我的世界中村民有哪些不常為人知的特性?

比如村民扔麵包怎麼觸發,村民種地會種其他莊稼嗎?


我每次修改答案都是安插在相關的地方,例如村民死亡後會掉落交易物品,我就是寫在村民交易那下面的,所以想看更新了些啥的,基本得複習一下之前看的

以下是回答

你的問題問得不嚴謹,建議改成有什麼冷知識,或者什麼要注意的問題什麼什麼的,畢竟眾所周知,在mc里,特性=bug。辣不是bug,是特性!!!(手動滑稽+狗頭+2233娘)要真說bug的話,目前只發現基岩版剛更新版本的時候,村民睡覺會身首異處

以下我會回答一些關於村民的知識,我會把舊版本和新版本的都說一下(新版本居多)

村民有(?)個物品格,可以儲存種子,農作物等物品

農夫會收成熟的農作物,當他單個物品欄飽和了後,就會有幾率把多餘的食物扔給其他村民(飽和度為6麵包/18小麥/24土豆或胡蘿蔔)

如果背包里是小麥,村民會合成為麵包再扔給其他村民(不需要工作台)

當一位村民背包里的食物達到飽和度,並且有足夠的床,他們就會做不可描述的事情

村民種植什麼農作物取決於他背包里是什麼種子,例如你把小麥全收了,他沒有任何種子,他就只能等著地荒廢,但當你扔了胡蘿蔔給農夫,他就會開始種植胡蘿蔔

村民可種植的農作物有小麥,土豆,胡蘿蔔,甜菜

新版本在村民面前拿著某一種物品(例如綠寶石),他手上就會拿著他的交易物,例如你手上拿著小麥/土豆/胡蘿蔔/甜菜,有相關交易的農夫就會手拿綠寶石,來說明他願意用綠寶石來和你交換,手拿綠寶石,他就會拿出其他相關物品,例如漁夫會拿出桶裝魚,圖書管理員會拿出附魔書,如果有多個交易選項,他就會不斷變換手中的物品來告訴你可交易什麼

新版本村民會掉落物品了,掉落物品取決於他手上拿的東西。搶奪附魔只能增加物品的掉落幾率,而不能增加掉落數量(如何讓村民手上拿著東西,參見上一條)

村民掉落交易物品

村民掉落物的數量取決於單次交易的數量(例如1綠寶石和換取3金西瓜,村民手持金西瓜的時候被玩家殺死,只會掉落3金西瓜,而不會更多)

當一個村莊達到一定規模,夜晚幾率觸發殭屍圍城事件,此時殭屍會無視光亮度在屋外成群生成

新版本村民的時間表,會有遊盪,工作,社交,睡覺4個事情,而鐵傀儡的生成取決於鍾附近有多少村民進行交流,人數越多,鐵傀儡數量越多(圖中為正在工作的造箭師)

當村民在一定時間內睡過覺,並且不是傻子,白天某時刻就會集體在鍾附近進行交流

新版本村民的繁殖數量不再取決於門的數量,而是取決於床的數量

新版本4-5級鐵匠村民可交易鑽石護甲,4-5級工具商和武器商則能交易鑽石工具和武器。多種田多釣魚多打獵,不需要挖礦也能湊齊鑽石一套(養了2個鐵匠村民,交易了兩套鑽石甲,附魔太辣雞,我把他祛了)

新版本在野外會遇到刌民(災厄巡邏隊),擊殺背著旗子的隊長後(災厄前哨站也會有一隻隊長),會獲得持續100分鐘的災厄buff(可疊加,每疊加一層,襲擊會增加一波)。此效果平時不會對你有負面影響,但當你進入任意村莊後,5秒後會觸發襲擊。基岩版會有7波襲擊,java版簡單難度5波,普通6波,困難7波。村莊無任何村民後襲擊結束(已參與襲擊的刌民不會消失)。如果玩家身處村莊,並且擊敗所有波次的敵人後,會獲得村莊英雄效果,與村民交易可打折。java版獨享村民會給予玩家禮物(村莊英雄buff代碼:/effect @s village_hero?? 持續時間 層數)

這裡有個細節,襲擊中和村民交易,那位村民會有水顆粒,類似於緊張流汗

如果玩家或者鐵傀儡沒在所有村民都死亡之前擊退襲擊,就會返還給玩家災厄buff,到下一個村莊後會重新發起襲擊,所以去除災厄buff,就必須處理完所有襲擊波次或者等100分鐘後他自動消失,或者,使用萬能的牛奶

新版本村莊都會有1-?個鐘,點擊就會敲響,村民聽到後會快速進入屋內,可利用這個把村民弄進屋內後用方塊把門堵住,防止襲擊中被破門。然後去附近的災厄前哨站或者把野外的巡邏隊隊長打死,再回到村莊開啟襲擊(災厄buff代碼:/effect @s bad_omen 持續時間 層數)(圖中為我在其他村莊搜刮來的鐘)

根據評論里「熊孩子」的說法,得出結論,堵門刷襲擊的方法僅適用於基岩版,不適用於java版,java版惱鬼的攻擊慾望比基岩版更為強烈,會主動穿牆擊殺村民和玩家

事實證明,刌民是喵喵教的成員,林地府邸的閣樓你會找到一隻用羊毛做成的巨貓雕像

與村民交易性價比最高的就是西瓜,只需要4塊西瓜(打折後3塊)就能換取一個綠寶石,解鎖於農夫的三級交易。其次就是漁夫的河豚,一隻換一顆綠寶石,解鎖於五級交易(我的漁夫被感染,然後被太陽燒死了,新漁夫才3級,截不了交易河豚的圖)注·經驗證,此交易僅為基岩版,Java版為4西瓜,而不是西瓜片

同一個交易選項交易多次後,收購的物品會出現飽和情況,而出售的物品會出現斷貨情況,在村民到達工作地點補貨之前,該交易都將不可用。當村民收購的物品飽和後,短時間內下一次交易,他就會要求你給他更多物品,哪怕你是村莊英雄狀態(例如農夫初始交易22土豆可換1綠寶石,飽和後會漲價為26土豆換1綠寶石。過一段時間可恢復原價或者村莊英雄buff打折後的價格)

和村民交易後,村民會有幾秒的再生效果。睡覺後,早上醒來也會有自愈效果(睡覺途中未被打斷,一覺到天亮)

當你看到你需要的職業村民後,儘快把他升級到2級交易,不然他可能會「跳槽」

基岩版(java版不清楚),村民被殭屍感染後會保存職業,恢復後成為原職業,但交易等級會重置

新版本到村莊後多轉轉,一些屋內會有箱子,平原村莊會有麥塊堆

平原村莊內會生成馬,任意村莊會生成流浪貓(叢林的豹貓已不再能馴服)

下圖是我的人工村莊,為方便截圖,我開了創造的。一到晚上趕緊睡覺,就怕出殭屍感染他們,真是為這群13崽子操碎了心

我的經驗大多都是通過和村民交易得來的,鑽石就沒怎麼遇到過,全是和村民交易來的護甲和武器。而且我這卡卡已經被認定為村莊,開始生成鐵傀儡了,也在這裡打過兩次襲擊

靠著村莊英雄buff蹭吃蹭喝真爽

Java版,打襲擊之前,用柵欄把村莊圍起來,然後騎著馬拿把穿透VI快速裝填III的弩,打這群鐵憨憨不要太好打。(基岩版難度低,直接干就是了)

就這些,別的想起來再補充

順便說一下,mc里或者其餘沙盒遊戲關於生存方面可以問我,對於紅石或者伺服器這些,我是真的一竅不通


當你問這個問題的時候,要把問題分為基岩版還是Java版,不過在知乎問這個問題,一般是門檻更低的前者。

我來回答一下基岩版的,並且偏生存實用向,以下機制截止版本1.8,之後的版本我沒有玩過了

村莊內的村民在夜間會停止活動

在夜間,農民不會再耕種,繁殖意願也會中止而停止繁殖。

前者影響到了農民收割作物的效率,如果你每一MC日都不睡覺,那麼每天會有接近一半的時間內農民在發獃,已經成熟的作物不能被及時收割而耽誤效率。所以如果我們要做一個由農民驅動的自動菜田,而你又注重效率,最好讓農民不屬於任何村莊,即在重新首次載入這片區塊之後,以村民為圓心的半徑64格的柱狀區域內不存在村莊中心,我們就可以說,該村民是絕對不在任何村莊內的「單身人士」了。

村莊內的農民,只能收割村莊中心的球形範圍半徑18格內的耕地

承接上文,如果你願意做一個由農民驅動的自動菜田,但是你對效率沒有什麼要求,夠用就行,偏重儀式感,你 想 或者 不得不 把它放進村子裡,那麼你還要注意另外一個問題,就是如果農民在村莊內,農民能收割的範圍將會受限,即使它們物品欄里有種子並且達到播種的條件,旁邊也有耕地,但耕地不在村莊中心的半徑18球形範圍內,這些耕地就無法被耕種,如同不存在,農民毫無反應

0620


投擲器與村民

補充一條,村民有背包大家都知道,但是在基岩版,村民是個單向的箱子礦車,你可以用投擲器對著村民發射,物品直接從投擲器裡面消失,如果村民背包滿了,投擲器的物品不會消失,投擲器也不會發射,會宕機,可以用這個來屏蔽投擲器,用於電路。以前我給一些MC里的電路大佬提過基於這個特性的解決方案

0627


不好意思,看成中國村民有哪些不常為人知的特性。。


跟他們交易可以回復村民血量


第一,村民有隱藏物品欄,他們能互相交換東西,第二,門可以讓村民繁殖更多的村民,最新版本中,打熊貓會讓村民對你的好感度變低呦,第三,隨著1.14版本得到來,村莊的改動會有很大,比如什麼三天不睡覺變傻子,就讓我們拭目以待吧。


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