如何評價明日方舟第六章高難關卡?

剛剛打完,想聽聽大家的想法。


每日用完演戲券,不看攻略不藉助工具背板,自己摸索打到今天才通h6-4。

因為關卡常駐,獎勵固定,所以沒有趕時間的壓力,可以慢慢地摸索。

這四關打下來,對於關卡的設計我是很滿意的。整個第六章都沒有讓人抓狂的突襲詞條,唯獨冰獄行動,難得真是讓人後悔。

後悔調查問卷填了喜歡挑戰高難。

這四關的難度是循序漸進的,並且依照劇情發展順序,分為遇到雪怪小隊前的h6-1和h6-2,以及遇到雪怪小隊後的h6-3和h6-4。

作為開胃菜的h6-1,乍一看,有點眼熟。這對稱的地圖,這門裡出術士的設計,這不就是5-4嗎?

除了形似5-4之外,h6-1還簡介欺詐——「請合理運用中間的道路來對抗敵人」。

傻乎乎的我信以為真,在中路布置了一堆近衛、重裝。然後我發現術士不走中路,直接抄近道。粉碎攻堅手走中路,用重鎚砸暈一切擋路者。投擲手上來戳戳,高台幹員一倒,中路瞬間土崩瓦解。

初見殺之後,我選擇直接堵門。火龍騎臉怎麼輸?果然輕鬆過關。

到了h6-2我就學聰明了。先演習後實戰。

簡介中明確說明地板上有高能源石,這個地塊能加攻速和攻擊力,但是代價是每秒損失生命值。

那麼,最佳人選只有一個了!

赫拉格老爺子,上!

由於拒絕吃奶以及沒有敵人可供吸血,赫拉格老爺子站死沙場。

胡打了一通後,我發現打通h6-2的秘訣就是一個字,拖。

h6-2的敵人不是會回血就是會掉血,而會回血的敵人走過高能源石也會開始掉血。

掉血的敵人普遍傷害巨高,連星熊都在它們面前脆如世界,根本就無法阻擋,跑得還快。

這時就要搬出我給減速輔助的經典判詞:「當不能阻擋的時候,減速才能發揮它的價值」。

減速輔助拉滿,快速復活卡位。拖,就硬拖。明知道快速復活扔下去秒躺,也要空投堵路。靠著拖字訣把h6-2拖過去了。

h6-3開幕雷擊,中間一團白蟲子,右邊四隻紅蟲子,左上角的門還放狗。

藍門就只有左下角一個,但是門前只有一塊陸地,高台也只有兩個。

三個幹員肯定守不住。難點就在於其他何處部署幹員進行防守。

①左上角有寒霜飛機,飛行物攔不住,只有提前打掉。所以我在中路最上一格擺了能天使,從頭打到尾,效果不錯。

②中間高台距離左側地面正好五格,擺個伊芙利特輔助輸出美滋滋。

④中間底部會刷出幽靈組長和白蟲子,白蟲子爆炸比高能源石蟲還恐怖。不能引爆白蟲,又要幫忙打一下幽靈組長。我選擇黑,射程剛剛好,而且傷害高無濺射。

⑤右側中期會飛來一架寒霜飛機,會影響中路輸出。後期會出幽靈組長和破冰者,提早部署艾雅法拉和拉普蘭德,統統送走,一個不留。

⑥後期,中路會出術士和紅蟲子。直接下先鋒堵路,一個都不能放過去。一旦把左下角三人組中的任何一個凍住,都會很難受。如果把地面那個凍住,破冰者將表演一刀三千,星熊都給你砍沒。

還有一個小細節就是,前期的狗,前幾波都是兩隻兩隻出,最後一波同樣是兩隻一起出,但是後面馬上跟了一條狗,等於說三隻前後出。如果左下角的幹員只擋二,那必定漏怪,需要有人幫忙卡一下這條狗才行。

這可以說是關卡設計種的一個小亮點,打破了玩家的思維定式。逼迫玩家去進行調整和適應。

h6-4咋一看很正常,只有兩個藍門,還並列位於右邊。簡介里提到霜星,那按照4-10和6-16的經驗,肯定又是一個霜星早早出現,為其他敵人撕破玩家防線的關卡。只要能提早把霜星送走,剩下的敵人就都不是問題。

一進遊戲,我才發現上當了。敵人有144之多,霜星也沒有早早出現。高台位看似很多,實則能安全站穩的也就只有右下角這一個。其他高台位不是被霜凍,就是會暴露在敵人的遠程火力之下。

地面位也一樣,上下兩排的設計使得一縱列的兩個幹員會受到來自臨近一路傷害的波及。一個不小心,整條地面防線就將瞬間土崩瓦解。

h6-4的敵人數量很多,密度也很高。從開場到結束,雜兵都在密集衝鋒。也許它們不能撕開防線,但是它們可以塞滿阻擋數,依靠數量直接壓過去。

敵人的組成也很契合這項戰略。防高血厚的盾兵,高速移動的白狗。對玩家的幹員以及練度,有著硬性的高要求。達不到這個要求,連見霜星的機會都沒有。

中期,雪怪術士、冰爆源石蟲、虛幻,這三個會造成寒冷和凍結效果的敵人出現,對博士的臨場應對是個嚴厲的考驗。虛幻需要引雷,冰爆源石蟲需要提前卡位清掉,雪怪術士可以放,但是凍結那一下絕不能讓它丟在正面幹員身上。

後期,霜星降臨,BGM驟變。這個演出效果非常棒,要是能有一段插入動畫或者霜星的語音就更棒了。

霜星的登場沒有改變敵人密集衝鋒的進攻方式,這時博士就要做出抉擇,是把決戰技能提前開啟用來清怪,還是留給霜星。一個是現在漏怪,一個將來難打,兩杯毒酒任選其一。

好不容易把其他143個敵人清掉,剩下的霜星也不好對付。全盛狀態的霜星,兼有掀地板和範圍凍結的能力。縱使羅德島幹員火力強到能秒殺霜星,霜星也能通過掀地板和凍結讓幹員們啞火。並且霜星有兩條命,全盛狀態下,第二條命還有無敵時間。博士辦法再多,面對鐵律般的遊戲機制,也只得把無敵時間拖過去。

難點就在這裡了,霜星掀地板的演算法帶有隨機性,能不能過關有時就是要看運氣。真當了李廣也只能認命。運氣不是很好,下把干回來。


難度⑧太行

沒有複雜的出怪機制(夏活工蟻組長那關印象很深,有幾個倒著走的)

BOSS也沒有很BUG的屬性或者機制(甚至不如高配紅刀哥和大斧哥)

不能玩磚塊

試兩把記一下出怪順序和路徑,就差不多可以A過去了。要不是想錄屏跟群友交(zhaung)流(bi),優化了一下打發,這圖推完都留不下什麼印象。

對了,別再整霜星大姊了,你不如讓我跟紅刀哥再戰59廢墟。


希望這是最後一次迫害霜星了T.T

關卡地形設計一如既往的高水準,個人最喜歡H6-3的設計,因為能玩小企鵝(劃掉)。難度上H6-1,H6-2近乎於白給,爆肝大佬們也依舊能碾壓H6-3,H6-4,總的來說稍微還是低了點。

危機合約拔高了難度,也讓博士們欲求不滿呢(笑)。


我只想說危機合約害人不淺。。。


對於我們這種百級的,基本沒什麼難度

文案差評

明明最後一關說的是全盛狀態的霜星回歸戰場

結果關卡里的tag說明卻是霜星解放了所剩無幾的生命

這叫全盛狀態?

差評

杠精就別再來了,你家全盛狀態是生命所剩無幾的時候?


還不錯,打1,2,3用了不少演習券,特別是2(就是中間有攻擊力強化的那關,不知道有沒有記錯),我一直在嘗試硬鋼過去(星熊3技能,劍聖教條立場+潔哥+真銀+過載,甚至嘗試過4奶)都是在最後一波沒技能用,最後直接嘗試全高台堵門殺了。

反倒是4,我一次過,雖然過的有點艱辛。

總體來說,作為普通玩家,我好爽啊。下次問卷,我還敢填再來難點。


其實我非常好奇能不能設計出一類關卡,既有難度(如H6-3、H6-4起步),而且還沒有明顯的剛需類幹員。

這次尤其是最後一關,給我的感覺就是,拉普蘭德基本是剛需,煌基本是剛需。加個基本吧,畢竟理論上說沒有也不是不能過,但就這兩關而言,這倆過於人權了。。。

附H6-4通關Box,拉普蘭德嫖的好友精二1級專精0,其他幹員最高專精1級。

總的來說,我認為這四關設計得都很出色,尤其第四關有硬核塔防內味了。

除了一點:為什麼霜星小姐姐又被拿出來鞭屍...


絕境本的3圖和4圖還是有點意思的,其餘難度不大畢竟剛剛從合約危機畢業。←_←


新關卡相對於第五章的超難關更加考驗高台,尤其是狙擊的強度,冰凍機制和霜星的存在基本廢掉了以前低練作業中經典的重裝+奶磨耗過關的模式。

特別是3、4關,不僅僅對練度有要求,因為寒冷這一debuff的加入,也很考驗玩家的box,合理部署不同特性的狙擊成了重中之重。像H6-3就是送葬人的高光時刻,在常規群狙會優先攻擊遠處的自爆蟲的情況下,送葬人的短小反而成了優勢,使他成為了清理成群幽靈組長的最佳人選。而H6-4則是守林人的主場,帶一技能可以單獨處理虛幻和一路炮手,狹窄的地形下二技能清屏可以輕鬆化解一波高壓。

這次的超難關大佬依舊可以靠練度莽過,但對大部分玩家而言,作業沒那麼好抄了。鷹角還是在有意識地給冷門幹員和新幹員製造發揮的空間,銀羊能依舊是頂樑柱,但新關卡中更加能感覺出,這是12個人的戰鬥。當然,依舊不會出現沒有缺了哪個幹員就根本過不了圖的情況

(雖然對沒有錫蘭的新玩家還是不太友好啦。。。)


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