前段時間買了人生中第一台PS4 ,剛拿到的時候真的愛不釋手,把想玩的遊戲都玩了一遍,可過程中發現了一個問題,明明很好玩,製作也很精良的遊戲,對我來說卻沒那麼有趣了,不確定是因為工作造成的潛在心理壓力還是我真的對遊戲沒那麼感興趣了,所以想問一下,無論主機也好,PC也好,大家平時在什麼狀態下,什麼時間內玩遊戲才會更加的酣暢淋漓?
不要在學習和工作中擠出空閑時間去玩遊戲。碎片化的遊戲時間無法讓你有沉浸式的體驗。
想著還有什麼工作或雜事沒有完成的時候玩遊戲就會有種浪費時間的罪惡感,還怎麼可能體會到玩遊戲的快樂。
我一般玩遊戲就是為了玩。不會因為卡關而惱火,也不會因為沒有完美而耿耿於懷。一款優秀的遊戲,如果能玩出他的精髓後,就好比是看了一場精彩的電影,讀了一部優秀的小說,與優秀的人進行了一次對話。你不回去介懷是否白金,是否在規定的時間內通關,甚至是否通關都不會介意。僅僅是體驗這個過程就會讓你感覺其樂無窮。
如果玩遊戲也是帶著強烈的目的性去的,那就失去了玩的意義。
當然,像是仁王和血源之類的遊戲還是需要一定的精力來提升一下自己的水平的。但是成就感也是別的種類的遊戲無法比擬的。
如果題主不介意的話可以參考一下我在玩各種遊戲時候的方法。
類似於大鏢客這類的沙盒遊戲。我玩的時候自動忽略了其中大部分的支線任務和收集要素。一匹黑馬(最開始讓賣掉但是沒有賣的那匹)和一匹小花馬就通關了。傳奇動物碰到了有心情就打一打。以至於通關的時候屬性,包,槍什麼的都是隨拿隨用,雖然錯過了很多東西,但是劇情依舊讓我得到了極大的快樂。
類似於底特律這類的互動式電影,我一般都是難度調的比較低。手殘沒辦法。然後基本上一遍通關之後打成什麼樣算什麼樣。不會刻意的追求完美結局或者全劇情通關。
類似於大鷲,旺達與巨像這類的遊戲。只會在自己心情特別平和,時間又很充裕的時候,拿出來,細細的品味一番。不會力求通關,哪怕是隨便逛逛都會有很大的滿足感。
至於仁王和血源,則是我情緒特別亢奮的時候拿出來,在裡面廝殺一番,然後便能獲得極大的滿足感。
遊戲在我這裡從來就不是一件浪費時間的事情。遊戲幫助我休息,娛樂,調節心態,釋放壓力。如果玩個遊戲都要背上浪費時間的罪惡感的話,那隻能說明,你在錯誤的時間玩了錯誤的遊戲。
情況類似,注意還是因為現在玩遊戲的時間太碎片化了。
我自己的話平時也沒什麼時間玩,但是會專門選一天,買好零食飲料,然後在家好好宅著打一天遊戲,宅一天其實蠻多遊戲都能打通關了,而且玩的時候劇情連貫,沉浸感強。
謝邀
玩遊戲為什麼會被定義為浪費時間?那除了賺錢以外的事都是浪費時間?玩遊戲本身就是用最低的成本旅遊、學習、鍛煉心智、體驗別樣人生,尤其是玩主機遊戲,是和讀書一樣有益的生活方式。
很簡單,你去干點別的,別一天到晚盯著玩遊戲,一個月兩個月的去看書學習,這樣你再玩就會找到熱情了。
你要是天天泡著肯定會膩,試著給自己設置個空檔期,每天給自己定個時間,若即若離這樣才能保持新鮮感
謝邀。
我隨時隨地玩都能酣暢淋漓,且不覺得浪費時間。純粹一點,專註一點。
ps4有很多試玩 比如最近的生化危機2重製版試玩 生或死6 反正生化危機買爆 生或死就算了
你問我,在什麼狀態下,什麼時間內玩遊戲才會更加的酣暢淋漓?
我想,實際上你想問的是怎樣保持對遊戲的興趣?
在回答這個問題之前,我們先探究一下
為什麼你對遊戲不怎麼感興趣了
就如題主說的那樣,「ps4剛拿到手的時候真的愛不釋手」中「剛」這個時間點,對的,總的來說,是玩過之前,不是玩過之後。
那結果就是:玩過之後,你就沒有興趣了
這之中是什麼的變化才導致了這樣的結果呢?