為什麼任天堂明知NS性能低下卻依然要製作複雜的場景?

某些人自己在回答的時候是抱著怎樣的腦補和心機來的自己清楚,沒有字面以下層次的東西卻非要私自做閱讀理解不會顯得你們多高明。既然有的人喜歡說話繞彎子,也別怪我直說,你們有些人那一有機會就想顯露不可一世自以為看穿萬物還企圖掩飾的嘴臉一點都沒蓋住!

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補充:問題重點在於「為什麼還要做出機器無法承受的場景」 某些不管真粉還是黑裝粉不要擅自高潮,謝謝了。

沒玩過的不要強行答,這不是跟其他遊戲,更不是跟其他遊戲主機對比,所以不要擅自腦補,暗自高潮!!!因為同個遊戲個別場景的穩定性明顯的落差其他部分巨大,所以產生的疑問。

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原問提:任天堂應該非常清楚自家主機幾斤幾兩(NS性能低是客觀存在,請不要自我蒙蔽,假如你們認為ps3的性能比ps4高那就只能請你繞道,如果你覺得說性能低是在蓄意抹黑任天堂,那還請滾,因為你在秀一個任系玩家的下限,沒有任系玩家會在意遊戲以外的元素),為什麼還要做出呀哈哈森林這種幀數爆炸(既然有意見就補充一下:認為十幾小二十幾幀不算爆炸那就按你的理解自行屏蔽這兩字)的給自家硬體潑冷水給敵台硬體做陪襯(在有能力控制自家遊戲在自家機器上的表現,比如幀數穩定的其他場景,卻依然保留了顯示性能天花板低的場景,難道沒有給別家增加商業宣傳上的優勢?所以說是陪襯)的複雜場景?


因為性能確實不敵ps4或者其他平台,所以我就做點品質一般的小遊戲,然後大家不愛玩,然後銷量捉急,然後倒閉。

你本身邏輯就是有問題的。你是要問為什麼任天堂不做一個性能爆炸的家用機,還是要問為什麼家用機性能低,遊戲卻可能需要偏高的配置呢?

遊戲和遊戲機是兩碼事。


總之就是為什呢要做出來迷失森林那種樣子然後全程掉幀讓人眼瞎嘛。。。但是個人看來還沒有掉幀到爆炸的感覺,「爆」這種誇張字眼還是少用的好,任天堂很可能知道這裡掉幀但是因為對總體影響不大所以就沒砍那裡的特效什麼的,同屏里會動的東西多了起開自然會掉幀,你可以試試在那個森林裡再丟個炸彈什麼的玩玩,至於為什呢要做出來這種容易掉幀的場景。。應該就是在設計遊戲前沒想到會掉幀比較嚴重吧,做出來之後覺得影響不大就沒閹割掉。至於給敵台硬體做陪襯的說法倒是第一次見到,我不知道你說的敵台是什麼,但很明顯不是wiiu和PC,但除此之外的平台並沒有能玩塞爾達曠野之息的,而不同平台的不同遊戲之間對比幀數其實是一件很麻煩的事,因為那樣既不是橫向比較又不是縱向比較。比如現在手機平台很多遊戲看起來畫面很好幀數也很高,但其實那些遊戲里的場景有不少僅僅是作為一個貼圖存在,所以給其他敵對硬體做陪襯的說法個人並沒有什麼感受。然後說一些題外話,我不知道題主經歷了,ID名為Nintenpig而且字裡行間表現出一種你自己所說的「高潮」的趕腳,作為一個看到知乎推薦進來的人我對你的印象就是「引戰派」,這樣很難得到正經的回答,希望下次提問前安撫好自己的情緒


因為海拉爾大陸有雪山,有沙漠,有火山。有海,就必須有森林


我也不知道為什麼推薦這個問題。。。。我一個主機都沒有,倒是朋友買全了。

但是看了下答主的描述和懟回答者的話,作為一個沒有主機正準備入的局外人,很難覺得這個不算是貼吧引戰貼的範疇


說性能低下只是相對的,而且有些遊戲在主機模式和掌機模式下,可以感覺到場景的表現明顯不同,比如《異度之刃2》和馬上發售的《進擊的巨人2》,其實NS並不是表現不了複雜的場景,有的時候看上去的低畫質只是一種妥協


掉幀的原因,或者說開發者允許發售的成品遊戲中有掉幀現象存在的原因是十分複雜的。

目標平台機能,開發技術,人力,資金,時間,設計目標,市場預估等等因素都可能導致問題出現,更不用說電子遊戲還要面對軟體工程中的種種陷阱。

而遊戲開發規模得擴大進一步加深了以上各種問題,並導致了掉幀問題常見於個個平台。

換個說法,掉幀問題往往不僅僅是機能不足導致的。

而你的問題描述,實際上沒什麼道理的。

例如根據發售初期《真三國無雙8》的表現,你能說反襯了NS機能的強大嗎?

例如NS版的《生化危機 啟示錄》使用了比他平台更好的材質紋理,能證明NS機能比其他平台機能更好嗎?

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=31587sn=11063

最後很多全平台獨立遊戲NS和他平台表現無異,而他平台卻不能在地鐵上玩,是不是也證明了他平台存缺少的便攜性給NS進行了陪襯呢?


沒覺得呀哈哈森林幀數有什麼問題。我倒想問你為什麼要問這個問題,你想要一個什麼答案?因為任天堂不知道自己幾斤幾兩,強行把畫面做複雜,達到東施效顰的效果,讓人恥笑。這個答案怎麼樣?


我就納悶了,我這是第幾次屏蔽任天堂和Switch相關的內容了,知乎怎麼還給我推薦?


我又不是任豚為什麼邀我。。。

我並沒有聽說呀哈哈森林幀數爆炸啊


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