如題所示
巴黎淪陷啦!
呵,資本家就是資本家,為了利益什麼都幹得出來,反正我是粉轉黑了,如果大家也看不下去了,覺得任天堂這次太讓你失望了,請大家吧ns和卡帶寄給我,我願意出郵費,拍個視頻統一銷毀,讓任天堂看到我們中國玩家抵制抄襲的決心
來自滬上的怪物在手機平台登陸。
不可明說的抄襲魔王向PS4逼近。
卑鄙無恥的竊國大盜進入11區。
米忽悠佔領輿論制高點。
國產之光接近任天堂。
至高無上的原神project於今日抵達自己忠實的NS
轉自NGA
來都來了,順道來一波蘇維埃笑話:
版權戰士找到一位畫家,要他畫一幅主題為「正義夥伴在維權」的畫。
一個月後畫家把畫交給他,上面畫著一個人正在工作室玩ns。
版權戰士問:這是哪裡?答:任天堂總部
那畫里的人在幹嘛?答:在玩原神
版權戰士怒,那正義夥伴都在那裡?
答:正義夥伴正在維權。
版權戰士在遊戲展怒砸ns以示憤怒,突然聽到人群中有人小聲說了句「sb」。身邊的其他正義夥伴聽到了,把這個說話的人帶到版權戰士身邊,版權戰士問他,你剛剛說了sb對吧,你在說誰呢?答:當然是tx啊,有什麼問題嗎?版權戰士說沒問題,然後讓這個人走了,回過頭問自己的同伴,那你說的是誰呢?
謝邀
這不重要,主要是很期待璃月這張地圖
新地圖才是重點啊喂
講一講普通遊玩者的看法吧,作為一場大瓜的吃瓜群眾,我更傾向於原神正面的一方。事實上,原神登錄ns倒不如說是早有預期。因為它沒倒在任天堂法務部的閘刀下啊,也沒倒在一波又一波的輿論中啊。
它的製作正井然有序 它的客戶們哪怕被輿論刺傷的千瘡百孔任然堅定不移的站在它那一邊,法理無法否定他,人理更加無法絆倒他了,我們為什麼會覺得這樣一個黑暗的到來會是悲哀的呢,為什麼會覺得原神會死呢。
說白了,目前我們搞不死它,它卻一直在壯大,我們今後要怎麼殺死它呢?我覺得還得遊戲界的正派們來點同行競爭。(?&> &)
在知乎討論原神就沒啥意思。從獲贊答案的類型來看就知道,知乎大部分人是不喜歡原神也不喜歡米忽悠的。都不受人待見了還來這討論有啥意思呢。去米油社/貼吧之類的玩唄。荒野出了我就買了首發,但我當時還是先通關了地平線黎明時分,因為我當時玩育碧遊戲多習慣這種套路。但這並不妨礙我看到荒野被評為年度遊戲的時候感到開心。
當然題目還是要達的。任天堂株式會社海外事業部部長甲田峰雄曾說過:任天堂的使命就是通過任天堂創造的娛樂使更多的人們展露笑容。這當然主要指任天堂的遊戲,但既然有人就是喜歡玩原神,那現在NS一樣會給他們帶來歡樂。老任的境界比那些核心玩家不知到高到哪裡去了。(當然還能擴大市場賺更多的錢)
順便,老任的手游才比較要命,對錢包和肝的壓力都很大。
國產手游最黑暗的一天?gkd上了我才能玩啊
抱歉,該答案已刪除。
剛剛看到一句話,我把它放在最上面
很多人覺得他們在思考,而實際上他們只是在重新整理自己的偏見。——威廉·詹姆斯
以下為原回答。
站在一個原神粉絲的立場看,肯定是非常高興的,登陸ns也能讓黑子少一點,而且最新公布的璃月港這張圖也好看的一。官方在米游社吊了這麼長時間胃口,好歹放出個pv來了,米游社原神版塊終於不是一潭死水了(意思是我們終於有東西水帖了233)。看來二測也快了,在此許願一下二測資格先。
但是也有不好處。之前被噴的太慘,粉絲們對遊戲期待值極高。現在原神又登陸ps4又登陸ns,粉絲們對原神的期待值與原先就不在一個數量級上了。如果公測開始時與ta們的期待相差太大,或者出了什麼類似於「零點酒吧」的幺蛾子,那就等著被自家粉絲罵吧。所以也就相當於給了米哈游不小的壓力,希望這壓力能讓ta們好好打磨遊戲。
其實覺得任天堂的粉絲挺……咋說呢?罵了原神半天,受了不少氣,tgs那會又黑了索尼一陣,就是為荒野之息打抱不平,結果原神反而登陸了任天堂的ns……這感覺做個比喻的話就是你在打對面高地呢,結果回頭一看自家水晶被偷了,不知道形不形象……
最後來點笑話吧(ps:絕對沒有任何嘲諷任天堂粉絲群體的意思,這裡用「任豚」僅僅是為了減少字數)
《原神》一出,任豚們便開始在知乎罵它抄襲,並列出許多對比。一位任豚請了一位畫家創作一幅名為《任豚在知乎維護正義》的大型油畫,畫家接受了這一請求。
時隔將近半年,一位資深任豚前來驗收,結果讓ta大吃一驚:畫面上是一個人坐沙發上,手裡拿著什麼東西在玩遊戲,並且投屏到了電視上。
「ta手裡拿的是什麼?」任豚驚奇地問。
「switch。」畫家答道。
「那ta玩的是什麼?」
「《原神》」
「可我們任豚在哪裡?」
「你們任豚在知乎維護正義。」畫家答道。
黑暗。
提前感受過年的快樂唄
臣等正欲死戰,陛下何故先降?
謝邀。
太黑暗了,嚇得我當場把ns拆成了三塊……
哦,手柄帽也能拆,那算五塊好了。
大概是人生中最光明的一次了吧(笑)。
對於ns,這不過是普通的一天。也恰恰說明了地球最強法務部和整個任家對玩法抄襲的態度。何況資本來到這個世界上,本來就是毛孔里都滲著血污。
至於究竟是什麼態度~審核人員未必就是痛痛快快敞開大門把這個遊戲迎進城的,說不定他們也有嘲諷、不忿或者鄙視。但在商言商,市場協約恆久有效,所以他們也不會把一個符合標準的遊戲強行拒之門外。僅此而已。
也又一次映證,玩法抄襲完全可以不訴及知識產權保護。從這個角度來講,恰爛錢的流水線遊戲公司可以放開膽子抄了。
乍一看,確實有「黑暗」之嫌。但平心而論,當初原神的熱度和收穫的正面反饋,主要是因為:抄的(師父)好,而且抄得(技術)好。流水線爛錢公司缺的不是不要臉的那股勁兒,而且還原神作的那種水平。
當然啦,米哈游到底什麼水平,我也沒玩兒著啊!別管他登錄哪個平台了,我就問什麼時候給我登錄遊戲吧……。
又是一款國產遊戲登陸ns
既不是第一款也不會是最後一款
既然是一款合規的遊戲
上了ns
賣得好不好都是任天堂抽成多與少
反正橫豎不虧
在ns海量大作的衝擊下
原神如何脫穎而出
是米哈悠要考慮的問題
真正上了平台
如何把熱度變現才是真的
補充一下:
朋友圈刷到友人的喜悅
原神登陸ns啦沒必要入ps4啦
看來也有期待著原神的粉絲
之前索尼類獨佔的宣傳
成了一個笑話
趕緊登錄讓我玩啊!我要感受黑暗!
氣的我把ns掰成了三段
第一次看到原神的時候,其實感覺沒啥。看了預告片就感覺很像塞爾達,以為就是某公司又出了一款氪金遊戲。
然後無意中聽到,原神登錄switch,還是有點吃驚。。。雖然我接觸任天堂不久,但我對任天堂還是比較理想化的。
接下來我就看到了什麼各種把switch,掰彎,三塊,四塊,砸碎(你們真有錢,不要就給我吧 )。
然後我覺得是,老任會不會故意這麼做的,讓原神登錄switch。
塞爾達傳說是一款3A神作,而原神的玩法卻和塞爾達有些相似,那在玩家心中這兩部作品無疑就會直接被拿來做比較的。
一邊是3A廠商,另一邊是某手游產商,國內單機遊戲不比較的話,其實也還好,我們一直在進步,就怕有比較,還是和3A神作比。
老任:「咦!這款遊戲,和塞爾達有些相似,是不是要來和我搶生意,給你個機會,上擂台。」
要是原神能搞,遊戲免費,道具收費。
那我只能說,原神牛逼,任天堂牛逼。
我也是瞎想的,各位看客老爺,別較真哈!
干我屁事。
要不是你邀請我回答,我都不知道這件事。我覺得噴射2和塞爾達好玩,所以我還是在玩。
登錄ns的遊戲好多,而跟我有關係的也就幾個,所以,過我的年,讓他登錄去
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