如何看待明日方舟這款遊戲8月底才出夏活?

長草期超長的遊戲到底符不符合遊戲運營手法?


之所以有這種問題,我想是基於對遊戲內容過少的不滿。

而對遊戲內容過少而不滿的是多半是高中生,大學生,可是,像我們這樣的社畜不要覺得太美好。

每天早上上班路上花十分鐘收個菜打個本(以前體力溢出還要打三個),中午午休邊看視頻邊刷體力,晚上同樣花點時間就完事了,我愛死這個遊戲時長了好嘛!

我不希望它變得和其他遊戲一樣,每天跟上班一樣,學生黨不累,社畜很累的好嘛。


之所以我這麼說,是因為現在在微博發聲,叫罵的很多都是這些不滿的玩家,我不希望鷹jio在收到這麼多反饋後改變自己的運營思路,把舟游變成崩崩崩陰陽師那樣每天累得要死,一款遊戲總歸有人喜歡有人不喜歡,我們這種休閑玩家就活該被拋棄?


夏活預告出來前,每天看貼吧和NGA論壇里pvp對於這類問題已經感到心理陰影了,也充分認識到在節奏面前任何個人都是無力的,要麼無視它,要麼去帶另一個節奏。

所以在知乎上求求各位心平氣和討論下吧,畢竟按照目前知乎推送功能,這個問題天天都能刷在我首頁。

和同時期其他手游運營相比,舟游運營確實相對冷淡,活動頻率相對低。這點大家說得對,我也理解那些積極爭取新活動的玩家,畢竟投入了大量感情。

舟游意外爆火確實是鷹角預計之外的。八月份我去上海出差碰巧趕上那次線下活動,就一天上午我有時間然後去現場看看,結果十點多到場的我被現場排隊的人嚇到了(六七點就滿了,佩服上海中學生的熱情),然後工作人員告訴我人早就滿了讓我改天再來,我甚至都不能進店去逛逛別的商品。於是我只能無奈地說我要回北京了沒機會了。

說這個事並非想向他們發難,只是從這個並不成功的線下活動中我能明確感受到鷹角在處理這樣目前這麼龐大的人氣流量時確實力不從心。夏活定在八月底從另一個角度說明,鷹角確實還是有很多問題要處理的,沒有精力那麼早推出新內容。再怎麼說他們肯定也想儘早上線新活動再吸一波金的。

這次節奏爆發很偶然,起因就是早些時候某網站拜訪鷹角,視頻中碰巧披露出紅豆的新泳裝造型,於是大家驚呼夏活要來了。可過了很長一段時間官方也不發聲,於是部分等待已久的玩家按耐不住怒火,開始指責官方運營不力,遲遲不開活動,最終成為一波波洶湧的節奏。

很多人持陰謀論態度,認為採訪視頻中夏活內容是故意流出來的,我覺得官方完全沒必要。事前造勢這種事拖的太久反而熱度就會降低,目前距離夏活還有不少時間,像官方這樣每天放一組消息,在夏活前剛好能夠完整介紹,可見運營方面是有完整的宣傳計劃的,大可不必去搞那些個擦邊球宣傳。所以大家可以對舟游遊戲活動內容少提意見,但前一段夏活公布前指責官方裝死的節奏我認為根本就是欲加之罪,毫無意義的行為。

既然官方已經明確了夏活的計劃,那我也會拭目以待,舟游的本質問題在於目前遊戲機制相對單調,活動不夠只是表現之一,這個以前也有討論過,所以我更希望大家能夠理性地討論這方面內容,然後去合理建議。當然如果終有一天鷹角要走自絕於玩家的路線,我肯定也要龍門粗口的~

不過現在我並不認為自己有當暴躁老哥的必要,君不見fgo剛開服時也未必有多少內容,不也是逐步完善的嗎,我還是選擇安靜地看下去,畢竟現有模式並非讓我不適應。

從讀書那會到現在我也就玩過幾個手游。戰艦少女R,fgo,少女前線,以及舟游。艦少斷斷續續玩了總時間一年,但從沒有連續超過一個月的時間一直在玩。fgo玩了三天嫌太肝卸了。陰陽師我看同學又肝又氪壓根不敢入手。到了少前我是真喜歡這個世界觀設定,奈何撐了兩周實在撐不下去於是忍痛割愛。於是上述遊戲中我也只給艦少氪過一點錢,還都用來買泊位了。

我相信很多工作的或者在度研究生的玩家和我一樣,棄游並非遊戲不好玩,相反是因為太吸引而沉迷進去了。我不喜歡那種被遊戲奴役的感覺,但很明顯當佛系玩家又不可能讓你在這種帶走抽卡元素的手游中獲得良好體驗(別說了我是收集狂加強迫症),所以我一旦察覺到遊戲肝而且自己陷進去了就會開始棄坑。因為我有我的學業,工作,還有很多其他的愛好。

說了這麼多,其實我就是想為一小撮人說說話,他們只想要一款並不那麼肝的手游,每天只要花上坐地鐵和午休的時間玩玩就能基本跟上進度的「輕度」手游。偶爾進去看看品味裡面的設定也算是能享受其中樂趣,為了收集喜歡的角色也會氪些錢。我相信一個良好的遊戲節奏能夠避免玩家在長時間的遊玩中逐漸疲勞,可以增強老玩家黏性的。

然而現實是大家都習慣於重肝重氪的手游,以至於一個遊戲不夠活動了都會成為它的罪過。手游應該只是閑暇時光的消遣,我相信很多在工作或者是大學生會和我有同感,畢竟現實生活中我們有更多的事要做。

至於很多在暑假裡真的覺得退出遊戲無事可做的中學生們,雖然我很想友善地建議你們可以選擇進行二次同人創作練練文愛或者學習畫畫爭取給自己心愛的角色作畫,但我還是想說,你們花著爸媽給的生活費氪一單又一單648時,就沒想過你們對不對得起這麼多錢嗎?

最後還是喪失友善度了,大半夜不睡覺廢話了一通,以後實在是不想再關於這類問題做評價了,索性說個夠。我希望以後刷nga論壇時能夠獲得更多的收穫而不是天天看人帶節奏。這也算是同好圈吧。

至於貼吧,那本來就是個睿智的地方,關我毛事


眾所周知,鷹歷與陽曆有差別(滑稽)。

這個情況也不是壞事,至少餓過的人比沒餓過的人好滿足,問題就只是兩次大型活動之間填充的內容並不能讓玩家飽腹而已,只要接下來的大餐夠漂亮,兩餐之間的不愉快都能忘記。

當然,那些已經餓跑了的人回不來了,這是熱度先於實力必然會發生的事情,卻也是另一種角度上的目標篩選,不能說有什麼深遠的影響。

說的多了,反而招恨,愛的太深,必然失態,還是不要太過沉迷為上。


我改主意了,我愛方舟一輩子(狗頭)


說一下我吧,可能算是手遊玩家中的弱雞,因為其他類似手游,可能打到二圖三圖,我就由於卡關太久而棄坑了。

五月初入坑,因為我不怎麼玩塔防遊戲,所以一開始一分錢沒充,連六塊錢首充都沒充,再加上臉黑,玩了半個多月,六星也就潔哥和推王。到六月份了,進入沉迷模式,充了不少錢,日啖十石,沒錢就648,新池沒出六星也648,等級飛速提升。到了七月半,工作開始忙起來,熱度也逐步下降,每天的在線時間越來越短,到了八月份,我每天就上線清一下理智,周末抽時間把理智藥水用一下,順帶再刷點材料。

現在92級,原本我確實有點期待夏活的,但五圖和龍門市區一出來,我發現我現在練度有點勉強,精二五六星幹員沒幾個,好多個精一滿級的幹員沒材料精二。精二黃金大隊都沒練出來,以我的智商打夏活打得過?就是有低練度作業,我也懶得抄啊,龍羊二技能、天使三技能躺著輸出不好嗎?

防雲(曬卡):


證明了我國目前遊戲行業招人真的很難.....

哪怕是爆火如舟游,想在兩三個月里招到立刻可用的人才也是非常困難的。

總得來說,活動間期過長的原因在於,關卡設計是需要大量時間的,如果想縮短間期,只有擴充人力。現在來看,明顯是人力資源不足。

arknights的關卡設計其實算是不錯的。

H5和龍門在保證低配隊能過的同時,還需要讓高配隊伍感受到一定壓力,玩法多樣又沒有惡性bug,看得出來yj很用心。

用心的代價就是要花時間。

作為某種程度上的同行,有點替yj可惜,H5和活動圖可能一張要設計一兩個星期,結果玩家10分鐘抄完作業還要問為什麼這麼簡單......我一同事完全靠自己打,現在第五章突襲沒打完,H5-3還卡著。

所以嘛,這也是玩家和製作者之間的矛盾。解決辦法是趕緊招人加班。

鷹角現在是955,你們趕快去吧


舟游的內容確實有點少,我是開服一個星期後入坑的,目前六星還差斯卡蒂

塔防遊戲愛好者,基本上新內容一出來就第一時間打完了

也不是我太積極……真的新圖不到一小時就能搞定

一開始還熱衷於精二幹員,在精二了一隊以後也沒有動力了,反正現在什麼圖出來都是直接碾壓

現在鹹魚長草中,甚至跑去玩閃耀暖暖了

不過舟游這種更新速度我是可以接受的,我把舟游當單機,就像月圓之夜那一類遊戲那樣,更新了我就玩一下,不更新我就繼續長草,又不是靠這個遊戲活著,沒必要逼著官方出活動

強行逼出來的活動質量不好也不是大家想看到的。

最後誇一下舟游的運營,在玩了閃暖之後才深刻的感受到舟游是真的不逼氪!!

沒有各種各樣亂七八糟的禮包,理智禮包晶元禮包錄像帶禮包,完全可以出的嘛,讓氪金大佬很快提升自己的戰力和陣容,但是舟游沒有,乾乾淨淨的

閃暖卻是商城裡的限時禮包一個接一個,非重氪根本買不空,我一個打算當月卡黨的人都不知不覺的氪了不少,沒有體力可以買體力包,沒有升級材料可以買材料包,沒有抽卡券可以買幻閣券禮包,什麼都能買,氪金大佬和平民的差距超大,還好我歐


5月6日立夏

5月30日出騎兵與獵人

你懂我意思吧

8月8日立秋

所以這是秋活


別的遊戲是夏活夏天放出,方舟是夏天開始開發夏活,要不寒武紀時裝怎麼怎麼到夏天才放出,所以說這回很快了。

不開玩笑了,其實我覺得還行,差不多一個月一個活動了,我比較喜歡休閑養老的節奏。可能對學生黨不友好畢竟暑假都要沒了

我還覺得幹員出新的速度有點快,月卡圖鑑黨跟不上了。

還有補充一下,個人感覺塔防關卡比一般的回合制設計要難一些。


我覺得還好,至少沒有夏活冬開,去年fgo夏活就給運營搞得推到冬天才開(雖然人家是全是活動,擠到冬天去的,這邊是長一個暑假的草),活動可以慢慢來嘛,一個遊戲也不是沒活動就沒法玩的啊,要耐得住寂寞 佛一點,方舟沒事幹可以玩玩別的遊戲啊,可以看看書,打打球,陪陪家人,學學習多注重些現實生活嘛(還能順便養養頭髮),遊戲活動多,嫌這個遊戲太肝,少,又嫌這個遊戲長草期長,yj公司不大,剛開始做這麼款遊戲,拿捏不好分寸,有點耐心,相信它總會一點點改好來的,慢工出細活嘛,不如相信他一次,畢竟趕出來的粗製濫造的遊戲,也沒有什麼人會想玩啊,我估計,這評論區得是有人說我鷹衛兵了,但我覺得,一款好遊戲,一次好活動是值得等待的,雖然八月底,對學生黨很不友好。


上圖防雲。

8月末有點晚,但看這幾天的微博感覺活動質量應該很好,如果不好再指責不遲。

我長草期就是養新幹員,刷信賴看故事,刷刷材料,心情好吃兩個石頭,反正現在的圖又不太吃練度。一天也就半小時,有別的事可以做有別的遊戲可以玩(我同意粥游是個二當家位遊戲,但它質量足夠高,偶爾還能有些精彩操作,比如喬老爺旁邊的皮蓬。)

嫌棄晚的心情我理解,開學以後不能痛痛快快的玩我也理解,這些意見都可以提,但不是你們罵人的理由。

第一,在我看來粥游這種遊戲,端午給你個粽子,七夕送你朵玫瑰花是很毀整體遊戲氣氛的事情,包括夏天出一些明顯就是在賣肉的泳裝時裝,方舟是一個末日風格的遊戲,不合適。(這次大角牛、古米的時裝就很好)

第二,你們是不是以為有錢就能找到好員工?沒那麼簡單,而且讓一個新公司兩個月變成一流公司不太可能…小作坊就是小作坊,想維持質量只能靠時間。騰訊網易啥的復刻一個方舟輕而易舉,你們想要的粽子玫瑰穩定的活動他們能做的更好,但是遊戲肯定會變味。

第三,微博上那些人不是在催活動,也不是在認為yj偷懶,畫餅,不放時間,他們就是一群玩慣了氪金手游的人,就像吃慣了自助的人在正常飯店罵上菜晚了點的廚子「你 死了」。

第四,我的生活經歷是假的嗎,學生啥時候都這麼聽話了?該學習學習,學校不讓帶手機就不帶,晚上回家就做作業一點玩遊戲的時間都沒有,好學生一共沒多少全跑yj微博底下去了哈?承認吧你們就是想跟風罵人而已ˉ\_(ツ)_/ˉ

最後,yj遊戲做的是不錯,但是相較於steam等平台的類似質量遊戲還是貴出很多的,真的可以考慮推出點不耗理智沒有獎勵但是能多玩一會的新模式,比如dps測試…技能短cd模式…或者幹員之間的關係,對話啥的。都是隨便想的不嚴謹,但就是讓人有很多時間的時候能多玩玩的模式。


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