精靈寶可夢系列,在NS平台上能會產生哪些3ds平台無法實現的想法?

精靈寶可夢(口袋妖怪)系列已經有了幾十作,只算正作也有了十幾代。都說NS是革命性的主機,設想一下,如果精靈寶可夢在NS上出一代正作,會是什麼樣的呢?又有哪些是3ds平台無法實現的?

希望能有【畫面更好】【帶有體感】之外更具體的建議


NS作為一台可攜帶的家用遊戲機,相對3ds而言主要有這麼幾個不同之處:

1.取消了WiiU和3ds都有的雙屏設計。

2.沒有3ds的裸眼3D效果。

3.沒有3ds的擦身通信功能。

4.可分離式手柄設計可以實現單機的雙人遊戲體驗。

5.支持體感操作。

6.支持HD震動功能。

7.支持紅外感應。

這幾點對於傳統的任天堂第一方、第二方作品而言意味著翻天覆地的變化,例如已經發售的《1-2-switch》、《超級馬力歐:奧德賽》、《馬力歐卡丁車8豪華版》、《星之卡比:新星同盟》,以及即將發售的《森喜剛:熱帶寒流》和《馬力歐網球:Aces》,這些遊戲大都充分應用了joycon手柄的特性,提供了和過去作品不同的遊戲體驗。

不過對於《精靈寶可夢》系列的製作公司,Game Freak株式會社(簡稱GF社)而言,以上的種種變化,對於他們可能都不太重要……

雙屏設計實際上是從NDS時代的寶可夢第4世代作品鑽石·珍珠開始引入的,回歸單屏也無傷大雅,畢竟NS的屏幕在攜帶模式下也是完全夠大的。裸眼3d效果在第6世代作品X·Y開始使用,但當時就只有部分地圖和單打對戰支持裸眼3d,到了第7世代的太陽·月亮則直接把所有裸眼3d都取消掉了,實現了視覺效果上的大退步……至於說體感操作、HD震動和紅外感應,以我對GF社的了解,我估計他們最多能在作品裡塞一兩個小遊戲用用體感功能,其他的大概沒什麼可能性。

寶可夢系列的老玩家應該都比較清楚,GF社的技術實力一直不太強,尤其是在進入3ds時代之後,無論是連續8部作品都沒能解決的雙打掉幀問題,還是地圖建模和角色建模水平的平庸乃至於低下,都反映出這個公司在畫面技術方面的渣……除此之外,對戰部分的平衡性也是糟糕,從XY一直到究極日月,對戰中始終存在部分寶可夢過於強勢導致出場率高組隊多樣性下降的問題;更有甚者,太陽/月亮/究極之日/究極之月連全國圖鑑都沒有。

所以我個人對於寶可夢新作對NS性能的應用不抱樂觀態度。我建議你們也別太樂觀,畢竟對方可是GF社……


大體上我把我個人認為可能出現的改動列在下面:

1.全國圖鑑回歸(可能性極高)

沒什麼可說的,畢竟是萬眾期待的新作,全國圖鑑也該加回來了。

2.三打對戰/輪盤對戰回歸(可能性較高)

這兩種新的對戰形式在XY里進入對戰城堡,結果在日月里反而消失了。這次NS屏幕大了,也該回歸了吧。

3.華麗大賽回歸(可能性較高)

華麗大賽回歸的呼聲一直不低,回歸可能性不小。

4.換裝系統強化(可能性較高)

這裡的強化倒不是說穿衣服能加屬性之類的強化方式,畢竟那樣有損遊戲平衡……但是增加一些諸如眼影、口紅之類的,或者支持給自行車塗裝什麼的還是有可能的。

5.加入體感小遊戲(可能性一般)

GF社不是一個很有創新動力的製作公司,但完全不利用NS的硬體新特性也不太好交代,可能會搞出個支持本地雙人對戰的皮卡丘衝浪體感遊戲也說不定……

6.寶可夢跟隨系統回歸(可能性一般)

最早在皮卡丘版本里出現,最後一次出現是在心金/魂銀里。之後就再也沒有正式出現過,只有一些小劇情里保留了一點類似於彩蛋的東西。玩家對於這個系統呼聲也很高。

7.寶可夢騎乘系統強化(可能性一般)

現有的寶可夢騎乘系統本身功能有限,而且可騎乘的寶可夢種類也太少了,這方面很有強化的空間。但我還得再說一次,GF社不是一個很有創新動力的製作公司……

8.前作人物大量登場(可能性較高)

究極之日/究極之月里已經有不少前作的角色登場,這次估計會有更多經典角色來客串,但未必會有多少劇情。

9.同時存在多個地區(可能性較低)

雖然在復刻作品火紅/葉綠/心金/魂銀中都有這樣的設計,一個遊戲里同時存在多個地區,劇情量極大提升,可捕獲的寶可夢種類也更加豐富,但如今再出現這種良心設計可能性很低。第7世代里究極異獸出沒的幾個小場景里都沒有什麼劇情,很難指望這幫人能做出個多地區的新作了……

10.虛擬經營系統回歸(可能性較高)

過去曾經多次出現過的設計,以NS的機能而言重新加入也不足為奇。有些朋友可能會提醒我第7世代有圓慶廣場……但我拒絕承認那是個具備虛擬經營要素的系統。

11.戰鬥系統改為即時制(可能性不存在)

很多人都抱怨回合制過於單調,認為應該把寶可夢的戰鬥系統改為即時制,但我覺得我需要提醒擁有這種想法的朋友,寶可夢系列的主系列作品一直是回合制,而且現在這個戰鬥系統已經非常龐大、複雜且有趣,任何有腦子的製作人,即使是大森滋,也不會在這種情況下擅加改動。即使真的想嘗試即時制戰鬥,也沒必要用主系列冒險——完全可以做個寶可夢大亂斗新作之類的。

12.改為開放世界設計(這問題我不懂)

實際上,自從NS發售以來我就一直看到「把寶可夢改為開放世界」的呼聲,但我實在不明白到底這遊戲還能怎麼開放——現在就已經是玩家操縱著自己命名的角色滿世界轉悠捕捉寶可夢了,難道你們是想讓新作主角扔帽子附身寶可夢,或者命令三合一磁怪吸附金屬砸死路邊訓練師?


最後,我要再次重申,不要對GF社抱有太大希望

最後如果出來一個電視模式解析度720P同時戰鬥時候平均幀數20fps的精靈寶可夢·皮卡丘復刻,也是完全有可能的。

不過,即使真的發生了這種事,大家也沒必要太失望,畢竟寶可夢除了正統續作,還有保育家/不可思議迷宮/大紛爭等多個分支系列。主系列無法完成的革新,在分支上實現也是有可能的。當然,保育家已經太久沒有新作了,不可思議迷宮的授權似乎也已經到期,大紛爭則直接做成了氪金手游……不過最近有個消息是在育碧就職的某位國外爆料者聲稱自己有一些關於寶可夢系列的消息,也許我們可以期待下育碧和任天堂在寶可夢上的合作,比如《精靈寶可夢+瘋兔:地區戰爭》之類的?

當然了,我個人最期待的還是《寶可夢+信長之野望2》。不過這個真的是在做寶可夢了=-=


說在前面:我不是原教旨主義者,腦洞是希望能讓遊戲變的更好玩


既然談到【無法實現】的話,先對比一下硬體上的區別嘍

共同特色:

  1. 支持觸屏
  2. 可移動(掌機)
  3. 聯網對戰
  4. 在線更新遊戲版本

NS特色:

  1. 性能佔優
  2. 畫面像素高,色彩還原好
  3. 能連HDMI投影
  4. 手柄可拆卸,可以有特殊的遊戲形式
  5. 支持多手柄,多人遊戲
  6. 手柄體感操作(eg:Arms,馬車8)
  7. 複雜的震動效果(eg:12Switch的木盒猜球)
  8. 手柄紅外感應(eg:12Switch的比賽吃三明治)

3DS特色:

  1. 便攜度
  2. 裸眼3D
  3. 音效迴響效果
  4. 雙屏(在顯示地圖、菜單等情況下有優勢)
  5. 擦肩而過系統
  6. 前攝像頭
  7. DS卡帶兼容

看了這個清單,綜合優劣勢的話,大概設計思路是:

  • 利用高清畫面與HDMI,類似【口袋妖怪 鐵拳】的畫面質量
  • 部分操作需要手柄體感互動,但可以被玩家主動選擇簡化(以應對攜帶型遊戲場景)
  • 強調家用主機遊戲模式的體驗
  • 提供聚會遊戲形式,比如小遊戲形式
  • 提供便攜遊戲模式,與主機遊戲模式類似,操作上可能會有所不便或削弱(類似塞爾達主機模式和掌機模式的關係)
  • 強調互聯網通訊與好友通訊

結合這些,我腦海中NS口袋妖怪的遊戲,就是這樣的:

  • 更改原有的回合制戰鬥模式
    • 改為半回合制,帶有行動條(eg:陰陽師)
    • 在出招時引入體感類操作,以完成度修正招式的傷害 / 命中率 / 追加效果等參數
    • 說明:該操作應該也允許使用搖桿完成,類似馬車8的【體感方向盤vs搖桿方向盤】,供外出便攜的玩家進行遊戲
    • 思路:由於更強調主機模式,因此想像中應該加強參與感,例如鼓勵玩家投入體力操作,加快戰鬥部分的節奏,避免長時間思考而削弱緊張感
  • 增加主機模式下的聚會模式
    • 提供2~4人遊戲的模式,為主遊戲下的小遊戲,類似寶石版的搖糖果
    • 遊戲可玩性與難度應該比搖糖果提高几個檔次,類似12Switch或剪剪世界,帶有歡樂的聚會遊戲特性,相信任天堂可以給GF提供很多支援
  • 強調收集的方式
    • 自由探險收穫的精靈為主,與前作類似
    • 通過不同的聚會模式,可以獲得精靈,或「捕捉精靈的特定物品」,來督促玩家玩聚會模式
    • 強化在線聯動,除了交易、對戰之外,提供不同種類的比賽,如【限定屬性的對戰】,如【捉蟲大會(金銀已經出現過)】等,通過排名來給玩家獎勵,獎勵內容可以是稀有精靈,或「捕獲精靈的特定物品」
    • 強化實體聯動,除了每年的電影聯動之外,可以推出周邊聯動、巡展聯動等內容
  • 強化收集要素的重要性,讓其影響聚會模式
    • 例如【只有主模式中收集到的口袋妖怪,聚會模式下才可以使用】,而不同的妖怪在聚會模式下有不同作用 ,這樣就反過來督促玩家收集更多的妖怪
    • 例如【收集到特定的口袋妖怪,可以開啟聚會模式下的不同遊戲關卡】

以上,腦洞了一波~


刪精靈吧


我和群里的小夥伴有腦洞大開的討論過這個問題,登陸NS之後能不能變成開放世界?

開放世界的PM應該很有趣吧?

隨後就是腦洞大開的YY了很多新的設定。

【1】作為開放世界,我們不一定要打道館,打聯盟,成為冠軍,或許可以稱為偶像?2333

華麗大賽這種算一種方式,也可以想XY的動畫里塞妹那樣成為表演家?

TV里的比賽方式看起來是要跳舞的吧,所以在NS上玩法可以變成和寶可夢一起的跳舞的編舞小遊戲。(怎麼感覺要變成音游?)

選美大賽服裝也很重要吧?或者跟現有的服裝系統結合,你也可以成為寶可夢世界的設計師Model之類的,然後寶可夢也可以換裝什麼的。感覺突然變成 奇蹟·寶可夢·暖暖233

除此之外成為寶可夢美容家,寶可夢調酒師,寶可夢偵探?也不是沒有可能2333然後還可以加入買地開店賺錢系統。

成為寶可夢運動員也是可以的,不僅僅是USM里的衝浪系統,還可以有什麼自行車比賽啊,賽肯泰羅比賽,賽鐵甲犀牛比賽。類似於賭馬的賭肯泰羅之類的。還有那麼多水系寶可夢搞游泳比賽也可以吧?都可以游泳了,不考慮一下跳水嗎?然後冰寶可夢表示真的不考慮一下滑冰嗎?還有可以讓飛行系寶可夢參加的賽鳥比賽,TV里也出現過。

好了這樣下去,在寶可夢的世界裡,除了不想當冠軍之外啥都想當。因為沉迷這些,大批訓練師忘記了自己最初要成為訓練大師的夢想。

【2】親密度系統可以有所改進

原來我是有徽章不夠,傳過來的寶可夢不聽話的問題的,之後可以改為親密度不夠不聽話,親密度不夠不出場的情況,或者把親密度換成羈絆程度

TV里也有這種情況嘛,比如艾麗絲的地鼠就拒絕戰鬥。

那麼就會出現一下情況。

上吧,皮卡丘。

你和皮卡丘的親密度羈絆值太低,皮卡丘拒絕戰鬥。

小水瀨很興奮請求出場戰鬥。

或者還可這樣

啊,暴鯉龍出現了,暴鯉龍的特性威嚇。

菊草葉的攻擊下降了,你的菊草葉很害怕,你的菊草葉拒絕戰鬥,啊你的菊草葉逃走了。

或者還可以這樣,Mega進化設定上因為羈絆才可以嘛。

當羈絆值不夠的時候

沙漠蜻蜓mega進化…(哦忘了你沒有mega)

重新來…

報廢龍 mega進化…

由於羈絆值不夠…進化鑰匙沒有響應,進化失敗了。

【3】出現一些符合圖鑑設定的彩蛋

比如帶著貓鼬斬的時候出現了飯匙蛇

即使貓鼬斬不是排第一位,貓鼬斬也會跑出來主動戰鬥

比如帶著太陽珊瑚的時候遇到了好壞星。

太陽珊瑚是第一位,但是會出現這樣

太陽珊瑚非常害怕,拒絕拒絕戰鬥。

【4】時尚值和偶遇野怪相結合

今天的衣服很好看,時尚度很高,野怪很喜歡你,都撲上來和你玩(戰鬥)

今天的衣服很吸引索羅亞,索羅亞的出現幾率提升。

今年的衣服讓百變怪很反感,怎麼都遇不到百變怪2333

今天的衣服很吸引蟲系寶可夢,大量綠毛蟲出現(方便練HP努力值?)

甚至可以和捕獲率相結合

今天的衣服很吸引究極異獸,UB球一發入魂?

【5】或者加入戀愛約會系統?

比如可攻略男主女主,冠軍,短褲小子,捕蟲少年,山男之類的。

設定為TA們都喜歡比自己強大的人,打敗一次可以提升好感度?

約會系統可以類似BW 然後別人都約到了漂亮的大姐姐,只有你約到了山男2333

不不不,這樣會使很多人無法攀登寶可夢巔峰

原因如圖

對了還可以出現成為冠軍後,和訓練師對上目光後,可以以自己是冠軍,你想和我打請先挑戰聯盟為由拒絕他2333

【6】跟隨系統

還是希望可以恢復跟隨系統,然後交通工具更多樣一些,6代的打車系統就不錯啊,可以選擇騎自行車還是騎肯泰羅。

然後可以騎乘的寶可夢要是多一些也不錯2333比如我很想騎阿勃梭魯啊 也想像大誤算那樣站在巨金怪上2333

以上就是我奇怪的腦洞。

洗洗睡了,夢裡啥都有。


根據先前gf社的說法,這次是一次破壞性的革新,並且會借鑒大獲成功的曠野之息和奧德賽,所以很大概率會是開放世界,探索豐富程度大大增加

名字我已經想好了,就叫《精靈寶可夢:linkmario》


瀉藥

NS作為掌機,性能高於wiiU,也高於索軟上世代主機,所以畫面進步肯定會有,而且是必須的。

遊戲機器容量的增加,GF必須給新世代增加更豐富的內容,更大的地圖,更多的玩法和細節有實現的條件,否則對不起NS的機能。

有人也提出新世代寶可夢可利用joycon各項功能推出新玩法,甚至支持體感控制。

但是,仔細想想寶可夢為什麼被玩家稱為「口袋妖怪」,即便登陸NS平台,寶可夢隨時隨地娛樂對戰的精髓不可能改變,因此新作品幾乎所有的革新仍然會圍繞掌機模式來,所以不要期望新作有針對解放手柄的TV模式進行大量革新。

個人而言,只要畫面有質變,世界更廣闊,細節更豐富(比如跟隨,升級版清爽樂),對戰方面有一定有趣的微創新即可。當然,如果GF腦洞開到無邊無際,奉上一個絕世神作固然更好。


除了主線劇情外,我覺得會增加更多的支線劇情,NS平台會做出更大的地圖,除了推進主線外,像動漫里的日常一樣的支線劇情應該也會有許多人喜歡。

有人說精靈跟隨,這個功能魂銀好像就有ε-(??ω???)


我就希望地圖大點。。。對戰雖好,但也不要縮減劇情


更大的地圖,更豐富的劇情?


精靈跟隨應該會有吧


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