NS Nintendo Switch的HD震動實際使用效果如何?
真的能模擬出水流的觸感么,玩槍戰可以不用看屏幕就知道被哪個方位的敵人射中這種程度可以實現么
昨天和3個朋友直播了一下午12switch,我來嘗試用語言描述一下HD震動的體驗。
首先HD震動效果還不錯,當然也沒有很多人描述的那麼神奇,比如擠牛奶遊戲,硬質的joy-con當然無法模擬出奶牛乳頭的觸感,那麼所謂「液體流過指間」的感覺是什麼樣的呢?
不知道大家用過水管噴過水沒有,偏硬的橡膠管,一頭接水龍頭,手握著另一頭,擰開水龍頭以後,手裡就會產生震動。
液體流過管道,傳到手裡的感覺,這就是玩家感受到的了。流速,流量造成的震動變化,都能感受到。也就是說,HD震動模擬的不是「觸覺」,而是觸覺中「震動」的一部分,而你每一寸肌膚感受到的壓力,溫度,是震動功能模擬不出來的,也許不久的將來可以有技術能做到。
不過光是「震動」的模擬,就足夠有意義了,事實上我和朋友們研究擠牛奶的手法玩的不亦樂乎。
另一個有代表性的小遊戲是數小球遊戲,這個遊戲最考驗HD震動的精細程度。每個人第一次晃動joy-con的時候都非常驚奇,因為真的能感覺到小球在盒子里的碰撞,尤其是,在遊戲結果出來之後,遊戲畫面會顯示出盒子中小球,我驚訝的發現,畫面中跟著我的手亂晃的小球,它們產生的複雜碰撞,跟我手裡傳來的細膩震動完全實時對應,通過視覺的反饋,我很快摸索出了更多數小球的技巧。
和視覺、聽覺對應起來以後,HD震動帶來的擬真度成倍地提升,因為模擬的木盒沒有什麼溫度和硬度變化,所以除了沒有小球移動帶來的重心變化,虛擬和現實已經大部分的重合了。
刮鬍子這個遊戲就是聽覺和震動的結合,電動剃鬚刀的震動應該是比較機械比較好模擬的,但是簡單的震動變化配上剃鬚的「滋滋」聲,確實很清晰的的讓玩家感覺到「刮到鬍子了」或者「這裡已經刮乾淨了」的感覺,反倒是體感部分做的一般,經常得颳得很誇張才行。
我認為以後HD震動會是體感和VR遊戲必備的反饋方式,這類遊戲非常依賴擬真度,HD震動可以增加不少的真實感;而對於傳統遊戲來說,HD震動暫時只能起到錦上添花的作用,讓遊戲的手感變的更好。
所以題主問題里說的「能否憑HD震動感受到自己被哪個方向的攻擊擊中」,我覺得不能。但是配合上畫面上的提示和立體聲,就可以了。謝邀。慚愧的說我並沒有很多的關於這個的體驗,原因一方面是我只買了1.2.switch,另一個是我這個人感覺遲鈍。
那麼從一個感覺遲鈍的傻大粗直男角度說呢,ns的手柄震動確實花樣多一些,我感受最深的是搖蘇打水這個遊戲,你是可以精確的感受出瓶子里聚集了多少氣的,但是深究下去其實就是輕微的震動幅度和頻率的體現再加上你的腦補而已,有時候玩嗨了,可能還會把感受震動這事忘了。不過我玩別的遊戲機也容易這樣,比如剛開始玩Xbox的時候對扳機震動很在意,結果玩著玩著就把這事忘了。
總之,如果是不看屏幕判斷瞄準這個,應該能通過震動實現,ns手柄震動層次感確實很強也很多,但是目前我並沒有感受到模擬液體什麼的這麼神奇的感覺,有可能是我還沒玩到這樣的遊戲,我到現在1.2switch的小遊戲還沒都體驗過來,也可能是我自己感覺遲鈍吧。如果之後有別的感受再補充吧。今天(11月24)NS上那個號稱「摸奶模擬器」的《閃亂神樂》小遊戲發售了。
1000日元+可以預計的狂多的DLC
打算用HD震動來體驗摸奶的就洗洗睡吧。
HD震動確實可以模擬出一定程度的「流動」和「擠壓」的效果。
我之前玩過的諸如《1-2-switch》、《馬里奧瘋兔》、《暴走甲蟲》、《ARMS》這幾個遊戲對於HD震動的表現很細膩。
1-2裡面給人印象最深的就是數球,我覺得最神奇的是可以模擬出「滾動」的效果。也就是說你把手柄朝向一頭,小球滾過去的時候,你可以感覺達到震動是從一端傳遞到另一端的。
暴走甲蟲裡面,當你和牆壁摩擦的時候,我真是有一種手裡拿了一個滾輪在牆上滾動的感覺。
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