《DOTA2》龍騎士該怎麼出裝?


謝邀

冠絕的局,我見過的龍騎只有兩套出裝。

第一套是雙護腕鞋子點金輝耀,根據局勢補其他裝備。

第二套,單護腕魂戒鞋子戰鼓小勳章,根據局勢補其他裝備。

第一種打法隊友要能站出來抗局勢讓你過渡到輝耀。比如對線期打出線優,或者對面陣容前期缺少爆發沒法對龍騎造成特別多困擾。

第二種打法就反過來,對面前期很噁心,可以無限gank或者逼塔,又或者隊友里有個敵法或者幽鬼幻刺這種很偏後的英雄需要你站出來帶隊找節奏的局面,這個出裝就很管用。

根據局勢補裝備的意思是:缺先手補跳,缺保命出黑黃杖林肯,缺輸出補電錘對劍之類的,缺硬度補強襲挑戰撒旦之類的,打特定英雄比如剛被潮汐之類的可以視情況補隱刀。

以上這兩套出裝之外我沒見過別的龍騎打法。瞄了一眼其他答案,什麼臂章,裸A的……真的有點讓人一言難盡不知從哪裡吐槽。


最高到過6600分,現在6000分守門員來強答一下。

首先不推薦當前版本玩這個英雄,自從10級天賦從攻速改成減攻,電錘不加攻速後,這個英雄的勝率就沒高過46,上個星期超凡以上分段龍騎勝率40.19,出場率也低於百分之1.5,可以說是名符其實的弟弟英雄。畢竟這是僅有的幾個定位是物理核心但是又缺攻擊,又缺攻速還吃大招cd英雄。

硬要玩的話只推薦兩種出裝:三護腕瓶子(或者1護腕戰鼓不出瓶子)假腿打佔線推進,然後跳刀影刀二選一(極端情況下可以出挑戰),接著出bkb撐局勢。等你bkb時間6-7秒時差不多你的大哥也能站出來了,接下來躺好就行,可以出個強襲給大哥加點護甲攻速,再專業點的狗腿甚至可以出個大勳章。

第二種出裝是兩護腕點金輝耀bkb,和第一種出裝相比這種出裝錢更多,戰鬥力更強,但是輝耀沒出來前的這段時間戰鬥力約等於0,發現大哥是打架核且他準備幫你撐局勢時可以這麼出。關於後續裝備,這套出裝一般來說輝耀bkb前兩波打不出勝勢就已經沒了,順風大電強襲,逆風銀月大炮吧。

最後再重複一遍,真心不建議玩這個英雄,實在想玩混子中單毒龍dp都是很好的選擇。

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最後補充一下,因為高分局看到龍騎大骨灰出得很早,竟然讓我忘了臂章這個道具。。。

4000以下bkb不用出太早,可以走護腕,戰鼓/跳刀,臂章,bkb路線。


一般我們說任何英雄出裝都是要看陣容和局勢的,但大體思路還是類似的。比如我們常常在各種局勢中的龍騎身上看見強襲大電BKB龍心這幾件裝備。但既然這是一個專門問龍騎出裝的問題,我們可以細聊聊思路。

龍騎的優點是啥呢?

肉。死肉。再準確一點來說,在不碰到大牛的情況下死肉。

這玩意選出來是打核的。肉,回復能力好,好佔線,癩皮狗,自己有個很硬的點控能先手,身板硬能後手,噴火能在前中期提供還湊合的刷錢能力,大招能讓自己變成遠程輸出。因為你本體很肉,能撐很久,所以不必急於在很短的時間內打出一錘定音的輸出,於是純輸出裝一般情況下一個大電基本夠用。很多新手會覺得不夠,那我告訴你個秘密:

大電啊,是個主動道具。

如果對面的陣容偏物理,缺少能打的死你的輸出,那你把這件輸出+打錢裝換個輝耀也不是不可以考慮,功能性是一樣的,都是輸出+打錢。但是考慮合成的平滑性一般大電要好一點,只能說輝耀也不是不可以考慮。

作為一個力量英雄,只靠被動提供的護甲充其量只能說是夠用,畢竟高成長的敏核到了後期護甲也是很高的。出個強襲呢,你的護甲基本就能做到無視對方大哥以外的物理輸出。攻速很配大電,還是個團隊裝。揚長避短嘛,很靠譜。同理冰甲也是可以的,畢竟龍騎陣容團戰容易拉到變身結束,來回噴火扔錘的藍還真不一定夠用。

BKB呢,入場加防暴斃。和所有力量核一樣,在沒有BKB的情況下這種大哥是比較怕醬油的,容易被遛。當然了龍騎好一些,遠程的優勢能給他提供足夠的選擇餘地,但依然略顯笨重。如果對面是個低控陣容,比如只有一手屠夫咬,其他全是什麼血魔狼人熊德電棍冰魂之類的,那你出個林肯也是頂用的。如果對面純無控制,那你出個笛子也勉強夠用。但有一說一,BKB真的是個好東西。

龍心嘛,你是條龍啊(滑稽)。

作為力量英雄,龍心的力量對你來說加攻擊。而且提升肉度總是問題不大的。當然了龍心這玩意有時候容易出現脫出戰場回血血滿了沒變身了的尷尬情況,同樣為了撐肉更便宜一點的赤紅甲或者更貴一點的大暈也可以,這就看你們缺不缺控制或者隊友存活能力強不強了。你家醬油經常死於流彈的時候出個赤紅甲也不失為一個好辦法。他們活了你也好辦事,大家一起發財嘛。如果是對面輸出實在太高,團戰第一輪輸出就有機會把你打死的話,換個撒旦也是可以的。

然後呢,龍騎這玩意出個隱刀或者跳刀在大部分情況下是有點必要的。一般來講跳刀好一點,這樣如果對面卡你大CD開團好歹你進的去戰場,切入跑路都好用。如果對面有PA鋼背之類的東西那你搞把隱刀升個級也不是不可以,也算切入裝。但是說實話,這玩意還是不太好用。大哥隱身跑過去一個判斷錯誤被真眼提前看見的話容易帶團滅的。

完了加個鞋子就六神了。想要純享版六神鞋子換個對劍或者分身移速倒是也能湊合夠用。八神吃銀月吃A,九神後備箱里放個刷新,十神大飛放後備箱傳送完了換回去。基本也就這樣了。

再有,比如劣勢局對方PA刷太順無腦砍人,那你肉裝強襲不妨換個低配天堂補功能。對面陣容對刷必勝,局勢不允許平穩發育必須帶隊開團,那可以先出個戰鼓打架後面再賣了換。前期補刀順且對面是血魔先知之類的猝死牽扯陣容不輕易開大團,那你考慮先出個點金快速發育叫隊友去找他們小節奏。這都是更細一層次的裝備選擇了。至於相位還是假腿,要不要幫輔助買點眼這種東西,見仁見智。反正對面有小Y的時候我一定會買個相位防空插的。

以上。


我也要diss下第一個回答,長篇大論,全是廢話,啥理解沒有,意思用文字的數量來掩蓋自己的理解,估計都沒玩過龍騎,這是我第一次聽到龍騎弱主要是因為大招。

龍騎主要還是戰略意義,搭配體系。這英雄首先佔線比較強,除了特定的幾個英雄,就沒有人能在對線期壓得住龍騎,有時候對面中路出了個線霸,又沒什麼好打的時候,龍騎是個好的選擇。

其次,龍騎一般情況下,特別路人,會對對方中路一塔威脅很大,可以在很早的時候拔掉對面中塔,只要玩這個遊戲厲害的人,都會理解中一塔的意義。而且在前中期如果沒有足夠的爆發,是很難處理一個正常發育的龍騎的。所以龍騎在有的局是作為一個推塔肉核出現的。

其實就是為了反駁下第一個回答,也不說多的,因為寫的我實在看不下去,我感覺受到了侮辱,我甚至懷疑他是不是都沒玩過刀塔。僅此而已。


很多人拿a去和bkb去做對比,說a帳不如bkb……你他么不是廢話么,a帳的作用不是替代bkb,而且在不急需bkb的時候,能用a過渡,推遲bkb出來的時間,有時候bkb不能做太早,你撐到隊友出來還能有一把10秒bkb和隊友出來你bkb只有5秒差距巨大,很可能就是10秒bkb兩波把人打死或者5秒bkb化身工具人的區別

謝邀……其實我這個問題看到很久了,但是一直不知道這個回答怎麼去寫

借用一個題主的回答

dk這個英雄在天賦和雷錘改動後,其實是真的不好用了,強度不低,在最近給了a帳效果以後甚至說強度很高,但是就是不好用…

原因不是說不厲害而是吃隊友,吃團隊執行力,而且幾乎沒有個人節奏,龍騎現在路人局打後期是沒辦法的選擇,其實定位就是推進核,然而你真覺得有多少路人會無條件信任你,執行力是推進體系在路人局裡最難辦的地方,全冠絕的局我打過幾把龍騎,除了一把隊友肯溝通而且是選人結束就決定好了大家肯定是推進體系以外,幾乎每把都會出現這樣那樣的低級錯誤。更別說傳奇萬古這種頭硬分段,你確認你說得動么……我前幾天剛打了一把,4個人跟著走看我打5個的局,都能因為夢遊這樣那樣的原因沒了……龍騎蠢的地方就是在於隊友不跟你,你再虎都是傻逼來的。

至於出裝,其實真的沒啥聊的,3個流派,現在路人主流就是輝耀打無解肥,綳不住就是點金跳刀帶節奏,還有前段時間的工具人3,強佔線出跳duang人,因為占不住線被淘汰了,不過在醬油確定了,大哥是敵法的情況,這種龍騎點出來打3有奇效……分不太高的局,龍騎掏個臂章代替點金打架其實問題也不大,戰鬥力也挺高的,大骨灰優先順序低,臂章就是厲害。

還有回答里說龍騎a不厲害的……我懷疑你是不是雲玩家,這個道具在不依賴你打輸出的情況,其實補出來比bkb還強勢好么?節奏略微放慢,10秒bkb後面做出來一波打死人的。

只吐了一口火和輝耀加毒的傷害,5秒

百分之60的魔抗已經趕上物抗了

你帶笛子才56好么?

我還沒說高達百分之60的雙減速和百分之165的濺射傷害,就這樣只賣你4200還撐屬性,弱?

在輝耀以後打無解肥理論上第一件出a是最強的,天梯高分局你因為這樣那樣的原因出不了,沒事,但是你黑a帳沒用我頭都給你打歪。出a帳笨重,但是笨重不代表就弱,你有本事別來打團,龍騎弱是弱在吃隊友,沒有個人節奏,英雄強度是在的好么?


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