怎樣在不浪費時間的情況下更好的體驗到遊戲的樂趣?

前段時間買了人生中第一台PS4 ,剛拿到的時候真的愛不釋手,把想玩的遊戲都玩了一遍,可過程中發現了一個問題,明明很好玩,製作也很精良的遊戲,對我來說卻沒那麼有趣了,不確定是因為工作造成的潛在心理壓力還是我真的對遊戲沒那麼感興趣了,所以想問一下,無論主機也好,PC也好,大家平時在什麼狀態下,什麼時間內玩遊戲才會更加的酣暢淋漓?


不要在學習和工作中擠出空閑時間去玩遊戲。碎片化的遊戲時間無法讓你有沉浸式的體驗。

想著還有什麼工作或雜事沒有完成的時候玩遊戲就會有種浪費時間的罪惡感,還怎麼可能體會到玩遊戲的快樂。

我一般玩遊戲就是為了玩。不會因為卡關而惱火,也不會因為沒有完美而耿耿於懷。一款優秀的遊戲,如果能玩出他的精髓後,就好比是看了一場精彩的電影,讀了一部優秀的小說,與優秀的人進行了一次對話。你不回去介懷是否白金,是否在規定的時間內通關,甚至是否通關都不會介意。僅僅是體驗這個過程就會讓你感覺其樂無窮。

如果玩遊戲也是帶著強烈的目的性去的,那就失去了玩的意義。

當然,像是仁王和血源之類的遊戲還是需要一定的精力來提升一下自己的水平的。但是成就感也是別的種類的遊戲無法比擬的。

如果題主不介意的話可以參考一下我在玩各種遊戲時候的方法。

類似於大鏢客這類的沙盒遊戲。我玩的時候自動忽略了其中大部分的支線任務和收集要素。一匹黑馬(最開始讓賣掉但是沒有賣的那匹)和一匹小花馬就通關了。傳奇動物碰到了有心情就打一打。以至於通關的時候屬性,包,槍什麼的都是隨拿隨用,雖然錯過了很多東西,但是劇情依舊讓我得到了極大的快樂。

類似於底特律這類的互動式電影,我一般都是難度調的比較低。手殘沒辦法。然後基本上一遍通關之後打成什麼樣算什麼樣。不會刻意的追求完美結局或者全劇情通關。

類似於大鷲,旺達與巨像這類的遊戲。只會在自己心情特別平和,時間又很充裕的時候,拿出來,細細的品味一番。不會力求通關,哪怕是隨便逛逛都會有很大的滿足感。

至於仁王和血源,則是我情緒特別亢奮的時候拿出來,在裡面廝殺一番,然後便能獲得極大的滿足感。

遊戲在我這裡從來就不是一件浪費時間的事情。遊戲幫助我休息,娛樂,調節心態,釋放壓力。如果玩個遊戲都要背上浪費時間的罪惡感的話,那隻能說明,你在錯誤的時間玩了錯誤的遊戲。


情況類似,注意還是因為現在玩遊戲的時間太碎片化了。

我自己的話平時也沒什麼時間玩,但是會專門選一天,買好零食飲料,然後在家好好宅著打一天遊戲,宅一天其實蠻多遊戲都能打通關了,而且玩的時候劇情連貫,沉浸感強。


謝邀

玩遊戲為什麼會被定義為浪費時間?那除了賺錢以外的事都是浪費時間?玩遊戲本身就是用最低的成本旅遊、學習、鍛煉心智、體驗別樣人生,尤其是玩主機遊戲,是和讀書一樣有益的生活方式。


很簡單,你去干點別的,別一天到晚盯著玩遊戲,一個月兩個月的去看書學習,這樣你再玩就會找到熱情了。

你要是天天泡著肯定會膩,試著給自己設置個空檔期,每天給自己定個時間,若即若離這樣才能保持新鮮感


謝邀。

我隨時隨地玩都能酣暢淋漓,且不覺得浪費時間。純粹一點,專註一點。


ps4有很多試玩 比如最近的生化危機2重製版試玩 生或死6 反正生化危機買爆 生或死就算了


你問我,在什麼狀態下,什麼時間內玩遊戲才會更加的酣暢淋漓?

我想,實際上你想問的是怎樣保持對遊戲的興趣?

在回答這個問題之前,我們先探究一下

為什麼你對遊戲不怎麼感興趣了

就如題主說的那樣,「ps4剛拿到手的時候真的愛不釋手」中「剛」這個時間點,對的,總的來說,是玩過之前,不是玩過之後。

那結果就是:玩過之後,你就沒有興趣了

這之中是什麼的變化才導致了這樣的結果呢?

是內容的問題嗎?是不是遊戲不過精彩?遊戲真的不好玩嗎?

你說: 這是製作也很精良的遊戲

那就不是遊戲的問題了,問題不在遊戲,那在哪?

問題就出在你自己,具體一點說,恰恰是你玩過遊戲後,所導致的結果

這就叫做:因為習以為常,所以也就不足為奇了

你明白嗎?

你是從帶著問題「這遊戲到底有多好玩」開始玩遊戲到「哦,原來是這樣」結束遊戲的,

在這個過程中,現在,你曾經的困惑和問題,突然間消失了,因為你已經得到了,了解了,解決了。

此時,你的好奇心,也就沒以前那麼大了

我就現身說法吧,以我個人為例

你知道嗎?以前我玩小霸王都能玩得津津有味

可現在呢?難道我還會像以前一樣,玩小霸王遊戲嗎?不會吧?

小時候第一次玩遊戲的酣暢淋漓

以前我還會去逛街機遊戲廳

現在還會去嗎?

曾經,整個暑假沒日沒夜的玩真三國無雙

可現在呢?硬要我玩這樣的割草遊戲,肯定是不可能的了,打死我也不玩了

就是存粹的無感了,甚至覺得有些噁心

嗯,這遊戲CG不錯啊,然後就沒有然後了

甚至像鬼泣,黑魂,仁王之類的動作類以及gta,上古捲軸等的開放世界類遊戲,我現在基本就提不起興趣了

那些打來打去,跑來跑去的遊戲,究竟有什麼意思呢?

後來我還是對電影式的有獨特劇情的遊戲更感興趣,像《最後的生還者》之類的遊戲,

好吧,至少,還看的過去吧。

好吧,以上純粹個人意見,我非常尊重每個人的選擇

在此期間,實際上,可以說的是,我們的遊戲閱歷提高了,同時,我們對遊戲的選擇標準也在不知不覺之中變化了

所以說,現在出現這種對遊戲興趣變淡的情況,當然是非常正常的了,又何必過於擔心呢?

好吧,但總的來說,事情又變得有些奇怪了

你看,那些反對玩遊戲的家長擔心自己的孩子們會沉迷遊戲,

可現在,那些熱愛遊戲的人們卻要擔心自己對遊戲喪失興趣了

很奇怪吧?

奇怪並不奇怪,不奇怪才怪

我們是在適應遊戲這個「新事物」的過程,許多年輕人曾經「喪生於遊戲人生」,也因此引起了許多人的憤怒,你看,現在痛批「遊戲電子海洛因」的呼聲漸漸地變弱了

其實,網路遊戲即使不必有什麼防沉迷系統,人們也終究會對遊戲看的平淡的,

好吧,實際上,這系統也沒妨礙某些人玩遊戲,唉,上有政策,下有對策。

大眾對於遊戲,終有一天會完全像對待電影一樣,既不會過於熱衷,也不會過於排斥

只是習以為常罷了,僅此而已

不過,這其中有些人早就習以為常了,風輕雲淡的感覺

當別人歡呼「電競進入亞運會」的時候,我什麼也沒說,不是因為我不是電競遊戲迷,而是因為我站在遊戲的發展角度上,早已看透了一切

其實,這也是一個事物發展的正常過渡現象

遊戲,作為一種娛樂產業,從發展至今也有三四十年的歷史了,

剛開始,像馬里奧這樣如今看來的「小遊戲」在1981年卻在全球創下2億6200萬驚人的銷量,

俄羅斯方塊也在1985年創下了1億7500萬的銷量,

今天,在我們看來,這些都是經典遊戲,

儘管現在仍然有人選擇回顧經典,但是,也只是少數人罷了

如果同樣類似的遊戲放到今天的遊戲市場上去,你覺得能夠創下多少銷量?

不會很多吧?甚至很難看,你說呢?

你當然無法猜透下一代的人們對於遊戲的要求到底提高了多少

你看,實際上,就算一部遊戲多麼經典,遊戲的重製版往往也不被人看好,總有許多玩家對遊戲重製版感到反胃

這可以說是審美疲勞吧

難道你能渴求所有人都不會出現審美疲勞的情況嗎?

喜新厭舊,追求新鮮感是人的天性

你又何必求全責備呢?

一個遊戲無論多麼經典,都是有它的生命周期的,而這個遊戲的生命周期恰恰是我們決定的

時代永遠不會停止前進,社會在進步,我們的遊戲行業也會不斷發展,同時,我們的價值觀念,審美標準也會隨著時代的發展而改變著

是的,如今,或許我們再也無法感受到第一次玩遊戲的震撼了,就像那句哲理所闡述的那樣,「人不可能兩次踏進同一條河流」。

可是啊,這又有什麼關係呢?你又何必如此耿耿於懷呢?

想娛樂放鬆一下就一定要玩遊戲嗎?

生活如此多嬌,何必在一棵樹上弔死

如果實在不想放棄遊戲,請不要疲勞遊戲,試著先放下遊戲,隔一段日子,在體驗一下,沒必要整日整夜的玩,否則這樣反而更加倦怠,什麼都會覺得沒意思

娛樂

還有一個問題就是

玩遊戲是不是在浪費時間?

我問你,看電影會不會浪費時間嗎?

會嗎?不會嗎?

再想想看!

這個純粹就是看個人自身定位以及如何合理規劃自己的時間的問題

我就問你,你玩遊戲是為了什麼呢

為了工作,你是不是正在從事遊戲相關行業呢?你是遊戲設計師嗎?你是電競職業選手嗎?等等

如果是,那它就是你的工作了,那這個遊戲時間就是工作時間的一部分,那此時你便是在工作,而不是在浪費時間

或者僅僅只是和大多數普通人一樣,只是作為一種娛樂消遣的方式呢?

如果是,請合理規劃遊戲時間,因為你還要學習或者工作,過度遊戲就是在浪費時間,合理遊戲就不是在浪費時間,勞逸結合,有何不可?

還有一點,請選擇性的玩遊戲,如果可以,盡量選擇優質的遊戲內容,而不是那些無聊的無意義的遊戲,

這就像,選擇看垃圾電影和選擇看優質電影對人所帶來的影響是截然不同的,一樣的意思

ok,以上。

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