為什麼dota/moba類遊戲玩家操縱的角色被稱為英雄?
應該是魔法門英雄無敵系列遺留下來的
英雄無敵系列的核心設定就是英雄系統 這一部分特殊單位可以成長 升級 穿裝備 學技能 同時配合不同等級但是不可成長的小兵一起作戰 同時劇情也圍繞英雄展開
這種有一定成長性的單位系統被借鑒到了war3里 而且沿用了英雄的稱呼
dota 和dota類繼續沿用
moba類遊戲繼續沿用(比如守望先鋒)
可能是因為一開始就這樣,然後就叫習慣了吧。
dota類遊戲的源頭是dota1,dota1的源頭是war3。
而據說war2裡面有個設定,就是某些單位比一般單位厲害一些,還有特殊的名字,比如烏瑟爾、格羅姆、奧格瑞姆等等。更早的源頭,可能是類似紅警2的譚雅,有名字,有真人動畫,能力很出眾,但是在遊戲里能造無數個,沒有獨特性。
war2裡面是什麼情況我不太清楚,不過下限也就是譚雅,上限也就是war3戰役里的naisha和塞恩德里斯的待遇——比普通士兵血多攻高一些,而且是唯一的,但是挨打也疼,而且死了就無法復活。
等到war3時代,不知道是設計師的靈感還是玩家的呼聲,最終他們設計出了一種有別於普通兵種的單位,有主動技能,可以升級,可以穿上裝備,死了還能復活。
在軍團對戰類遊戲里,玩出了養成的感覺。
每一個單位都有著很強大的作用,被稱為英雄當之無愧。
dota1沿襲了這種叫法,裡面的單位主要包括建築、小兵和英雄三種——野怪也是小兵類的存在。
因為一開始是war3的設定,然後dota沿用這個設定,之後dota火了,其他的模範者也基本是改數據不改設定,
dota源自war3 而war3將這些單位統一定義為英雄單位 擁有英雄攻擊以及英雄護甲
瀉藥
這就是歷史遺留問題啊
魔獸爭霸3也就是war 3,玩建造的話有一個建築物叫祭壇,祭壇里有技能的角色統稱為英雄,這就是後期moba 類遊戲角色的前世。
後期有了dota 地圖,單個的英雄已經拿出來了。根據英雄的特性外貌背景故事,又加上創作者的想像力,一套很完整的角色人物體系就出現了
war3遺留問題
不然叫啥啊,技師?dota得語音播報就會成為,請天輝軍團選擇技師 ,遊戲立馬不正經了
推薦閱讀:
TAG:遊戲 | DotA遊戲 | 英雄 | 多人聯機在線競技遊戲MOBA |