VR設備的有哪些應用場景?
虛擬看車,虛擬看房,虛擬聊天,虛擬會議室,虛擬社交,虛擬xx,虛擬旅遊,虛擬駕駛,虛擬教學,虛擬登山,配上各種硬體有數不清的應用場景;不過最牛逼的就是VR遊戲。2016年是VR元年,從融資的金額、融資的廣度,媒體的高曝光度都可以看出市場對於VR的青睞。VR能在短期時間內受到風投資本的聚焦以及市場的關注,還是基於它的廣泛場景應用特性,VR技術能和很多商業形態產生聯繫,VR體驗店、VR購物、VR看房、VR旅遊等蘊藏著巨大的消費能力。下面將會列舉最新的場景應用,並不是全面的分析,希望能給關注者一些思考的方向。
1、哆啦A夢的任意門VR遊戲——VR技術在影視作品中的應用
新《哆啦A夢》劇場版將在今年3月份上映,與此同時,萬代南夢宮發布一款以哆啦A夢為主體的虛擬現實體驗,玩家可以通過一個粉紅色任意門,打開哆啦A夢的抽屜,就可以隨著哆啦A夢的腳步,進入神奇的虛擬世界。此舉表明了萬代南夢宮對於VR發展的看好以及支持,相信未來VR還將滲透到更多的作品之中,向眾人展示不一樣的動漫世界。VR技術跟經典的文化作品結合相得益彰。
2、網易《陰陽師》AR掃卡功能——VR/AR技術在熱門遊戲中的應用
今年1月份,網易在《陰陽師》中植入AR掃卡功能,通過手機攝像頭 掃卡就可以見到自己抽到的式神出現在桌面,這是網易公司在AR/VR遊戲布局上的一實例。網易CEO丁磊表示,這個技術後續將應用於另外兩款經典遊戲《夢幻西遊》和《大話西遊》中去。通過VR/AR技術,帶給玩家更多不一樣的遊戲體驗。
3、美國的超級碗——VR技術在直播活動中的應用
2017年超級碗採用了VR直播,表明了VR直播在當下的火熱程度。不過超級碗的VR直播不是真正意義上的直播,只是採用了精彩花絮的剪輯,因此在用戶體驗方面並沒有做到很好的沉浸。為什麼超級碗採用這樣的直播方式,很大程度在於觀看超級碗的用戶有超過一半是在酒吧、派對上。根據Statista統計的數據顯示,去年的超級碗大約有1億6700萬人觀看,而其中有一般人可能在派對上或者酒吧里觀看。當你在一個社交中,顯然頭戴笨重的頭顯是「不社交」的。儘管如此,我還是很看好VR技術在直播方面的應用。目前國內的VR直播大多還是以噱頭來吸引觀眾的眼球,想要獲得比較好的發展還是需要技術的突破。國外的NextVR,通過自己的VR技術直播NBA比賽,利用NBA這個強大的IP,進一步擴大自己在VR直播行業的地位。還是影響力比較大的。
4、Matterport VR——VR技術在建築行業的應用
沉浸式媒介公司Matterport推出的Matterport VR,該項應用允許用戶訪問旅遊目的或歷史地標,並提供面向市場開放的3D空間內容庫。在美國擁有超過150個展覽住宅的Metricon Homes通過該技術搭建出90多個住宅供客戶參觀,能讓客戶在購買房屋時有更加立體、全面的體驗。
5、VR版藍翔,ITI工業起重機VR模擬器——VR技術在教育行業的應用
被成為VR版藍翔的ITI(起重機和索具培訓和諮詢的全球領先者之一)準備攜帶自家開發的VR移動起重機模擬器參加美國拉斯維加斯舉行的ConExpo Event。該模擬器使用模塊操縱系統,以匹配起重機模型。此次的模擬器方案,針對當前培訓的高成本和缺乏深度感知等問題,利用VR技術開發出傳統起重機訓練方案,帶給學員更優質的學習體驗。
總的來說,VR目前還是有很多實質的行業應用。比如VR看房,VR工業流程展示,VR體驗館等等,都煥發著很強的生命力。但是,對於一個新技術,更多時候我們需要報以更寬容的心態。
目前比較多的是VR電影和遊戲。他的應用場景恕我觀察,實在是太多了,有巨大的空間。
最終完全創造一個虛擬的世界,讓你不知道哪邊才是現實。目前虛擬現實技術已經廣泛應用到各個領域中,影視、遊戲、教育、醫療、旅遊、企業培訓等等。例如,VR教育,是VR技術與教學相融合的新模式。「VR課堂」會讓教學變得更加簡單、快樂、高效,解決了傳統教學中無法實現的東西,特別是一些普通教學技術無法讓學生引起共鳴的課程,如宇宙類的宏觀課題、分子類的微觀課題、歷史上的文化遺址、恐龍等教學內容都比較適合用VR來實現代入感,進而引發學生的思考、探索。國內在VR教育領域做的比較好的例如創維酷開,針對教育的產品硬體配套,很早就上線了可以一對多VR使用場景的酷開VR雲控平台-酷開VR智慧教室,並率先推出了業內首個防藍光功能的VR一體機,是目前唯一通過了德國萊茵TüV認證的VR教育產品,做到了真正保護孩子的視力健康,其開創性產品對行業的發展產生了深遠的影響。
VR設備可以應用到場景的地方有很多,比如健康領域,醫療領域,教育領域,遊戲領域都有。不過現在最多的還是在遊戲領域。
黑客帝國
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