍變成初代林克的時候,我整個人腦子裡轟得一下。

這次的林克模式不同於馬造1的變身成江浦等角色。

這個林克是初代林克外觀,在獲得了2代林克跳躍能力加持後,來到了初代馬力歐的世界裡冒險。

可以用大師劍近戰攻擊

可以用盾牌防禦火球和一部分攻擊

可以衝刺

可以下刺

可以向上中下三個不同的方向射箭

而從最後一段來看,林克在被鉤爪吊著的時候依然可以射箭,應該類似於馬里奧火球。(暫時不知道能不能跳到空中射箭了)

可以扔出炸彈炸開磚頭…

我的天吶。

這是一個徹底改變了遊戲基礎操作和場景交互邏輯的新角色。

很多動作單個拿出來,都可以改變很多的場景交互。

舉些簡單的例子。

原地不動防禦左右來的火球,達到音游或者跳舞毯的感覺?

快速下刺,是不是可以創造更加極限的技術圖?

吊在空中射箭,能不能做成打移動靶的小遊戲戲?

甚至多人對戰裡面,會不會出現扔炸彈後互相手捧雷再互相傷害?

防禦動作我還看到個細桀:當林克成功防禦時會後退半格。那單就這個後退,是不是可以做文章?比如利用防禦後的後退推力完成某個特殊目標?

這都是我沒有仔細思考的前提下隨意想出來的一些小機制。

而當這麼多機制放在一個角色上,那林克這個角色的可玩性真可以說是令人爆炸興奮了。

更不用提高手們未來可能做的林克主題單人冒險圖和解密圖。

馬造2作為一款玩家自主設計關卡的遊戲,針對林克新角色的動作和位移,關卡設計又可以延伸出無數創意。

無論是單人圖和多人圖,遊戲的邊界都被進一步擴大了。

甚至像官方演示里那樣,可以在《馬造2》里玩馬里奧版《塞爾達:四支劍》。

真心希望老任能給Link模式單獨設立一個Tag。


說起來,當年《塞爾達》2代大膽採用了冒險部分橫版過關的形式,結果由於難度過高褒貶不一。

當然事實證明,當年也成功收穫了一些忠實擁躉,比如《空洞騎士》製作人…他在reddit說自己最喜歡的遊戲就是《塞爾達》2代,還說你們也去每天玩10遍《塞爾達》2代就知道要怎麼做遊戲了…

現在,獲得跳躍能力的林克再次出現在橫版世界裡。

不知道這次能掀起多大波瀾呢。

還有兩三天就更新啦,拭目以待!


更新之後先去驗證了當時的幾個想法:

  • 加邦的雪球對玩家沒有傷害,但是對怪有傷害,而且從火上滾過去雪球也沒事。
  • 雪球不是越滾越大的,當時視頻中應該是直接做的大雪球。
  • 雪天的刺球丸子每個版本中戴的帽子不一樣,3d世界和超馬u戴的是下文提到的車禍水桶,回頭整理好了更新圖片。
  • 冰凍磚塊的判定沒有改,冰凍金幣會被所有火屬性的融化,炸彈也能炸開。但是奇怪的是岩漿對它沒有影響,番茄湯石錘了。
  • 林克的盾牌能擋物理攻擊,包括魔法師的攻擊,但是擋不了噴火器這種
  • 鐵鎚兄弟(德萊文)的鎚子如果砸在盾上那麼林克就沒事,砸偏了就會造成傷害,大師劍更多的應用還是等大神開發吧
  • 哈庫挑戰賽很難,非常難,有了排名之後勝負欲更強了,不說了我先挑戰去了。關於新操作、新的神圖、新細節等回頭再在其他專門的答案里更新。

以下是原答案:


逐個說下我看的時候的想法吧:

加邦:

這個怪的出現其實非常有意思,它是一個能同時充當敵人和地形的零件。當然以前也有這種判定的怪,它在預告中的應用就跟咚咚(大臉磚塊)非常像:沒有旋轉跳的版本會造成傷害、穿鞋子踩、有旋轉跳的版本可以旋轉跳當踏板、觸發P、壓蹺蹺板等等,都是現在作圖中經常用到咚咚的地方。

說它有意思是因為起這個作用的是他的武器,在以往用武器的敵人中,無論是鐵鎚兄弟(德萊文)還是扳手仔的武器都只有傷害判定,而3D世界中碰碰(庫巴女兒)的苦無雖然可以踩,但在作圖中也無法實際應用。另外一點值得期待的就是雪天場景中的雪球,具體的應用還需實裝之後再看,不知道雪球體積的大小是否有判定區別。

刺球丸子:

許多玩家期待已久的怪,在夜裡的行動模式神似水裡的花毛一體,如果裝上翅膀會自動追蹤,這也有點像被激怒的花毛一體。

跟加邦一樣在雪天里會有特殊形態,它會變成一個雪人,踩掉掉落的雪球應該跟加邦的雪球是同樣的道具。順便說一下我看預告的時候總感覺在哪見過這個雪人,一開始以為是超馬u雪天背景里的,後來對比了發現不是,思來想去原來是因為它頭上這個桶是慢慢龜車禍現場留下的。。。

更新之後我也會把這一點和其他發現的細節刷新到這個答案里:

最讓你震撼的遊戲細節有哪些??

www.zhihu.com圖標

冰凍金幣:

最引人注目的自然是與火系道具聯動的化學系統,無論是火焰馬力歐、噴槍、火焰棒,甚至是庫巴的火焰,都可以使其融化。而應用的場景也如視頻中所演示,一是封住刺帽、pow等關鍵道具,二是獲取金幣。相信在一些解密關和條件過關的圖中會應用比較多。合理應用當做地形在一些極限圖中也可以,另外不知道跟岩漿有沒有聯動。

另外值得思考的是,現有的冰凍磚塊道具的判定機制是否會改?現在的冰凍磚塊跟任何火系道具都是沒有聯動的。個人覺得不會,不過這一點區別不大,如果不改有必要時可以直接用冰凍金幣代替冰凍磚塊的位置。

P磚塊:

用法有點像開關和P的結合,單人圖裡面自不必說,應用場景應該跟現在類似,只不過會同時控制多個P觸發的機關,更有意思的用法應該在是如官方演示中的多人模式中,新的閘總道具,這裡不多說。

to be continued——

衝刺磚塊:

跟上面的大佬回答中一樣,我先想到的也是在自動圖和極限圖中的應用,具體的判定不清楚之前還不好說能在毒圖這方面做到什麼程度。另外這本就是3D世界主題限定的道具,配合慢慢龜車做賽車圖就更有馬車內味兒了。

大師之劍:

這次最亮眼的一個元素,官方為他做了一整套的攻擊、防禦技能,還包括三個方向的射箭和和炸彈。而視頻中官方也演示了林克盾擋跟加邦攻擊的配合,屆時必然會有很多林克專屬的圖。

另外求求了能不能更新個變身卡比的道具啊,讓我不用凱皮體驗一把變身的樂趣(我在想屁吃)。

哈庫計時賽:

新的遊戲模式,玩法是跟全世界的玩家使用官方圖進行競速,而特殊之處在於其他玩家的遊玩軌跡會化身影子哈庫在你的屏幕上顯示。我看到這個場景想起的是超級食肉男孩的死亡軌跡回放。

另外這個模式是我當時設想過的多人對戰,即幾個玩家互不影響同屏競速。不過現在看來目前的多人玩法也有它自己的(當閘總的)樂趣。而既然是跟所有玩家對戰那勝利跟我這種手殘就沒什麼關係了。

附完整預告視頻


謝 @五犬 老師邀~吹爆吹爆!

加邦

加邦本身最早出自於超馬3,所以演示里也是用的超馬3素材,然後就能看到超馬1風格的加邦(笑)雖然是多一個敵人,不過看演示還是在它扔出的鐵球上做文章,可以開路,可以當跳台當重物等等,依然是個一個idea解決多個問題的宮本茂思想~演示里還有在雪地主題里的加邦可以吐雪球,這個算從新馬找出來的想法吧,非常有意思的小機制

刺球丸子

超魔性的怪…本源上實際上是夢工廠的逆輸出(就是海外版超馬2的那個遊戲,說太多次了),雖然當時是綠色的。到了馬世界裡就變成了先在黃色的雛形,後來也算是新馬系列裡沙漠的標配怪了。看到夜晚場景下毛毛蟲一樣真的有點搞笑…不過關於這個馬車裡那樣可以彎成拱形的刺球丸子沒有用到有些可惜…

然後雪地場景可以踩成雪球還和上面提到的小機制聯動,牛逼!!!

冰凍金幣

化 學 引 擎!遇到火就會融化這點居然還能用在一個老牌平台跳躍遊戲里…雖然說抓著這些小地方吹可能看起來很尬,但這些點子也太有意思了,並且並非是炫技而是實用性一流,光是配合火球能夠創造自己想要的平台這點就是個很不錯的點子了,就更不用說可以配合場景里其他的機關,不過說白了這種元素互動還挺有任天堂風格的

P磚塊

這個P磚塊倒是和馬路紙馬mix里那個P磚塊完全沒關係(悲)屬於強化版的踩P形成的磚,當然亮點還是演示中的官方閘種行為(笑)

衝刺磚塊

自動圖又多了一個超爽的機關…極限圖當然也是,哎。不過感覺上馬造很久都沒有推出這樣一個更「平台跳躍」的機關了,這個機關的爽快度和操作度還是要給個好評。

大師之劍

這次最引人注目的來了~一開始還以為是1代那樣的角色馬力歐裝扮:

角色馬力歐小科普 百人篇?

zhuanlan.zhihu.com圖標角色馬力歐小科普 追加篇?

zhuanlan.zhihu.com圖標

但居然做了一套全新的動作!可以揮劍可以舉盾,衝刺下劈弓箭炸彈!!!還有通過解謎的音樂等等,根本就是個平台橫版的塞爾達傳說嘛!哦我懂,這是給《林克的冒險》正名(

能以這樣一種方式在馬力歐里體驗塞爾達…不愧是任天堂啊…不過肉眼可見只屬於林克的關卡一定能做成極高的完成度,我相信一定會有,馬力歐機關下的,林克做主角的,密特羅德式關卡!

哈庫計時賽

夢工廠逆輸出again(笑)啊當然不是這個模式,說的是這個哈庫這個小黑仔…

感覺就是馬車那種跑影賽,就是這影子太多也太熱鬧了點…目前來看是任天堂官方會更新的指定地圖,這種更新模式怎麼感覺有點像不要錢的新馬2 coin rush dlc…

不過太菜了,不配和別人比速度就是了(哭)

總的來說這次2.0更新真是個驚喜,雖然這樣的更新制度現在已經不算稀奇了,不過對於一個關卡創造性這麼強並完善的遊戲來說,這麼多新內容簡直又創造出了半個新遊戲一樣…

唯一可惜的就是大師之劍這個一做出來,感覺1代那樣153個角色馬力歐裝扮真進土不會更新了,幾家歡樂幾家愁…


第一時間更新了遊戲!

新OP

這次更新其實主要就三點:

  1. 新組件:新馬里的加邦和刺球丸子、衝刺磚塊、冰凍金幣、打不碎的P磚;
  2. 哈庫鬼影跑酷挑戰;
  3. 塞爾達製造!

第一個需要等大家逐漸發掘這些新玩意的特點做圖,現在還不夠有意思;

第二個……我可能不太適合跑酷,現在只有一張圖,跑了三次只有這麼個渣渣成績:

然後就是林克變身!已經出現好多簡易的地圖用來練習林克的各種技能了,可能將來真的會有格鬥圖或者合作通關圖。

錄了一段視頻大家看看實際效果:

塞爾達製造2


超級馬力歐創作家2 ×

超級馬里奧製造2 ×

任天堂全明星大製造 0.1 √


任天堂:你說什麼?「9102年了誰還玩平台跳躍遊戲」 ?你再說一遍?

馬造是個乘法遊戲,只要設計得當,哪怕只增加一個元素都能衍生出數十種玩法。

PS:我終於有理由續費會員了。


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