如何評價三國殺原創之魂2017武將曹節?
曹節,群勢力,999
【守璽】當你成為【殺】的目標後,你可聲明一種未以此法聲明過的基本牌或錦囊牌的牌名。除非使用者棄置一張你聲明的牌,並獲得你的一張牌;否則此【殺】對你無效。【惠民】結束階段,你可以摸X張牌並展示等量手牌(X為手牌數小於其體力值的角色數),然後從你指定的一名角色開始這些角色依次選擇並獲得其中一張。
謝邀,我沒這武將,印象流分析一下
綜合強度一般,主要問題在於主動能力不足,防禦技能足夠強
防禦技能算是很強了,也就溢出的殺會殺曹節,而曹節只要去選那種牌堆很少的牌,比如萬劍,沒記錯就一張吧,對面不太可能有
在原7上線之前,我認為的曹節是可以只給己方的,沒想到對面也要給,換句話說也就是一個小五穀
而且這個技能,不是穩定、無腦發動的,手牌小於體力值的角色有幾個,是不是你的隊友,這些都是影響這個技能發動的,那如果不能發動這個技能
曹節也就是一個物理免疫的白板,這種武將老實說沒什麼作用,也沒什麼人喜歡玩
2017武將原創設計大賽
【原7】四審結果【yoka韓旭吧】
當初曹節的四審入圍作品,在下的設計也在其中……
我比官方更聰明系列╮( ̄▽ ̄)╭
作為一個開了箱子的氪金玩家,想說曹節體驗感很差,並不是一個好設計。
上一個體驗感很差的是辛憲英,玩家體驗很差,不停龜縮回血也讓對手和隊友的體驗感都非常之差。所以現在幾乎沒有出場率可言。
而曹節相對要好一點,但也是出了名的高防和難配合。其實軍八高防也沒什麼,畢竟這是個鐵鎖aoe錦囊和技能傷害滿天飛的環境,一般三輪就定勝負了,即使沮授曹節這種防禦很高的武將也會遇到兩個問題:
1.成為集火目標後也未必活過三輪,火攻決鬥aoe鐵鎖等等多點傷害途徑讓你喘不過氣。這已經是最好的結果了,有敵人願意集火你就意味著你能為高收益隊友抗傷害。曹節的防禦力沒有想像的高,我玩曹節的時候血就沒有滿過,經常被aoe放殘。2.苟活下去的結果就是隊友先死,而高防低收益武將無力扭轉局面。
再談談配合方面,曹節本身不是用牌武將,經常滿手牌過的,而自己享受不了惠民。再由於座次限制和隊友手牌限制,惠民真的很難發動。廢物一個。
一技能防殺,為自己提供相當不錯的防禦,但是曹節本身基本不會是集火目標。原因就是二技能。二技能非常無力。發動收益非常不穩定,因為你沒法控制是己方滿足條件的人多還是敵方多。發動時候經常還會給敵人送牌,雖然可以選座次但還是很不爽。
回合內收益肯定不如將4顧雍,但防禦強於顧雍。顧雍的強度我想也都心知肚明了吧,跟著反賊錦上添花的武將罷了。這武將作為還不如顧雍,強度可想而知。至於防禦強,軍八從來不是比防禦的。界趙雲防禦強吧,但他是個廢物。魯肅步練師防禦弱吧,但他們強到敵人拼上全家老小也要第一個殺了。這種廢物還敢開箱子賣,我也是服了三國殺運營團隊了。設計的很失敗的作品,除了防禦高一無是處,快播於禁二號
最近剛回歸三國殺大把2V2,遇到這個沙幣武將真的無話可說,設計出這種技能三國殺不涼才怪
拋磚引玉。
呂蒙蹲坑蹲的是手牌,而曹節蹲坑蹲的是對殺的高防。而且這樣的蹲坑方式可以使對方繞過她,朝高爆發高輸出的隊友集火。前期你守璽殺不動你你牛逼,到後期呢?白板一個,拖節奏解決不了問題。
回合結束時的五穀豐登,這個要看位置,位置不好,那就雞肋了。
當然如果隊友都是高防,對方怎麼都殺不動,那就另當別論。比如歡樂成雙時滿寵配個曹節,還是很噁心人的。
總之在沒有看過錄像之前,我是這麼腦殺的。如果是3000元寶或者4500元寶我都可以接受,但是這個開箱子出武將的方式我是覺得不太合適了。一個字,肉。曹節這個女人技能如此刁鑽是誰設計的???一技能:一個超強的防禦機能 堪比殺重 有11種錦囊牌所以意味著你幾本可以無傷吃下11刀 老於禁附體的節奏啊......在當下軍八速度較快的情況下 一個值得集火肉不知道能讓對面多頭疼。二技能:曹節值得集火的原因。相當於一個可控目標的五穀 儘管具備了五穀的不穩定性 但是本質上講 會算數的人至少不會虧牌差虧座次...簡單來講 是一個有點失衡 而且破壞他人遊戲體驗的武將(沒錯,這個武將殺不動 打起來比被大嘴射死還難受)但是由於自己體驗感也不高 個人是等六個月直接買了 箱子什麼的 tan90度不謝謝邀
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